我第一次进《致命躯壳》的新手洞窟,捡了地上那把看起来破破烂烂的长剑,照着魂系习惯举盾往前冲,结果迎面过来的拿斧子的民兵两斧子就把我刚拿到的躯壳砍碎,本以为要回篝火,结果主角从碎掉的盔甲里爬出来,光着身子连武器都没有,一刀被秒,直接送回了最开始的水潭边,连坐过的篝火都没解锁。那时候我以为这又是个蹭魂热度的劣质山寨货,直到硬着头皮玩了8个小时,第一次靠硬化接重劈弹反打死第一个boss哈德恩,站在 Fallgrim 塔上看着远处被浓雾裹着的沼泽和雪山,才突然反应过来:这游戏根本不想当谁的替代品,它有自己的骨头。
一句话总结
如果你能接受短流程、高门槛的冷硬魂类战斗,不介意弱指引和不算开放的地图,那原价买都不亏;但如果你想要《艾尔登法环》那种广阔开放世界和build多样性,这游戏绝对会让你失望。
基本信息
本作由美国独立工作室Cold Symmetry开发,2020年8月首次发售,后续陆续登陆PC、PS4/5、Xbox、Switch全平台,类型是第三人称动作角色扮演,国区Steam原价80元,打折史低20元,包含本体和DLC《良性循环》整体流程大概12-18小时,没有联机内容。
核心优点
第一,战斗系统辨识度拉满,完全不是魂系换皮。很多人刚玩觉得它动作慢、翻滚笨,其实它的核心逻辑根本不是魂系的“翻滚躲伤害+抓空挡输出”,而是“硬化+弹反”的组合拳:你可以随时在任何动作中间开硬化,相当于自带一个无消耗的单次格挡,哪怕你正在挥剑劈到一半,看到敌人要出重攻击,一键硬扛,剑招还不打断;弹反也不是只靠盾,空手用印记也能弹,弹成了不仅能打出处决,还能回大量血量。我最爽的一次是打冰窟boss伊穆罗,他连挥三下冰斧,我第一下硬化硬接,第二下精准弹反打出处决硬直,第三下直接蓄力重劈把他打失衡,一套下来半管血,那种拳拳到肉的重量感,比很多魂类游戏飘乎乎的打击感实在太多。
第二,美术氛围营造绝了,成本不高但质感够硬。整个游戏就四个大区域:沼泽、神庙、冰窟、火狱,没有冗余的凑内容地图,每个地方的破败感都做得特别细:Fallgrim沼泽里半埋在泥里的巨人尸体,肚子里爬出来拿锈刀的流民;石神庙里墙上嵌着的干尸,烛火晃的时候影子在墙上扭;冰窟里挂在洞顶的冻僵的朝圣者,走过去还会掉碎冰。整体色调是偏冷的灰、墨绿、靛蓝,没有乱七八糟的光污染,那种整个世界都烂透了、你是唯一一个还能动的活人的孤寂感,比很多大成本开放世界堆出来的黑暗氛围都到位。
第三,“躯壳”设定把剧情和玩法捏合得特别好。你操作的主角本身是个没有脸的软乎乎的“暗影”,要钻进不同的死者躯壳里才能战斗,四个躯壳各有完全不同的属性和技能:有血厚耐打的老兵提尔,有体力条长适合快攻的学者哈伦,有能放毒的流浪刺客埃瑞德,还有后期解锁的高爆发躯壳所罗门。你用哪个躯壳打,不仅玩法变了,捡到的记忆碎片还是这个躯壳生前的故事:比如老兵提尔本来是跟着教会远征的骑士,结果全队死在沼泽里,他到死都攥着给女儿留的木雕。没有大段的对话播片,你捡着碎片慢慢拼出整个世界“暗父吃了所有神、人全困在躯壳里轮回”的剧情,那种隐秘的叙事感特别对味。
第四,性价比极高,没有凑数的垃圾内容。这游戏就算原价80块,15小时左右的流程,没有无聊的收集跑腿任务,没有满地图的问号,你走的每一条岔路要么藏着新武器,要么藏着躯壳升级道具,要么就是个藏在暗处的精英怪给你送强化材料,不会让你跑20分钟捡个没用的垃圾。打折的时候20块钱,比很多卖两三百玩10小时就腻的3A值太多。
明确缺点
第一,初期指引几乎为零,新手劝退率极高。游戏开局除了告诉你“硬化是右键”,什么都不说:怎么换躯壳?怎么升级?弹反怎么用?武器技能在哪学?全靠你自己瞎逛摸。我刚开始玩的时候,逛了3个小时都没找到升级的NPC,拿着初始长剑砍怪砍到快崩溃,后来才知道要回Fallgrim塔的地下室找老囚犯;还有那个硬化机制,游戏根本不告诉你硬化吃一次伤害就碎,有一次我开着硬化往boss技能上撞,结果连续两段伤害直接把我秒了,死得莫名其妙。
第二,后期内容严重不足,build多样性几乎为零。整个游戏算上DLC也就6把武器,四个躯壳,你玩到后期基本就是盯着一个躯壳一把武器升满,没有《黑暗之魂》那种法师、战士、咒术师几十种build的玩法,甚至连远程武器都只有一把破弩,箭还少得可怜。二周目除了怪伤害高点血厚点,没有新内容,基本玩完一周目就没什么 replay value了。
