披着海贼皮的空洞罐头,《海贼王:寻秘世界》玩得我犯困

披着海贼皮的空洞罐头,《海贼王:寻秘世界》玩得我犯困
图片来源:AI大模型 · 披着海贼皮的空洞罐头,《海贼王:寻秘世界》玩得我犯困

我至今记得第一次打开《海贼王:寻秘世界》的那个晚上。作为一个从东海篇追到和之国的老海迷,我满怀期待地按下新游戏,心想终于能在一个开放世界里操纵路飞自由驰骋了。结果二十分钟后,我发现自己控制着一个行动迟缓、跳跃像灌了铅的路飞,在一片塑料感十足的丛林里追着发光的蝴蝶跑,而所谓的“自由驰骋”就是把路飞的橡胶手臂当成抓钩,在几个固定的锚点之间荡来荡去。那一刻我就知道,这趟冒险可能要翻车。

一句话总结

这是一款把“海贼王”三个字当成皮肤套在劣质开放世界模板上的粉丝向作品,除了情怀滤镜,几乎找不到值得称道的设计亮点。

基本信息

开发商:Ganbarion(代表作《海贼王:无尽世界》系列)
发行商:万代南梦宫
发行日期:2019年3月15日
平台:PS4、Xbox One、PC(Steam)
类型:开放世界动作冒险
首发价格:标准版约350元人民币,目前常年在打折池里游泳

优点

1. 路飞的移动方式有点意思。游戏把橡胶果实能力做成了类似《蜘蛛侠》的荡绳系统,路飞伸出手臂抓住天上的锚点或者建筑物边缘,然后把自己甩出去。在海贼王游戏里,这是第一次真正意义上把“橡胶火箭”做成了可操控的移动手段。虽然手感僵硬、判定时灵时不灵,但至少方向是对的,比之前那些只会按键放招的粉丝作强了一点。

2. 部分角色互动有情怀加持。游戏里能和草帽团其他成员对话、做做小任务,比如帮乌索普找材料、和山治比试厨艺。这些桥段本身平平无奇,但声优全阵容回归,听到田中真弓那嗓子“ゴムゴムの——”,老海迷的DNA还是会动一下。如果你是为了角色来的,至少这些对话不会让你觉得钱白花了。

3. 音乐勉强及格。田中公平操刀的配乐保持了系列一贯的冒险感和热血氛围,尤其是战斗时切进来的那一嗓子铜管乐,确实能让人短暂地忽略掉画面和手感上的粗糙。但也就仅此而已,远没有达到《海贼无双》那种燃到骨子里的程度。

缺点

1. 开放世界是空心的。游戏主打的“监狱岛”地图从设计上就透着一股敷衍。你所能做的一切,清一色是清据点、找宝箱、追光球、刷素材。整张地图上没有动态事件,没有有深度的NPC生态,没有值得探索的隐藏区域。连那些“海贼通缉令”和“隐藏任务”都像复制粘贴出来的。我在岛上晃了五个小时,感觉自己在玩一个被掏空了灵魂的《刺客信条》——不对,最早的《刺客信条》都比它有内容。

2. 战斗系统灾难级缩水。路飞是什么人?他是能把二档、三档、四档玩出花来的战斗天才。结果在这款游戏里,战斗简化到了令人发指的地步:一套轻攻击连段、一个重击、一个橡胶火箭炮,然后没了。敌人种类不超过五样,Boss战基本就是“等他打完一套然后上去摸两下”的回合制套路。你甚至不需要掌握任何连招技巧,闭着眼睛按攻击键都能通关。尾田画了二十多年的精彩战斗,就被做成了这样?

3. 画面和技术表现惨不忍睹。哪怕是在PS4 Pro上运行,这款游戏的帧率也经常掉到二十几帧,转动视角时画面撕裂严重。角色建模有种说不出的廉价感,路飞的脸时而像蜡像时而像充气玩具,NPC的嘴巴动得和语音根本对不上。最搞笑的是,有些远处的敌人会突然出现又突然消失,我一度以为路飞觉醒了见闻色霸气,后来发现那叫“视距裁剪”。

4. 剧情属于同人水平。游戏设定在一片原创的“监狱岛”上,路飞来这里找传说中的宝藏。听起来还行,但整个主线流程充斥着强行制造冲突、莫名其妙的角色登场,以及连粉丝都懒得洗的“为什么路飞不直接开二档把这里拆了”的逻辑硬伤。原创角色“珍妮”的设计平庸到让人记不住脸,反派更是一眼看穿那种“先嚣张后洗白”的套路。我打到中期就已经不在乎剧情要讲什么了,只想早点结束。

