《博德之门3》评测:用100小时才摸到门槛的CRPG神作

《博德之门3》评测:用100小时才摸到门槛的CRPG神作
图片来源:AI大模型 · 《博德之门3》评测:用100小时才摸到门槛的CRPG神作

我至今记得第一次玩《博德之门3》的那个晚上:开场夺心魔飞船炸到地面,我爬起来遇到第一个NPC阿斯代伦,他拿刀架我脖子上,我手贱选了个“你再碰我我就把你脑子里的蛆虫捏爆”的选项,结果这货直接怂了,还成了我队友。那时候我还不知道,这种“你说的每句话都真的算数”的体验,会在接下来120小时里反复打我的脸——原来RPG真的可以做到这么自由。

以前玩CRPG总觉得“自由度”是个虚词,无非就是多几个对话选项,最后结局大同小异。但《博德之门3》是那种你玩到一半会突然拍大腿的游戏:我靠,原来刚才那个BOSS我根本不用打?原来我之前绕了三小时的路,其实可以直接飞过去?这种不断刷新认知的惊喜感,是我最近三年玩游戏最爽的体验。

一句话总结

《博德之门3》是近十年来最好的CRPG,没有之一,只要你能接受回合制和慢热节奏,闭眼买绝对不亏。

基本信息

项目详情
开发商拉瑞安工作室(Larian Studios)
发行日期2023年8月3日(PC)
平台PC、PS5、Xbox Series X/S
类型回合制角色扮演(CRPG)
国区价格298元(标准版)/ 398元(豪华版)

核心优点

1. 真正的“选择有重量”,自由度高到离谱

这是《博德之门3》最牛的地方,没有之一。举个我自己的例子:第一章地精营地有个叫尼讷的地精首领,正常流程是要么硬打,要么说服他,要么用计离间。但我当时手贱,在他营地旁边扔了个酒桶,然后用火箭矢点了,结果爆炸把整个帐篷都炸塌了,他直接被砸死,任务悄无声息就完成了,连旁边的地精都没发现是我干的。

这种例子全游戏到处都是:你可以把NPC的东西偷光,也可以把他直接推下悬崖,甚至可以跟几乎所有能说话的角色谈恋爱(没错,包括你能想到的那些奇奇怪怪的东西)。你的每一个选择不是走个过场,而是真的会改变后续剧情走向,甚至会影响最终结局的几十个分支。

2. 战斗系统深度拉满,玩几百小时都有新花样

基于D&D 5E规则做的回合制战斗,上手有门槛,但一旦摸透了会爽到飞起。表面上看就是你打我一下我打你一下,但实际上元素互动、环境利用、技能组合的花样多到离谱:水泼到地上再放电就是群体麻痹,油桶点着就是范围灼烧,甚至可以把敌人举起来扔到悬崖底下直接秒杀。

我印象最深的是打奥图那个BOSS,打了三次都打不过,最后想了个损招:把他引到桥上,用“推动”技能直接把他推下去了,直接秒杀,连战利品都是从桥底下捡的。这种“用脑子打游戏”的快感,比单纯堆数值刷装备有意思多了。

3. 角色塑造神级,每个队友都像真人

六个主要队友,每个人的故事线都完整到能单独拿出来做个DLC。阿斯代伦从一开始的自私鬼到后面敞开心扉,影心从坚定的信徒到自我觉醒,卡拉克的故事更是玩到最后直接给我整破防了。你跟他们的对话不是单纯的“接任务-交任务”,而是真的像跟朋友相处,他们会吐槽你,会跟你吵架,会在你做了蠢事的时候骂你,也会在你危难的时候站出来。

最绝的是,你如果长时间不跟他们说话,他们还会自己找事做,甚至会偷偷离队。这种“角色有自己的想法”的设计,让整个游戏的代入感直接拉满。

4. 内容量爆炸,298元卖亏了

我一周目认认真真玩了120小时,结果查攻略发现至少漏了40%的内容:很多分支我根本没触发,很多角色我连见都没见到,还有好几个区域我完全没探索过。正常玩家如果想体验完主要内容,至少得玩80小时以上,如果想全收集全分支,200小时都打不住。

而且这游戏没有任何内购、没有DLC地狱,本体就是完整的一大盒内容,298的价格真的是业界良心。

真实缺点

1. 优化确实有问题,低配电脑慎入

这游戏刚出的时候bug多到离谱,虽然现在修得差不多了,但优化依然是个问题。我用3060显卡开中等画质,人多的地方偶尔还是会掉帧,尤其是第三章博德之门城里,人多场景复杂的时候,卡顿还是挺明显的。如果你的电脑配置低于1660S,可能体验会比较糟糕。

