一句话总结
如果你是系列粉丝或古墓探索爱好者,这作值得玩;如果你期待一部超越前作的巅峰收官,它可能会让你有些犹豫。
基本信息
开发商:Eidos Montréal(水晶动力协助)
发行日期:2018年9月14日
平台:PS4 / Xbox One / PC
类型:动作冒险 / 生存探索
价格:首发60美元,现常打折至20美元以下
优点
1. 画面与氛围:中美洲丛林的美术巅峰。 这是《暗影》最没得黑的地方。水晶动力的引擎在丛林场景上发挥到了极致,密林的光影、雨后的泥泞、水面的反射,甚至劳拉身上的泥渍和伤口都细腻得惊人。我在PC上用2080显卡跑4K高画质,进入隐秘之城帕依提提那一刻,是真的被震撼到了。那种玛雅遗迹与活人村落共存的视觉冲击,比很多纯技术流游戏更有灵魂。
2. 古墓探索回归,解谜密度提升。 前两作被老玩家诟病“战斗太多,古墓太少”,这一作明显听到了呼声。挑战古墓数量增加,谜题设计也更考究。有几个古墓我卡了半个多小时,不是靠暴力穷举,而是真正需要观察环境、理解机关逻辑。比如“圣胡安教会”下面的水下谜题,利用水位升降和反光折射来开门的思路,让我找回了玩经典《古墓丽影》的感觉。
3. 潜行与战斗的自由度。 《暗影》大幅强化了潜行系统。劳拉可以用泥巴伪装自己,像“铁血战士”一样从树上倒挂击杀,或者用恐惧箭让敌人自相残杀。我通关后特意回头试了几场战斗的不同打法,同一场遭遇战至少有三种以上思路:全程暗杀、制造混乱、还是正面刚枪。这种自由度在前作里是不多见的。
4. 水下探索的沉浸感。 这一作的水下场景比重很大,而且做得非常压。深水区的光线衰减、氧气告急时的喘息声、水下洞穴的狭窄逼仄感,都让我每次下潜都绷紧神经。尤其是后期在“石油精炼厂”水下关卡的长时间潜水,那种氧气不够又找不到出口的焦虑,是我今年玩过最沉浸的生存体验之一。
5. 难度自定义系统。 这个设计很贴心。战斗、探索、解谜三个维度可以分别调难度。我玩的时候把战斗开普通,解谜开困难,探索开简单(不想为了找路浪费时间)。这种细分比简单粗暴的“简单/普通/困难”人性化太多,也说明开发组理解不同玩家的痛点。
缺点
1. 剧情节奏失衡,人物塑造薄弱。 这是《暗影》最大的硬伤。前作《崛起》虽然故事也不算出彩,但至少节奏紧凑。这一作开场半小时的“末日洪水”桥段非常震撼,然后……就进入了一个漫长的、割裂的节奏。中间帕依提提的探索部分太松散,主线推动力不足。而约拿和劳拉的互动,写得像一对不太熟的同事在尬聊。反派多米格斯博士的动机也老套到让人想快进。
2. 战斗遭遇设计偷懒。 虽然潜行系统不错,但敌人的AI和关卡设计明显粗糙。很多时候战斗就是在一个圆形竞技场里打几波怪,敌人会从你背后莫名其妙地刷出来。我遇到最离谱的一次是,我在一个死角蹲着,敌人从我身后不到两米的地方凭空刷新,瞬间把我秒了。这种设计在2018年的3A游戏里是不应该出现的。
3. 支线任务敷衍。 帕依提提作为伪开放世界,塞了不少支线任务,但质量参差不齐。大部分都是“帮我去A点拿个东西,去B点杀个人”这种网游式跑腿。唯一让我有印象的是一个关于“献祭仪式”的支线,因为最后有个小反转,其他的基本做完就忘。
4. 技术问题与Bug。 我在PC版遇到了几次严重掉帧(尤其是在村落后半段),还有一次过场动画里角色的嘴部动画完全错位,像在说腹语。主机版据说也有加载过长的问题。这些都是可以靠补丁修的,但首发体验确实打了折扣。