第三,优化和操作细节有不少小毛病。PC版刚发售的时候锁30帧,后来更新了解锁,但在沼泽那种草多雾大的地方,哪怕是3060的显卡偶尔也会掉帧;还有锁定系统特别蠢,打群架的时候经常锁到远处的小怪,面前的怪举着斧子砍你了你都切不回来;翻滚的前摇太长,刚上手的时候经常按了翻滚还在原地站着接伤害,气得人拍键盘。
适合人群
如果你是魂类游戏核心爱好者,打通过《黑魂》《只狼》,想试试不一样的战斗逻辑;如果你喜欢慢节奏、重氛围的黑暗奇幻游戏,不介意自己摸路找线索;如果你预算不高,想花几十块玩个质量过硬的短流程单机,这款游戏绝对适合你。
不适合人群
如果你是魂类新手,之前只玩过《艾尔登法环》靠骨灰、召唤物躺平通关,习惯了有明确任务指引、打不过可以刷级碾压;如果你追求丰富build、高自由度开放世界、想玩几十上百小时;如果你手残到弹反成功率不到一成,玩动作游戏就想砍得爽不想受虐,那这款游戏我劝你别碰,大概率两小时退款。
同类对比
和《黑暗之魂3》比,《致命躯壳》的地图规模、build多样性、boss设计的丰富度差了好几个档次,但它的硬化+躯壳机制比黑魂的举盾翻滚更有新鲜感,氛围的压抑感不输黑魂,流程短不拖沓,适合没那么多时间泡在游戏里的玩家。和《匹诺曹的谎言》比,《匹诺曹》的动作更顺滑,指引更友好,武器组装系统更有玩点,但《致命躯壳》的战斗更“重”,更有刀刀砍在骨头上的硬质感,没有那么多商业化的讨好玩家的设计。和《堕落之主》比,《致命躯壳》没有双世界切换的噱头,bug少得多,流程扎实不注水,虽然内容量小,但不会让你在重复的地图里跑断腿凑时长。
| 评分维度 | 分数(10分制) | 说明 |
|---|---|---|
| 战斗系统 | 8.5 | 机制独特有辨识度,打击感扎实,只是初期上手门槛高 |
| 美术氛围 | 9 | 小成本做出了极强的黑暗奇幻沉浸感,细节到位 |
| 剧情叙事 | 7.5 | 碎片化叙事有深度,但是线索太碎,不仔细找容易看不懂 |
| 内容量 | 6.5 | 流程偏短,后期build单一,二周目可玩性不足 |
| 性价比 | 9 | 打折20元、原价80元的定价,完全对得起质量 |
| 综合评分 | 8.0 | 不是完美的神作,但绝对是被低估的魂类精品 |
总的来说,《致命躯壳》就像一个手艺人花了几年磨出来的短刀,没有华丽的装饰,没有夸张的长度,刃口淬得硬,握在手里沉,刚拿的时候甚至会硌得手疼,但你摸熟了它的脾气,就会发现它比很多流水线量产的长剑好用得多。它从来没想过要做下一个《艾尔登法环》,也没想过要讨好所有玩家,就是给喜欢冷硬、扎实、不啰嗦的动作游戏玩家做的一道小菜。如果打折的时候碰到,20块钱买不了吃亏,哪怕你玩两个小时觉得太难退了,也不亏,但如果能熬过头三个小时的劝退期,你大概率会记住这个趴在盔甲里的无面小人,和那个雾蒙蒙的、烂透了却让人忍不住逛到深夜的Fallgrim沼泽。
FAQ
Q:《致命躯壳》难不难,手残能玩吗?
如果你完全没接触过魂类游戏,刚开始会非常难,因为零指引+战斗逻辑和别的动作游戏不一样,但只要摸熟了硬化和弹反的节奏,难度比《只狼》《黑魂3》低,因为你不需要精准翻滚,硬化可以硬接大部分伤害,实在打不过还可以跑酷捡道具升级,没有必须卡几个小时的boss。
Q:买哪个版本合适,DLC值得入吗?
直接买包含DLC《良性循环》的完整版就行,史低的时候也就20多块,DLC加了一个新躯壳、新武器和肉鸽模式,哪怕不玩肉鸽,额外的内容也值回差价,没必要单独买本体。
Q:游戏有联机吗?可以和朋友一起玩吗?
没有任何联机内容,全程是纯单人体验,既不能召唤队友帮忙打boss,也不会有别的玩家入侵,社恐玩家可以放心玩。
Q:Switch版体验怎么样,会不会掉帧?
Switch版掌机模式大概稳定30帧,画质会比PC和主机版糊一点,但是没有恶性bug,躺着玩完全没问题,如果你习惯掌机模式可以入,要是有PC或者主机还是优先选性能更好的平台。
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