《加纳战机》:FC时代被严重低估的STG神作,30年后再玩依旧能打

《加纳战机》:FC时代被严重低估的STG神作,30年后再玩依旧能打
图片来源:AI大模型 · 《加纳战机》:FC时代被严重低估的STG神作,30年后再玩依旧能打

我至今记得小学三年级在邻居家第一次摸到《加纳战机》的那个下午:本来以为又是一款“碰一下就死”的硬核飞行射击,结果我攒了三关的召唤能量,放出一条巨大的金色龙形弹幕把整屏敌人清干净的时候,我和邻居小孩同时喊出了声——那是我第一次知道,原来FC上的STG也能做出这么有“爽感”的设计。

后来玩过的飞行射击游戏越来越多,从街机的彩京系列到主机的《雷电》,但兜兜转转回来,《加纳战机》依旧是我心里“小体积大能量”的代表。它没有《沙罗曼蛇》那么高的知名度,却在很多设计上走在了同时代的前面,甚至放到今天,对喜欢复古STG的玩家来说,依旧有不可替代的乐趣。

一句话总结

如果你喜欢复古飞行射击游戏,《加纳战机》是绝对不能错过的FC顶级STG,玩法丰富度和手感远超同时代多数同类作品,值得花一下午时间重温。

基本信息

开发商Compile
发行日期1990年11月9日(日版)
平台FC(红白机),后续有各类模拟器移植版本
类型纵向卷轴飞行射击(STG)
当年售价6800日元(约合人民币340元,当年定价)

核心优点

1. 武器系统丰富到不像FC游戏

《加纳战机》最惊艳的地方,就是它的武器设计。游戏里一共有5种主武器,从最基础的双向子弹,到能穿透敌人的激光,再到散射的火焰弹、追踪的月牙弹,还有范围爆炸的炸弹,每一种武器的手感和适用场景完全不一样。更绝的是,每种武器还能通过拾取道具升级到3级,满级之后的弹道变化完全是另一个游戏——比如满级月牙弹会变成四向追踪,清杂兵的效率高到离谱,而满级激光虽然弹道窄,但打BOSS的速度能快一倍。

而且游戏里可以随时切换武器,不用等道具掉落,只要你捡到过对应的武器图标,就能在状态栏里自由切换。这个设计放在1990年的FC上,简直是降维打击——同期的《沙罗曼蛇》换个武器还要等对应的道具,miss一次就要从头攒,《加纳战机》的灵活度不知道高到哪里去。

2. 召唤系统把“爽感”拉满

游戏里有个独有的“召唤兽”系统:你击杀敌人会积累能量槽,攒满之后就能释放一次召唤攻击,一共有四种召唤兽,有的是清屏的巨龙,有的是跟着你作战的浮游炮,还有的是给你加护盾的辅助型。最有意思的是,召唤兽的种类和你当前使用的武器绑定,不同武器对应的召唤兽完全不一样。

我当年最喜欢用火焰弹配那个全屏爆炸的召唤兽,打满一屏敌人的时候放出来,整个屏幕的敌人和子弹全部消失,那种解压感是现在很多3A游戏都给不了的。而且这个系统不是摆设,很多关卡的难点设计就是故意让你攒召唤兽来过,节奏卡得刚刚好,不会让你觉得太难,也不会让你觉得没挑战。

3. 难度曲线极其友好,新手也能玩得爽

很多FC飞行射击游戏给人的印象就是“难到摔手柄”,比如《帝国战机》或者《烈火92》,手残党可能第一关都过不了。但《加纳战机》的难度曲线做的特别舒服:前两关基本是给你熟悉操作的,敌人密度不高,子弹速度也慢,哪怕是第一次玩的人,只要稍微小心点也能通关前两关。

而且游戏里有“护甲”机制,你初始有3点护甲,被敌人撞一下或者被子弹打一下只会掉1点护甲,不会直接暴毙,护甲还能通过拾取道具补回来。这个设计大大降低了新手的挫败感,不会像其他STG那样“碰一下就死,从头再来”。我当年作为一个连《超级玛丽》第一关都经常掉坑的小孩,都能靠攒护甲打到第五关,可见它的友好程度。

4. 关卡设计有新意,不只是“打飞机”

《加纳战机》一共有8关,每一关的场景和玩法都有明显的区别:第一关是宇宙空间,第二关是行星地表,第三关是洞穴,第四关是海洋,甚至还有一关是在细胞内部打细菌一样的敌人。每一关的敌人设计也和场景匹配,比如洞穴关里有会从墙壁里钻出来的虫子,海洋关里有会发射水弹的水母,不会让人觉得“打了一关又一关都是一样的东西”。

而且游戏里还有很多隐藏要素,比如某些关卡里有隐藏的房间,打掉特定的墙就能进去拿额外的道具和加分,甚至还有隐藏的召唤兽。当年我和邻居小孩为了找全所有隐藏房间,整整玩了一个暑假,现在想起来都觉得有意思。

真实缺点

1. 后期难度跳崖式上升,容易劝退

虽然前几关难度友好,但到了第六关之后,游戏难度突然就上去了:敌人子弹速度变快,密度也高了很多,还有很多会从屏幕上下左右同时出现的敌人,稍微不注意就会掉护甲。尤其是最终BOSS,有好几个形态,弹幕密度高到离谱,我当年打了几十次才打过,现在用模拟器玩还要靠存档才能过。