适合人群

死忠海贼王粉丝,尤其是那种“只要是海贼王游戏我都要玩一遍”的类型。另外,如果你喜欢轻松无脑的收集型开放世界,不介意低难度和重复劳动,这款游戏在打折到五十块以内时可以当作消磨时间的“电子榨菜”。但请注意,这是唯一能接受的价位。

不适合人群

对开放世界设计有基本审美要求的玩家。玩过《塞尔达传说:旷野之息》《巫师3》《漫威蜘蛛侠》的人进来会有种被侮辱智商的感觉。还有那些冲着路飞的战斗系统来的人,你会失望到怀疑自己买错了游戏。如果你只是海贼王的路人粉,单纯想体验一把当海贼的感觉,那我劝你直接去看动画,省下的钱能吃顿好的。

同类对比

和《漫威蜘蛛侠》比:同样是IP改编开放世界,Insomniac用荡丝做出了令人上瘾的移动快感,战斗有深度、城市有灵魂。而《寻秘世界》的荡绳只能说是“能做出来”,离“好玩”差了十万八千里。差距不在于技术力,在于用心程度。

和《海贼无双4》比:同为万代发行的海贼王游戏,《海贼无双4》至少在“爽”这一点上做到了极致,割草割得酣畅淋漓,招式还原度也高得多。而《寻秘世界》的开放世界是假的,战斗是憋屈的,唯一比《海贼无双4》强的就是能自由跑图,但那个图跑起来也没什么意思。

和《重力异想世界2》比:同样是利用特殊移动方式在开放世界里穿梭,《重力异想世界2》把“飞起来”的乐趣做得轻盈而自由。反观《寻秘世界》的橡胶荡绳,判定别扭、经常荡歪、一落地还得重新找锚点。这种对比就像拿一根皮筋和一双翅膀比谁飞得高,答案是皮筋只能用来弹自己脑门。

评分

项目分数(10分制)
画面表现4
玩法设计3
战斗系统2
剧情叙事4
音乐音效6
技术优化2
IP还原度5
综合评分3.7

平心而论,我给这款游戏打的每一分都带着对海贼王这个IP的宽容。如果它不叫海贼王,我可能在两小时之内就退款了。但正因为它叫海贼王,它欠粉丝一个更好的答卷,而不是一个连“及格”都谈不上的公式化作品。

常见问题

Q:这游戏和《海贼无双》系列有什么区别?
A:《海贼无双》是线性关卡制的无双割草游戏,主打一骑当千的爽快感,招式还原度高。而《寻秘世界》试图做成开放世界冒险,但开放世界做得空洞,战斗也远不如无双系列爽快。如果你喜欢海贼王游戏的战斗,《海贼无双4》是更好的选择;如果你想体验海贼王版的开放世界,目前市面上还没有及格的作品。

Q:如果我只是单纯想在里面逛逛海贼王的世界,值得买吗?
A:不太值得。游戏只有一座原创岛屿,场景类型有限,而且美术风格和尾田的原作有较大差异,缺少海贼世界那种天马行空的想象力。你逛到的东西大多是复制粘贴的据点和宝箱,很难产生“我在航海的路上”的感觉。

Q:这游戏有联机或合作模式吗?
A:没有。它是一款纯粹的单人开放世界游戏,你只能控制路飞一个人,其他草帽团成员只作为NPC出现,不能切换操控。

Q:打折到多少值得入手?
A:如果我是你,低于五十块钱才会考虑,而且前提是你对海贼王有足够的情怀可以透支。高于五十块,不如买两杯奶茶看两集动画。

Q:有没有可能靠后续更新翻身?
A:游戏发售至今几乎没有实质性的内容更新,开发商和发行商都早已放弃了这款作品。别指望它像某些游戏一样靠版本更新慢慢变好,它就是它最差的那个样子。

最终结论:《海贼王:寻秘世界》是一款连粉丝都很难真心夸出口的游戏。它让我想起小时候买过的那些包装精美但拆开里面是块塑料的盗版玩具——外壳上印着伟大的冒险,内里却空空如也。如果你真的爱海贼王,把这份爱留给更好的作品吧。路飞值得更好的游戏,你也值得更好的游戏。


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