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一款叫“第一人称射击”的游戏,名字越普通,体验越离谱
当我第一次打开这款游戏时,心里想的是:这名字起得也太敷衍了。但接下来的十几个小时,我经历了从轻视到沉迷、再到边打边骂“这关卡是人设计的吗”的...
《军事射击游戏》评测:爽快有余深度不足,一场华丽的空包弹盛宴
《军事射击游戏》作为一款定位明确的爽游,确实在爆炸场面和枪械手感上下足了功夫,但薄弱的剧情和略显鸡肋的战术系统,让它难以跻身一线军事射击游戏...
二十年后重回dust2,CS1.6依然是最纯粹的枪男试金石
这是一篇献给CS1.6的深度评测。作为FPS史上最长寿的常青树之一,它没有华丽的皮肤和复杂的技能,却用一把AK、一颗闪光弹和无数个通宵的夜晚,定义了一...
当枪口对准队友时,我才明白战术射击的浪漫与残酷
这不是一篇写给所有人的评测。如果你期待的是一人能carry全场的爽快射击,这款游戏会让你在第一次转角遭遇时就被教做人。但如果你享受信息博弈、团队...
《风暴战区2》评测:硬核战术FPS的回光返照,还是被时代抛弃的遗老?
作为一款沉寂多年后突然归来的战术FPS老IP续作,《风暴战区2》带给我的体验是极其割裂的。它有着让人梦回黄金年代的枪械手感与硬核战术内核,但在粗糙...
