《神界:原罪1》评测:被画质掩盖的CRPG神作,十年后依然能打

《神界:原罪1》评测:被画质掩盖的CRPG神作,十年后依然能打
图片来源:AI大模型 · 《神界:原罪1》评测:被画质掩盖的CRPG神作,十年后依然能打

评分总览

画面6/10剧情9/10
战斗9/10音乐8/10
自由度10/10综合评分8.7/10

开篇

第一次打开《神界:原罪1》的时候,我差点直接关掉游戏——2014年的3D建模放在今天确实有点拉胯,角色建模像套了一层塑料皮,远景糊成马赛克,连UI都是十年前的复古风格。但当我带着自定义的两名角色走出新手村的第一个木屋,看到路边的鸡可以用技能劈成两半、路边的木桶能引爆、甚至能直接把NPC推下河淹死的时候,我突然意识到,这根本不是一款靠画面吃饭的游戏。

真正让我停不下来的是在绿维珑小镇的酒馆里,我本来只想找个NPC打听主线线索,结果顺手偷了吧台的酒被老板发现,刚要开打就被路过的吟游诗人用琴音控制了周围所有人,逼我付双倍酒钱。从那之后我花了整整三个小时,把小镇里能互动的物品、能对话的NPC全摸了一遍,甚至帮一个醉汉找回了他藏在谷仓里的私酒,完全忘了一开始要找的主线任务。

核心内容

一句话总结

如果你想体验最纯粹的CRPG乐趣,《神界:原罪1》是必玩之作,哪怕它的画质放在今天已经落伍,但玩法和剧情依然吊打绝大多数同类型游戏。

基本信息

开发商:拉瑞安工作室;发行日期:2014年6月30日,增强版2015年10月27日;平台:PC、PS4、Xbox One、Switch;类型:回合制角色扮演、开放世界、CRPG;当前Steam价格:标准版70元,增强版包含全DLC售价118元。

优点

1. 战斗系统的开创性设计:拉瑞安在《神界:原罪1》里首次把环境互动和元素反应融入回合制战斗,比如用水系技能打湿敌人后,再用雷电技能可以造成群体麻痹;用火把点燃油桶会引发爆炸,甚至能把地面烧成火海。我曾用一个陷阱把敌人引到积水的木桥上,再用雷电技能直接团灭了整整一队守卫,这种依靠策略而非数值碾压的战斗体验,直到今天依然是CRPG的标杆。

2. 极致的开放自由度:游戏没有强制的主线任务顺序,你可以先去打最终BOSS再回新手村做支线,也可以全程不碰主线,把整个费恩大陆摸个遍。NPC没有绝对的善恶,你可以帮小偷偷东西,也可以把他交给守卫换取赏金;甚至可以直接杀掉所有任务目标,用另一种方式完成任务。我见过最离谱的玩家操作是,把镇长的女儿绑架后,转头又把镇长杀了,最后带着赎金跑路,全程没有触发任何预设的剧情流程。

3. 非线性叙事与高还原的角色扮演:两名主角拥有独立的剧情线,你可以选择让他们立场对立,比如一个帮人类阵营一个帮精灵阵营,最终触发隐藏的剧情分支。游戏里的对话选项完全符合角色的背景设定,如果你创建了一个失忆的盗贼角色,在和NPC对话时会下意识选择偷东西的选项,这种细节让角色的代入感拉满。

4. 性价比极高的内容体量:原版游戏的主线流程就能达到30小时以上,加上全支线和隐藏内容,单周目就能玩到60小时,增强版还加入了两名新角色和大量新剧情,总内容量甚至超过了很多当代3A开放世界游戏。

缺点

1. 画质和UI落后严重:作为2014年的游戏,角色建模、场景纹理都已经跟不上时代,UI布局也非常复古,很多新手玩家刚上手的时候会找不到技能栏和背包界面。尤其是增强版的Switch版,画面缩水非常明显,掌机模式下帧率波动很大。

