一句话总结
如果你能接受“学习成本堪比一门大学选修课”,那《流放之路》是暗黑类游戏里最值得投入时间的一款,没有之一;如果你只想下班后无脑爽两把,请直接划走。
基本信息
开发商:Grinding Gear Games(玩家俗称GGG)
发行日期:2013年10月23日(PC正式版)
平台:PC / Xbox One / PlayStation 4
类型:动作角色扮演(ARPG)/ 暗黑类刷子游戏
价格:免费(内购仅限外观和仓库页,不影响数值)
优点
1. 天赋林:看似吓人,实则是最自由的角色构建系统
第一次打开天赋林的时候,我盯着屏幕上那张覆盖了整个显示器的星图沉默了大概三十秒,然后关掉了游戏。一千三百多个天赋点,从剑术到召唤、从护盾到混沌伤害,每一条路径都通向完全不同的玩法。但这恰恰是《流放之路》最核心的魅力:你玩的不是“暴雪让你玩的那个法师”,而是你自己拼出来的那个怪物。我第一个号是一个用弓箭触发闪电的法术射手,在别人眼里莫名其妙,但我就是靠着这套自创BD打到了红图。这种“这角色完全是我造出来的”的感觉,暗黑3给不了,暗黑4也给不了。
2. 技能宝石系统:颠覆性的技能联携设计
别的游戏里技能是固定的,等级到了就解锁,拿来用就行。在《流放之路》里,技能是一颗颗宝石,镶嵌在装备的插槽里,而插槽之间可以用链接把它们串起来。一个火球术,链接上“多重投射”就变成一片扇形火雨,再链接“穿透”就能穿过整群敌人,再链接“施法回响”就是双倍释放。后期你能在一个六连装备上玩出几十种组合,同一个技能在不同人手里是完全不同的东西。我见过把召唤骷髅玩成自爆炸弹的,也见过把冰霜新星玩成全屏清图的。这个系统值得所有ARPG设计师跪着学。
3. 经济系统:以物易物的硬核贸易网络
这游戏没有金币。所有的交易都靠“通货”进行,混沌石、崇高石、神圣石这些稀有掉落本身就是可以消耗的强化材料,同时又是玩家间交易的硬通货。听起来很原始,但它创造了一个真实的、有供需波动的玩家经济体。赛季初期一个崇高石能换一堆东西,赛季末汇率又变了。我靠蹲交易频道低价收链接石再合成卖掉,攒出了人生第一件六连衣服。这种“在游戏里搞钱”的体验,比现实中搞钱快乐多了。
4. 每三个月一个赛季:免费的内容更新节奏
这款游戏完全免费,但GGG每三个月就推出一个新赛季,附带新机制、新Boss、新装备,还经常送免费外观。我玩过的几个赛季里,有往地下无限挖矿的,有在异界里种田的,有跟NPC一起抢劫的。每次回归都像打开了新游戏,而这一切不花一分钱。
5. 装备系统的深度与交易乐趣
一件稀有装备的词缀组合多到令人发指。前缀后缀、基底、势力词缀、腐化词缀……你能在线下聊天里和朋友讨论两个小时某件装备值不值得再投资几个神圣石。刷到一件好底子的装备,慢慢打磨成型的过程,本身就是一种冥想。
缺点
1. 新手引导约等于没有
游戏不会告诉你应该怎么走天赋林,不会告诉你什么技能适合什么职业,更不会解释“法术伤害”和“攻击伤害”在计算上有什么区别。你死得不明白,活着也不明白。我前二十个小时基本就是在反复死亡和自我怀疑中度过的。没有外部攻略网站(比如流亡编年史)和BD参考,新手根本玩不下去。GGG似乎默认每个新玩家都自带三位暗黑老玩家当导师。
2. 战斗反馈在前中期偏弱,缺乏打击感
和《暗黑破坏神3》《最后纪元》相比,《流放之路》的打击感不在同一个梯队。前期打怪的反馈很轻,怪物死亡像纸片飘散,技能特效也偏朴素。直到中后期堆了高攻速和视效爆棚的技能组合后,才有那么点“清屏爽感”。如果你是从暗黑4转过来的,可能会觉得“这手感怎么这么轻”。
3. 性能优化和服务器稳定性问题
我的电脑跑《赛博朋克2077》中高画质没问题,但在《流放之路》某些高密度刷图场景里帧数能掉到三十以下。国服有段时间还频繁出现回档和掉线,赛季首周排队是常态。引擎老旧是个硬伤,据说《流放之路2》会解决,但当前版本确实时不时给你来一下。
4. 后期内容对时间的要求是残忍的
