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《博德之门3》评测:用100小时才摸到门槛的CRPG神作
我在《博德之门3》里花了120小时才打完一周目,却发现自己漏掉了一半内容。拉瑞安用这款作品重新定义了CRPG的自由度——你真的可以用任何离谱的方式解...
《博德之门3》联机模式评测:当DND遇上掉线,是神作还是灾难?
如果你以为《博德之门3》联机模式只是单机游戏的附赠品,那你就大错特错了。这个模式不仅完美继承了单人战役的深度和自由度,还通过合作与背叛的化学...
十年后再聊《神界:原罪1》:它不只是神作的前传,更是被低估的创意试验场
在《神界:原罪2》封神之后回头看初代,你会发现它远不止一个试水作。这篇文章不吹不黑,聊聊这款老派CRPG的闪光点、那些让人抓狂的设计,以及它为什...
《神界:原罪1》评测:被画质掩盖的CRPG神作,十年后依然能打
作为拉瑞安工作室封神前的奠基之作,《神界:原罪1》没有《原罪2》的高清画质和成熟UI,却用最纯粹的回合制战斗、非线性叙事和高自由度玩法,撑起了CR...