2. 新手引导缺失严重:游戏没有任何强制教程,很多核心机制比如元素反应、技能组合都需要玩家自己摸索。我第一次玩的时候,花了整整两个小时才搞懂如何给武器附魔,甚至不知道可以通过合成系统制作高级道具,很多新手会因为摸不清机制直接弃坑。

3. 部分战斗难度失衡:前期的新手村战斗难度适中,但后期的部分精英怪数值膨胀严重,没有提前收集装备和升级技能的话,很容易被秒。尤其是在没有队友配合的单人模式下,部分BOSS战需要反复SL好几次才能通过。

4. 联机匹配机制不完善:虽然游戏支持双人联机,但原版的联机稳定性很差,经常会出现存档丢失或者角色数据错乱的问题,增强版虽然优化了联机,但依然不如单机模式流畅。

适合人群

喜欢CRPG、回合制战斗、高自由度剧情游戏的玩家;愿意花时间摸索游戏机制,不介意老旧画质的老玩家;喜欢和朋友联机合作闯关的玩家。

不适合人群

只追求高清画质和简单玩法的休闲玩家;没有耐心摸索游戏机制,需要明确引导的玩家;对CRPG的慢节奏和复杂系统感到厌烦的玩家。

同类对比

1. vs《神界:原罪2》:《原罪2》是《原罪1》的全面升级,画质、UI、联机体验都更成熟,但《原罪1》的玩法更加纯粹,没有过多的职业限制,战斗系统的创新感更强。如果你是第一次接触拉瑞安的游戏,可以先玩《原罪1》熟悉机制,再体验《原罪2》的完整内容。

2. vs《博德之门3》:《博德之门3》同样是拉瑞安的作品,继承了《神界》系列的元素互动和高自由度,但加入了DND规则,战斗系统更加复杂。《原罪1》的战斗节奏更快,剧情更加紧凑,适合想要快速体验CRPG乐趣的玩家。

3. vs《永恒之柱》:《永恒之柱》更加偏向传统CRPG的数值和规则,剧情更加严肃深沉,而《原罪1》的剧情更加轻松幽默,玩法更加灵活,适合想要轻松体验开放世界的玩家。

结尾

《神界:原罪1》不是一款完美的游戏,它的画质、UI、联机体验都存在明显的短板,但它的玩法和剧情依然是CRPG领域的天花板之一。如果你已经玩过《神界:原罪2》和《博德之门3》,想要体验拉瑞安工作室的早期作品,这款游戏绝对值得补票。哪怕你只是喜欢回合制战斗和高自由度的剧情游戏,花几十块钱体验这款十年前的神作,依然是一笔非常划算的投资。

常见问题(FAQ)

Q1:《神界:原罪1》增强版和原版有什么区别?

A:增强版加入了两名新角色、新的主线剧情分支、全配音系统、优化了UI和战斗平衡,还加入了创意工坊支持,推荐直接购买增强版。

Q2:单人模式和双人联机模式哪个体验更好?

A:单人模式可以自由控制两名角色的行动和对话选项,体验更加完整;双人联机模式适合和朋友一起合作闯关,互动性更强,但联机稳定性不如单机。

Q3:新手应该如何快速上手?

A:建议先跟着主线任务走,同时多和NPC对话,尝试互动场景里的所有物品,比如打碎木桶、点燃火把、推NPC下水,慢慢熟悉元素反应和技能组合。如果实在摸不清机制,可以去看一下B站的新手教程视频。

Q4:游戏里的技能组合有哪些实用的搭配?

A:最常见的搭配是“水+雷”的群体麻痹,“火+油”的范围爆炸,“冰+水”的冰冻效果,还有“土+雷”的石化效果。新手可以先从这些基础搭配开始练习,慢慢摸索出适合自己的战斗策略。

Q5:《神界:原罪1》的结局有多少种?

A:游戏的结局根据玩家的选择和阵营立场不同,至少有5种不同的分支,包括拯救世界、毁灭世界、成为新的神等不同的结局,部分支线任务的选择也会影响最终结局的走向。


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