说句掏心窝子的话,作为一个从FC时代《龙珠Z强袭!赛亚人》开始玩到现在的老鸟,我对近年来的龙珠游戏是有些失望的。要么是像《超宇宙2》那样不停地刷刷刷,要么就是像《战士Z》那样虽然格斗系统硬核但总归是2.5D的横切视角,少了一点龙珠特有的那种上天入地、瞬间转移的空间感。所以当我第一次拿到《龙珠:猛烈冲击》时,我本来以为又是一个粉丝向的流水线换皮作品。但在我完成第一场和弗利萨的战斗后,我放下了手柄,深吸了一口气——这游戏有点东西。那不是一种因为画面华丽带来的瞬间刺激,而是一种“终于有人做对了一款三维空间龙珠格斗游戏”的由衷感动。
想象一下这个场景:你和弗利萨在那美克星上空对峙,你按下冲刺键,画面瞬间拉远,你的角色化作一道流光冲向对手,但在即将撞上的瞬间,对手触发了瞬间移动,直接闪现在你背后给你一记重拳。你迅速受身,拉开距离,蓄力发出一道气功波,弗利萨单手挡住并向你飞速突进。整个战斗过程没有哪怕一秒钟的站桩输出,全是在三维空间里高速移动、攻防转换。这才是龙珠战斗该有的样子,而《猛烈冲击》把这种感觉做出来了。
一句话总结
如果你厌倦了敷衍的漫改割草游戏,想要体验原汁原味、强调空间博弈与高速立回的纯正龙珠三维对战,这款游戏绝对值回票价。
基本信息
开发商:Spike Chunsoft
发行日期:2024年10
平台:PlayStation 5, Xbox Series X/S, Nintendo Switch, PC
类型:3D动作对战 / 格斗
价格:248元
优点
1. 极致的三维空间机动性与立回深度
本作最核心的卖点就是真正意义上的三维战斗。不同于传统的格斗游戏只能前后跳,本作你可以真正意义上地飞到高空、潜入地下、绕到侧后方。游戏把“Z轴”的利用做到了极致。在高端局里,拉开距离蓄气不再是安全的代名词,因为对手可以利用“高速突进”配合“瞬间移动”瞬间贴脸。这就要求玩家必须时刻关注距离感、气力槽管理以及对手的走位意图。这种在三维空间里的立回博弈,带来的心流体验是极其上头的。
2. 拳拳到肉的演出张力与视听反馈
打斗的演出效果是龙珠游戏的灵魂。本作在打击感上做足了功夫,普通攻击的停顿、重击破防时的屏幕震动、气功波命中时的全屏白光,每一帧都在挑逗你的视觉神经。最让我惊艳的是“剧场版运镜”,当触发特定角色的经典对决时,比如悟空对沙鲁的龟派气功对波,镜头会切到极具压迫感的低角度,伴随着原汁原味的声优怒吼,那一刻你真的会觉得自己在看一部高规格的剧场版动画。
3. 忠于原著的剧情沉浸感
剧情模式没有搞什么花里胡哨的原创if线,而是老老实实地用次世代引擎把赛亚人篇到布欧篇重新演了一遍。虽然大家都倒背如流,但高质量的即时演算过场动画加上一些细枝末节的补充,依然让人看得热血沸腾。尤其是特兰克斯斩断弗利萨的那一幕,刀光剑影之间,次世代的画面表现力把那种压迫感与爽快感拉到了极致。
4. 角色差异化做得非常到位
同样是赛亚人,悟空、贝吉塔和悟吉塔的打法完全不同。悟空更偏向均衡的立回与瞬间反击,贝吉塔则充满压迫感,重击判定强,而悟吉塔则结合了两者的特点还有专属的闪避动作。不仅仅是气功波不同,他们的近战连段手感、冲刺速度、甚至破防手段都有明显区分,这让选择不同角色有了实质性的策略意义,而不是简单的换皮数值怪。
缺点
1. 对新手不太友好,上手门槛较高
这游戏没有想象中那么好上手。由于是在三维空间高速移动,新手很容易在镜头转动中迷失方向,经常会出现找不到人在哪就被一套带走的情况。系统的教学虽然详细,但缺乏循序渐进的实战引导,很多机制需要玩家在实战中被虐几百把才能悟出来。如果你没有一个肯吃苦陪练的朋友,单排路人局前期会被老手打得毫无还手之力。
2. 部分角色的平衡性有待商榷
在当前的版本下,部分拥有大范围AOE气功波且自带强力护甲的角色(比如某些形态的魔人布欧)显得过于强势。在中等水平的对局中,这些角色可以通过无脑放波封走位,让那些偏向近身连段的角色非常难受。虽然官方承诺会有补丁,但目前这种“波升流”在路人局确实有点破坏体验。
