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《致命躯壳》评测:最像魂的“非魂”游戏,硬得有道理
作为一款被称为“魂类精神续作”的独立游戏,《致命躯壳》用“硬壳防御”和“躯壳切换”打出了自己的辨识度。它继承了魂系的硬核与压抑,也有自己的创...
《致命躯壳》评测:不是魂类代餐,是冷硬到硌牙的黑暗奇幻小品
很多人把《致命躯壳》当成便宜的魂类代餐玩,刚上手就被它的弹反判定、零指引地图教育得想退款,但玩到10小时以上才会发现,它根本没想复制《黑暗之魂...
作为一款被称为“魂类精神续作”的独立游戏,《致命躯壳》用“硬壳防御”和“躯壳切换”打出了自己的辨识度。它继承了魂系的硬核与压抑,也有自己的创...
很多人把《致命躯壳》当成便宜的魂类代餐玩,刚上手就被它的弹反判定、零指引地图教育得想退款,但玩到10小时以上才会发现,它根本没想复制《黑暗之魂...