一句话总结
如果你能接受它偶尔破防的难度和一些复古到执拗的设计,这款游戏用扎实的枪感和诡谲的关卡证明了:名字可以敷衍,内容一定认真。
基本信息
开发商:NoName Forge(化名)
发行日期:2024年11月
平台:PC、PS5、Xbox Series X|S
类型:第一人称射击 / 线性关卡
价格:国区售价 198 元,无内购,无多人模式
优点
枪械手感是近五年我玩过最“实”的。每一种武器都有独立的重量感、后坐力曲线和换弹节奏。霰弹枪不是“喷子”,而是需要你算好距离和角度的钝器。突击步枪连续点射时,枪口上扬的幅度会让你下意识地控制呼吸。我玩到中期捡到一把泵动式霰弹枪,在狭窄走廊里每开一枪都要等半秒上膛,敌人却不会因此停步——那种“下一发打不中我就没了”的压迫感,是很多FPS早已丢失的东西。
关卡设计有老派FPS的诡气。它不是开放世界,但每一关都藏了至少三条路线。你以为自己在走主线,结果踢开一块通风盖板,发现后面连着整片可探索的武器库。有些捷径需要你观察环境,比如用爆炸桶炸开墙壁,或者从高处跳到看似不可达的平台。我印象最深的是第四关,一个环形监狱,中心塔楼会周期性释放毒气,逼迫你不断移动,但每个牢房又藏着补给和敌人。这种“逼你动起来,却又让你想停下来搜刮”的矛盾,做得非常聪明。
敌人的AI不是木桩,是会记仇的。普通杂兵会包抄、会扔雷逼你出掩体;重甲兵会等你换弹时冲锋。最让我头疼的是戴着防弹面具的突击兵,你打他身体几乎没用,必须打腿让他踉跄,或者绕后打氧气瓶。这种“每个敌人都有解法”的设计,让战斗始终有决策感,而不是无脑突。
氛围营造和声音设计值得单独夸。没有小地图,没有任务指引,也没有NPC在你耳边唠叨。你只能靠枪声判断敌人方位,靠环境音判断附近有没有隐藏区域。地下隧道里水滴声和远处金属碰撞声混在一起,我至少有三次因为把环境音误判成敌人脚步而对着空气清空弹匣。这种“声音即信息”的做法,比任何雷达都更让人沉浸。
性价比尚可,但前提是你喜欢重复挑战。单周目大约12到15小时,有二周目继承和最高难度解锁。198元不算便宜,但考虑到没有内购和战令,内容密度是够的。我通关后意犹未尽,又开了一个高难度档,发现敌人配置和资源位置都变了,这点比很多敷衍的多周目有诚意。
缺点
难度曲线在中期有一段极其不讲道理的爬坡。第五关开始,敌人血量和数量突然暴增,资源却开始减少。有个场景让我卡了四十多分钟:一个封闭广场,三波敌人轮流刷,中间只有一个自动售货机补充弹药,而弹药还要用游戏内货币买。我当时身上钱不够,只能靠手枪点射和捡尸体。这种“逼你用最不趁手的武器硬扛”的设计,有人会说是硬核,但我当时只想摔手柄。
指引约等于零,迷路是常态。游戏几乎没有任何方向提示,有些出口藏在非常反直觉的位置。比如有一关需要你打爆天花板上的水管,让水位上升,然后游进通风口。我绕了二十分钟,最后是误打误撞用榴弹炸开了天花板才发现。这种谜题设计我觉得是故意的,但对路痴玩家太不友好。
优化有大问题,尤其是PC端。我的配置是RTX 4070加i7,2K分辨率下部分场景掉到40帧以下,尤其是火焰和烟雾多的区域。主机版锁60帧还算稳,但PC明显没做好。发售首日还有闪退,后来补丁修了一些,但我在通关前一关还是崩溃了两次。这种品质对于2024年的FPS来说,不够看。
剧情存在感极低,甚至有点故弄玄虚。整个游戏几乎没有对话,剧情靠几张模糊的照片和环境叙事拼凑。我能理解它想学《半衰期》那种把叙事藏在场景里,但实际效果是:通关后我依然不知道主角是谁、为什么要打这些敌人。可能有人喜欢这种留白,但对我来说,缺乏情感锚点会降低重复游玩的动力。
适合人群
喜欢老派FPS的玩家,比如《毁灭战士》《英雄萨姆》《影子武士》的粉丝;对枪械手感有要求的人;喜欢自己探索关卡、讨厌被任务指引牵着走的玩家;以及愿意为一场有挑战的战斗反复重试、从失败中找到解法的人。
不适合人群
想要轻松爽一把、不想动脑子的休闲玩家;路痴且耐心有限的人;喜欢清晰剧情和角色扮演要素的玩家;以及PC配置中低端、无法接受频繁掉帧和偶尔闪退的人。
同类对比
和《毁灭战士:永恒》比,本作更慢更压抑,没有那种飞天入地的爽感,但枪械重量感更真实。和《泰坦陨落2》比,关卡创意各有千秋,但本作的故事和情感完全不能比。和《半衰期:爱莉克斯》比,氛围营造相似,但交互密度远不及。简单说,它更像一个剔除了多人模式和剧情的《命运2》单人战役,但枪感和关卡比《命运2》更硬。
评分
| 项目 | 评分 |
|---|---|
| 枪械手感 | 9.5/10 |
| 关卡设计 | 8.5/10 |
| 敌人AI | 8/10 |
| 剧情叙事 | 5/10 |
| 优化表现 | 6/10 |
| 综合 | 8/10 |
这款游戏像是一位固执的老兵,不在乎你喜不喜欢,只在乎你扛不扛得住。它是好游戏吗?是。它适合所有人吗?显然不是。但如果你正好是它等的那类玩家,你会玩到停不下来。
常见问题
Q:没有多人模式,会不会不耐玩?
A:单周目12到15小时,二周目有难度和敌人配置变化,加上隐藏区域和武器收集,20小时以上是有的。但如果你只玩多人,不建议买。
Q:难度可以调低吗?
A:有简单、普通、困难、超现实四个难度。但中期有一段即使简单难度也容易卡,建议多利用环境和敌人弱点,不要硬拼。
Q:PC优化现在好了吗?
A:比首发好一些,但火焰和烟雾场景依然掉帧。官方已经公布首个大型优化补丁计划,建议等打折再入,或者直接玩主机版。
Q:这游戏有中文吗?
A:界面和字幕有简中,但游戏本身几乎没台词,所以语言影响不大。
Q:和《DOOM》比怎么样?
A:没《DOOM》那么快那么爽,但比《DOOM》更讲究枪法、节奏和资源管理。如果你喜欢《DOOM》的暴力美学,但不介意放慢半拍,可以试试。
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