而且后期关卡里很多敌人是从屏幕后方冲过来的,FC的像素画面本来就层次感不强,有时候根本分不清敌人是在远处还是已经到你脸上了,很容易莫名其妙就掉血,这点确实挺影响体验的。

2. 武器平衡性有点拉胯

虽然武器种类多,但强弱差距实在太大了:追踪月牙弹几乎是全能的,清杂兵快,打BOSS也不弱,还有追踪功能不用瞄准;而火焰弹虽然范围大,但伤害低,打BOSS的时候跟挠痒痒一样;激光虽然伤害高,但弹道太窄,打移动快的BOSS根本瞄不准。

导致我玩到后面基本就只用月牙弹,其他武器除非是为了玩新鲜,否则根本不会碰。本来这么丰富的武器系统,应该鼓励玩家切换使用的,结果因为平衡性问题,反而变成了“一把武器用到老”,有点浪费设计。

3. 没有存档功能,中途退出要从头来

这个是FC游戏的老毛病了,但放在《加纳战机》身上还是挺影响体验的:游戏一共有8关,正常通关要40分钟到1个小时,当年玩的时候如果中途有事要关游戏机,下次就得从第一关重新打。虽然现在用模拟器玩可以随时存档,但当年用实机玩的时候,真的很容易因为打了一半被爸妈叫去吃饭而心态爆炸。

适合人群

1. 喜欢复古FC游戏的怀旧玩家,尤其是当年没玩过这款的,补完绝对会有惊喜;
2. 喜欢飞行射击游戏,但手残不太受得了硬核STG的玩家,前半段的难度会让你玩得很舒服;
3. 喜欢研究武器系统和隐藏要素的玩家,这款游戏的内容量远超你对FC游戏的预期;
4. 想找个能随时拿起来玩半小时的休闲游戏的人,不用记剧情不用做任务,开机就能打。

不适合人群

1. 只玩3A大作,接受不了像素画面的玩家,FC的8位画面确实会劝退很多人;
2. 喜欢慢节奏、剧情向游戏的玩家,这款游戏就是纯玩法驱动,基本没什么剧情;
3. 极度手残,连简单难度的STG都玩不下去的人,后期难度还是有一定门槛的。

同类对比

和《沙罗曼蛇》比:《沙罗曼蛇》的知名度更高,关卡设计更有想象力,还有横版纵版切换的设计,但武器系统更简单,难度也更高,新手容易有挫败感;《加纳战机》的武器和召唤系统更丰富,难度更友好,爽点更密集,适合喜欢“割草感”的玩家。两款都是FC顶级STG,只是风格不同。

和《1943》比:《1943》是二战题材,更偏向真实感,玩法是传统的“捡道具升级”,死亡惩罚很高;《加纳战机》是科幻题材,玩法更天马行空,护甲系统和召唤系统让游戏节奏更明快,玩起来更解压。

和《帝国战机》比:《帝国战机》是FC上出了名的硬核STG,难度极高,子弹速度快到离谱,适合核心玩家挑战;《加纳战机》就亲民多了,哪怕是新手也能玩到后半段,体验完整的游戏内容,受众更广。

评分

画面8/10FC顶级水准,场景变化丰富,特效在8位机里算很惊艳的
手感8.5/10战机移动顺滑,射击反馈好,武器切换流畅
玩法9/10武器系统+召唤系统的组合,在同时代STG里属于第一梯队
音乐8/10每关BGM都不一样,节奏和战斗匹配度高,很有记忆点
性价比9/10内容量足,重复游玩性高,现在用模拟器玩基本等于零成本
总分8.5/10被低估的FC STG神作,放到今天依旧好玩

结尾

其实现在回头看,《加纳战机》之所以能让我记这么多年,不是因为它画面有多好,也不是因为它难度有多高,而是因为它真的懂“怎么让玩家觉得好玩”——不用复杂的操作,不用晦涩的系统,就是让你开着飞机打敌人,攒够能量就放个大招清屏,简单直接的快乐。如果你最近有点玩腻了大作的花里胡哨,想找个纯粹的游戏放松一下,我真的建议你试试这款30多年前的老游戏,说不定你也会像当年的我一样,被那条金色的龙形弹幕惊艳到。

常见问题(FAQ)

Q1:《加纳战机》有中文版本吗?

A:当年的原版是日文的,但后来有国内的汉化组做了完全汉化版,菜单和剧情都翻译成了中文,现在网上能找到的模拟器版本基本都是汉化过的,不用担心语言问题。

Q2:这款游戏能不能在手机上玩?

A:可以的,只要装一个FC模拟器,再下载游戏ROM就能玩,很多模拟器还支持自定义按键和存档功能,玩起来比当年的实机还方便。不过要注意找正规的模拟器,避免下载到带广告的恶意软件。

Q3:游戏一共有多少种结局?

A:《加纳战机》只有一个结局,就是打完最终BOSS之后通关,没有多结局设计。不过游戏里有很多隐藏要素和隐藏房间,想要全收集的话还是要玩好几遍的。

Q4:有没有类似《加纳战机》的现代飞行射击游戏推荐?

A:如果喜欢这种有丰富武器系统、爽快感强的STG,可以试试《挺进地牢》里的飞机关卡,或者《傲气雄鹰》系列,还有国内团队做的《愤怒军团:重装》,都有类似的爽点,而且画面和玩法都更现代。


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