3. 剧情模式的流程稍显线性且缺乏重复游玩价值
剧情模式通关大约需要12-15小时,通关后除了解锁对应的角色外,几乎没有任何让人再开二周目的欲望。没有分支选择,没有隐藏关卡,收集品也仅仅是些立绘和音乐。对于单机玩家来说,这部分的性价比略显单薄。
适合人群
毫无疑问,龙珠的死忠粉必买。其次是硬核格斗游戏爱好者,如果你喜欢《火影忍者究极风暴》系列但觉得那游戏太轻量,想要更深度的立回与博弈,这款游戏会很对你的胃口。最后是那些想要找一个能和朋友本地对战开黑的游戏的玩家,这游戏的手感派对属性极强,朋友之间互坑互打非常欢乐。
不适合人群
晕3D的玩家请慎重,由于高速移动加上频繁的视角切换,这游戏的晕眩感比一般游戏要强不少。另外,如果你只是想体验剧情的云玩家,或者对格斗游戏完全没兴趣、只想无脑割草的玩家,建议看视频通关即可,这游戏的核心乐趣全在人与人的博弈上。
同类对比
vs《龙珠战士Z》:一个是2.5D的格斗巅峰,一个是3D空间的战术博弈。战士Z更注重连段精度的“搓招”快感,而猛烈冲击更注重空间距离和时机把握的“心智博弈”。两者各有所长,但猛烈冲击更还原龙珠那种满天乱飞的氛围。
vs《龙珠Z电光火石3》:作为无数老玩家心中的白月光,电光火石3的角色数量和技能丰富度依然是无敌的。但猛烈冲击在次世代画面加持下,战斗的打击感、帧数稳定性以及系统的现代化改良(如一键受身、更智能的自动追踪),都让它更适合当下的游戏环境。
vs《火影忍者究极风暴4》:究极风暴的演出更华丽,更像是在看电影,但操作上更简化。猛烈冲击的操作上限更高,玩家能做出的战术选择更多,不是单纯的看谁大招放得帅。
评分
| 项目 | 评分 (10分制) | 评价 |
|---|---|---|
| 画面表现 | 8.5 | 次世代光影下角色建模优秀,但部分场景贴图略显粗糙。 |
| 战斗系统 | 9.5 | 近年来最出色的三维龙珠对战系统,深度与爽快感并存。 |
| 剧情叙事 | 7.5 | 忠实原著但缺乏新意,流程偏短。 |
| 音乐音效 | 8.0 | 经典BGM编排到位,声优演出满分,但新曲不够抓耳。 |
| 性价比 | 8.0 | 核心对战值回票价,但单机内容稍显单薄。 |
| 综合评分 | 8.3 | 优秀的漫改突围之作 |
结尾
总而言之,《龙珠:猛烈冲击》并没有试图去迎合所有人,它放弃了无脑割草的快钱,选择了一条更硬核、更忠实于战斗本源的路。虽然它在剧情模式和平衡性上还有瑕疵,但瑕不掩瑜,它扎实的三维对战系统足以让它在漫改游戏史上留下浓墨重彩的一笔。如果你是一个热爱动作游戏、热爱龙珠的玩家,不要犹豫,买下它,去线上找人打一场,你会明白我所说的那种“终于做对了”的感觉。购买建议是:喜欢对战的直接入标准版,只想体验剧情的等个打折再入手也不迟。
常见问题(FAQ)
Q1:这款游戏需要加速器吗?线上对战卡不卡?
线上对战的延迟体验取决于你的网络环境。因为这种高速移动的格斗游戏对延迟极其敏感,建议PC和主机玩家都备好加速器,否则瞬移和受身的判定会出现严重问题,非常影响体验。
Q2:剧情模式包含了哪些篇章?
主线剧情主要覆盖了龙珠Z的三大经典篇章:赛亚人篇、那美克星篇(弗利萨篇)、人造人与沙鲁篇以及魔人布欧篇。GT和超的内容目前没有包含在主线剧情中,可能会作为后续DLC推出。
Q3:手柄和键盘鼠标哪个操作体验更好?
强烈建议使用手柄游玩。这游戏涉及大量的方向判定、气力槽管理以及一键组合键操作,手柄的摇杆精度和按键布局(尤其是肩键的利用)远比键盘鼠标来得顺手。键盘虽然也能玩,但在复杂的立体机动中容易手忙脚乱。
Q4:有没有本地双人同屏对战?
有的。游戏支持本地双人同屏分屏对战,这也是本作的一大乐趣所在。叫上朋友坐在沙发上,一边互喷垃圾话一边用龟派气功糊对方脸,这才是这款游戏最正确的打开方式之一。
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