2. 上手门槛高,新手容易劝退

D&D的规则对没接触过的玩家来说真的挺复杂的:什么优势劣势、豁免检定、法术位、动作奖励动作,一堆名词扔过来,新手刚玩前几个小时大概率是懵的。我身边好几个朋友就是因为玩不懂战斗系统,玩了两小时就退款了。而且游戏前期节奏偏慢,第一章还没完全展开,很多人可能熬不到精彩的地方就放弃了。

3. 第三章质量略有下滑

前两章的质量堪称完美,但到了第三章博德之门城里,明显能感觉到赶工的痕迹:很多任务线收得比较仓促,bug也比前两章多,甚至有几个队友的结局做得有点潦草。虽然整体还是优秀的,但跟前两章的超高水准比起来,确实有落差。

适合人群

喜欢RPG、重视剧情和选择的玩家;喜欢回合制策略、爱动脑子玩游戏的玩家;玩过《神界原罪》系列或者对D&D感兴趣的玩家;喜欢高自由度、喜欢探索各种骚操作的玩家。

不适合人群

只喜欢快节奏动作游戏、讨厌回合制的玩家;没耐心看大量对话、喜欢直接开打的玩家;电脑配置太低(低于1060+8G内存)的玩家;有严重强迫症、必须全收集但又怕漏内容的玩家(这游戏漏内容是常态)。

同类对比

跟《神界原罪2》比:同样是拉瑞安的作品,《博德之门3》的剧情和角色塑造明显更好,自由度也更高,但战斗的平衡度和策略深度反而不如《神界原罪2》。简单说,《神界原罪2》是玩法封神,《博德之门3》是全方位的提升。

跟《开拓者:正义之怒》比:《开拓者》的规则更硬核,Build深度更高,适合真正的D&D核心玩家,但画面和演出效果比《博德之门3》差了一个档次,上手门槛也更高。《博德之门3》更适合大众玩家,体验更顺畅。

跟《巫师3》比:虽然都是RPG,但《巫师3》是动作角色扮演,《博德之门3》是回合制CRPG,玩法完全不同。但从剧情和角色塑造的水准来看,《博德之门3》完全有资格跟《巫师3》并列,成为RPG史上的里程碑作品。

评分

项目评分(10分制)说明
画面表现9.0画质优秀,场景细节拉满,就是优化差点意思
剧情叙事9.5分支多到夸张,角色塑造神级,第三章略拖后腿
玩法机制9.2战斗深度够,自由度爆表,新手门槛稍高
音乐音效8.8配乐贴合氛围,配音全员在线,主题曲非常好听
性价比9.5298元买200小时内容,血赚
综合评分9.4近十年最佳CRPG,里程碑级作品

结尾

总的来说,《博德之门3》不是那种适合所有人的游戏,它慢热、有门槛、甚至有点笨拙,但它用实打实的内容和真正的自由度,给整个RPG行业上了一课:原来好的RPG不是给你一个开放世界让你瞎逛,而是真的让你觉得,你做的每一个选择,都是有意义的。如果你喜欢RPG,或者想找一款能沉下心玩几十上百小时的好游戏,别犹豫,买它就对了。

常见问题(FAQ)

Q1:没玩过前两作能直接玩《博德之门3》吗?

完全可以。前三部的剧情关联不大,只是共享同一个世界观,游戏里会有前作的角色客串,但不影响理解剧情。就算你完全不知道龙与地下城是什么,也能正常玩,就是前期需要多花点时间熟悉规则。

Q2:这游戏难度高吗?手残能不能玩?

难度可以调,最低的“探索者难度”基本就是割草,哪怕你完全不会玩也能靠堆人数打过去。如果喜欢挑战可以选战术难度,敌人AI会聪明很多,需要认真配Build和打配合。普通难度的话,稍微动动脑筋就能过,不算太难。

Q3:游戏现在bug还多吗?

刚发售的时候确实bug满天飞,但经过一年多的更新,现在大部分严重bug都修好了,正常玩基本不会遇到影响流程的bug。偶尔可能会遇到点小bug,但完全不影响整体体验。

Q4:买标准版还是豪华版?

普通玩家买标准版就够了,豪华版送的都是皮肤、数字原声带、设定集这些不影响游戏内容的东西,除非你是死忠粉,不然没必要多花100块。


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