想体验真正的终局Boss和顶级装备,你需要投入大量时间去跑图、刷通货、研究词缀。对上班族来说,一个赛季三个月根本不够用。我玩到五百小时的时候,仍然觉得自己是个入门级选手。
适合人群
喜欢钻研系统、享受“解决问题”快感的玩家。如果你曾对着《暗黑破坏神2》的技能模拟器研究到凌晨,你会在这里找到精神家园。预算有限但想要一款能玩上千小时的游戏的玩家。完全免费,却能提供比大多数3A游戏更持久的乐趣。喜欢赛季制、乐于从头开始的刷子玩家。每个赛季的重新开荒本身是一种仪式。
不适合人群
想要“即开即爽、无脑割草”的休闲玩家。这游戏的前五十小时更像是写论文,而不是玩游戏。对画面和打击感要求极高的玩家。引擎老化的痕迹随处可见。没有耐心阅读攻略和自主学习的玩家。如果你不喜欢看论坛和维基,这游戏的上限对你来说永远无法解锁。
同类对比
和《暗黑破坏神4》比,流放之路的深度和内容丰富度完胜,但门槛也高得多。暗黑4更注重演出和打击感,适合大众;流放之路则是为那百分之五的硬核玩家准备的饕餮盛宴。和《最后纪元》比,后者在装备系统的易用性和时间线机制上做了不少简化,更适合单机向玩家,但流放之路的经济系统和赛季更新速度碾压。和《恐怖黎明》比,两者的核心精神都继承自《暗黑破坏神2》,但流放之路在自定义build的自由度上是断层领先的,代价是几乎不存在的单机离线体验。
评分
| 项目 | 评分(10分制) |
|---|---|
| 游戏深度 | 10 |
| 自由度 | 10 |
| 内容丰富度 | 10 |
| 新手友好度 | 2 |
| 打击感/手感 | 6 |
| 画面/优化 | 6 |
| 性价比 | 10 |
| 综合 | 9.0 |
这是我最想给10分但又无法给10分的游戏。它在新手体验上的傲慢和性能上的拖累,让它注定无法成为每个人都能享受的作品。但如果你恰好是它的目标用户,你会发现这世上没有第二款游戏能替代它。
FAQ
Q:这游戏真的完全免费吗?不花钱能玩吗?
A:能,而且能玩到全部内容。内购只有仓库页、角色外观和特效,不影响数值强度。但老实说,玩到后期你几乎一定会买几个仓库页,因为默认的四页仓库在堆积如山的通货和装备面前完全不够用。建议等打折时入一套通货页和地图页,两三百块钱能极大提升体验。
Q:新手应该选什么职业和技能?
A:职业本身不是核心,天赋林起点才是。新手最容易上手的通常是召唤类BD,因为输出不依赖你的操作,骷髅和僵尸队友会帮你扛住一切。推荐“女巫”起手,找个召唤骷髅的BD攻略照着点。别自作聪明乱点天赋,你会死得很惨。
Q:玩到后期需要多少时间?
A:看你的目标。如果只是通关剧情,大约30-40小时。如果要打异界地图和赛季终局Boss,一个赛季三个月里每天2-3小时勉强够用。如果要冲排行榜或者做一件镜子级装备,那时间无底洞。
Q:这游戏可以和朋友一起玩吗?
A:可以,支持最多6人组队,而且组队会提高掉落数量和敌人强度。但要注意,野队抢东西很凶,建议和熟人玩。单人玩也完全没问题,很多顶级玩家都是独狼。
Q:国服和国际服选哪个?
A:国服有延迟优势和中文汉化,但版本更新稍慢,交易环境也更混乱。国际服更新最快,玩家基数大,交易更规范,但需要处理语言和网络问题。新手怕麻烦就选国服,想体验原汁原味最新赛季就选国际服。
最后的话
《流放之路》不是一款会讨好你的游戏。它把门槛筑得很高,把信息藏得很深,把时间线拉得很长。但当你终于搞懂了那个曾经让你头皮发麻的天赋林,当你亲手打造出一件六连神装,当你第一次单杀掉终局Boss的时候,那种成就感是任何快餐游戏都给不了的。它就像一款你年轻时读不懂的文学名著,等到某天突然开窍,才发现自己错过了太多。可即便你现在才出发,也永远不晚。因为每个赛季,都是一次重新洗牌的机会。
最后说句掏心窝的话:如果你的硬盘里还缺一款能玩一千个小时的游戏,现在就去下《流放之路》。它可能不适合所有人,但对于对的人,它是一辈子的事。
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