适合人群
喜欢古墓探索和解谜的玩家,这作是三部曲里古墓质量最高的。喜欢潜行暗杀和自由战斗的人,也能找到乐趣。以及,如果你对中美洲古文明(玛雅、阿兹特克)有浓厚兴趣,帕依提提的场景还原度会让你着迷。
不适合人群
冲着剧情和角色塑造来的玩家,这作会让你失望。如果你讨厌水下关卡和幽闭空间,这作的水下内容占比很高,可能会劝退。另外,如果你期待的是像《神秘海域4》那样全程高能的线性大片体验,《暗影》的松散节奏会消磨你的耐心。
同类对比
和《神秘海域4:盗贼末路》比,《暗影》在解谜深度和地图自由度上胜出,但在叙事节奏和角色魅力上被完爆。德雷克和劳拉都是盗墓的,但德雷克的故事你能记住角色,劳拉这一作你只记得风景。
和前作《古墓丽影:崛起》比,《暗影》在古墓设计和潜行系统上进步明显,但剧情和战斗调度是退步的。《崛起》是那种“玩的时候不觉得多好,但回味起来很稳”,《暗影》是“玩的时候有惊喜,通关后觉得空”。
和《地平线:零之曙光》比,两者都主打探索和战斗,但地平线的世界观和主线的悬念感强太多,《暗影》在这方面没得打。
评分
| 项目 | 分数(10分制) |
|---|---|
| 画面表现 | 9.5 |
| 古墓解谜 | 9.0 |
| 战斗系统 | 8.0 |
| 剧情叙事 | 6.5 |
| 音乐音效 | 8.5 |
| 性价比 | 9.0(常年打折) |
| 综合评分 | 8.0 |
FAQ
问:没玩过前两作,直接玩《暗影》能看懂吗?
答:能玩,但会丢失很多情感铺垫。建议至少云一下《古墓丽影9》和《崛起》的剧情梗概,不然你对劳拉和约拿的关系、圣三一组织的背景会一头雾水。不过作为独立游玩来说,核心的探险和战斗体验不受影响。
问:这作恐怖吗?
答:比前两作压抑一些。尤其是水下洞穴和某些古墓里的“纳加”祭祀场景,有几次突然的惊吓(类似Jump Scare,但不频繁)。整体还在动作冒险的范畴内,不是恐怖游戏。
问:通关需要多长时间?
答:只做主线大约15-18小时。清完所有支线、古墓和收集品大约30-35小时。我个人的一周目(主线+大部分古墓)用了21小时。
问:PC配置要求高吗?
答:优化中等偏上。GTX 1060可以在1080p中高画质下稳60帧,但4K高画质需要2080及以上。注意这游戏对显存要求较高,8GB以上比较稳。另外开DX12模式可能会有卡顿,建议优先DX11。
问:值得买DLC吗?
答:如果你是解谜爱好者,值得。DLC古墓(如“熔炉之路”“蛇之颚”)的质量甚至比本体部分古墓还高,而且加入了新的技能和武器。如果只想体验主体内容,本体的古墓数量也够你玩一阵了。
总的来说,《古墓丽影:暗影》是一部优点和缺点都极为鲜明的作品。它是三部曲里最有“古墓味”的一作,也是叙事上最薄弱的一作。如果你能接受节奏上的松散和剧情上的平淡,那它扎实的探索体验和顶级的美术表现,依然能带给你数十个小时的沉浸。但如果你追求的是《神海》式的电影化冒险,或者对劳拉这个角色有深厚感情期待一个体面的告别,那请降低预期。我的购买建议是:打折时入手,它值得玩,但不值得全价信仰充值。
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