《全明星对战游戏》评测:粉丝向狂欢下的格斗游戏新尝试

《全明星对战游戏》评测:粉丝向狂欢下的格斗游戏新尝试
图片来源:AI大模型 · 《全明星对战游戏》评测:粉丝向狂欢下的格斗游戏新尝试

我至今还记得第一次打开《全明星对战游戏》的那个晚上,本来只想随便打两局试试手感,结果在角色选择界面愣了足足十分钟。从童年玩过的平台跳跃主角,到最近刚通关的RPG反派,甚至还有几个我以为早就被厂商遗忘的冷门角色,居然全挤在这一张选人界面里。那一刻我突然明白,这款游戏从一开始就没打算只做一款普通的格斗游戏——它是给所有玩过游戏的人准备的一场怀旧派对。

一句话总结

如果你是多个游戏IP的粉丝,哪怕只是格斗游戏初学者,这款游戏都值得入手;但如果你是硬核格斗玩家,它的深度可能暂时达不到你的预期。

基本信息

开发商:像素梦境工作室
发行日期:2024年3月15日
平台:PC(Steam)、PS5、Xbox Series X/S、Switch
类型:平台格斗/跨界对战
价格:标准版198元,豪华版298元(含季票和额外5个角色)

评分

维度评分(10分)说明
画面表现8.5角色还原度极高,场景细节丰富,画风统一不违和
战斗手感7.8上手简单但深度不足,连招容错率高,新手友好
内容体量8.0本体40个角色,20张地图,还有单人剧情模式
音乐音效9.0全是经典IP的重制曲目,音效还原到位
优化表现7.5PC版偶有掉帧,联机匹配偶尔卡顿
综合评分8.1优秀的粉丝向格斗游戏,诚意足够

核心优点

第一,角色还原度堪称业界标杆。这是我最惊喜的一点。很多跨界游戏都会遇到画风不统一的问题,要么把卡通角色做的太写实,要么把写实角色做的太卡通,但这款游戏处理的非常巧妙。所有角色都用了略带卡通渲染的3D风格,但每个角色的标志性动作、技能特效、甚至胜利 pose 都百分百还原原作。比如那个经典的平台游戏主角,起跳的时候会有熟悉的金币音效,放必杀技的时候还会喊出原作里的经典台词。我甚至在某个角色的待机动作里,发现了对应原作里的一个彩蛋细节,这种用心程度真的能让粉丝会心一笑。

第二,战斗系统对新手极其友好。我身边有好几个从来没玩过格斗游戏的朋友,被IP吸引过来之后,居然玩的津津有味。游戏简化了传统格斗游戏复杂的指令输入,大部分技能只需要方向键加一个按键就能放出来,连招的判定也很宽松,新手随便按也能打出看起来很帅的连段。但它又不是完全没有深度,比如方向取消、空中格挡、完美闪避这些进阶机制都还在,高手和新手之间依然有明显的差距。这种“易上手,有上限”的设计,其实非常适合跨界格斗游戏的定位——毕竟大部分玩家都是冲IP来的,不是来练搓招的。

第三,单人内容非常充实。很多格斗游戏的单人模式都是敷衍了事,但这款游戏居然做了一个完整的剧情模式,而且剧情还真的有点意思,不是那种随便把角色凑在一起打架的流水账。剧情里不同IP的角色之间有很多有趣的互动对话,比如科幻题材的角色见到奇幻题材的魔法师会吐槽“这不符合物理定律”,老游戏角色遇到新游戏角色会有“时代变了”的感慨。除了剧情模式,还有街机模式、挑战模式、训练模式,甚至还有一个类似闯关的副本模式,单人玩个二三十小时完全没问题。

第四,音乐是真正的杀招。我敢说这款游戏的原声带单独拿出来卖都有人买。每张对战地图的BGM都是对应IP经典曲目重新编曲的版本,有的是摇滚版,有的是交响乐版,但都保留了原作最核心的旋律。第一次在某个复古像素风格的地图里,听到8位机音效慢慢过渡到完整管弦乐的那一刻,我鸡皮疙瘩都起来了。角色的语音也基本都是原作的配音演员配的,光是听这些熟悉的声音,对老玩家来说就值回票价了。

真实缺点

第一,战斗深度还是不够。这其实是和优点相对应的,为了照顾新手,游戏牺牲了一部分硬核深度。目前版本的角色平衡做的一般,有几个角色明显强度超标,高阶对战里出场率非常集中。而且连招的变化不多,很多角色打来打去就是那几套连段,玩几十个小时之后很容易感到腻。如果你是玩了几千小时《街霸》《铁拳》的硬核玩家,这款游戏的战斗系统可能会让你觉得有点“小儿科”。

第二,联机体验有待优化。我在PC版上玩了大概几十局联机,匹配速度倒是挺快,但是偶尔会遇到卡顿和延迟漂移的问题,尤其是和不同地区的玩家对战的时候。而且目前没有排位赛系统,只有休闲匹配,对于想要冲分的玩家来说少了点动力。官方说后续会更新排位模式和 rollback netcode,但至少目前来说,联机体验只能算及格。

第三,部分角色解锁方式有点肝。本体40个角色里,有10个需要通过剧情模式和挑战模式解锁,还有几个需要完成特别苛刻的条件。虽然对我这种喜欢打单人内容的玩家来说不算什么,但如果你买这游戏就是为了玩某个特定角色,结果发现要打十几个小时才能解锁,那体验肯定不会太好。好在游戏里没有内购角色,所有内容都能靠玩解锁,也算是聊胜于无的安慰。

适合人群

首先是各种游戏IP的老粉丝,哪怕你不怎么玩格斗游戏,冲着情怀也值得买;然后是想和朋友本地联机玩的人,这款游戏规则简单,角色多,非常适合聚会的时候拿出来打两局;还有就是喜欢格斗游戏但手残的玩家,简化的操作能让你体验到格斗游戏的乐趣,不用跟搓招较劲。

不适合人群

硬核格斗游戏发烧友就别抱太高期待了,这款游戏的深度撑不起高强度的竞技;对这些IP完全没感情的纯路人玩家,可能get不到很多彩蛋和乐趣,不如去玩更纯粹的格斗游戏;还有就是只喜欢玩单人剧情、对对战完全没兴趣的玩家,虽然剧情模式做的不错,但核心玩法还是对战,单独为了剧情买有点亏。

同类对比

和《任天堂明星大乱斗》比的话,《全明星对战游戏》的角色IP覆盖面更广,不限于第一方,而且画面更写实一点,但战斗的深度和平衡性还差得远,毕竟大乱斗是积累了好几代的作品。不过这款游戏有中文,而且PC版优化的还可以,对于玩不到Switch的玩家来说是个不错的替代品。

和《漫威vs卡普空》系列比的话,这款游戏的节奏要慢一点,没有那么多花里胡哨的援助连携,上手更简单。但角色的技能联动和战术多样性不如后者,玩久了变化少。不过从角色的情怀密度来说,《全明星对战游戏》要更胜一筹,毕竟漫威和卡普空的IP受众还是相对固定的。

和《龙珠斗士Z》这种漫改格斗游戏比的话,本作的战斗爽快感要差一些,毕竟龙珠的战斗节奏和特效是独一档的。但《全明星对战游戏》的角色种类更丰富,不同风格的角色在一起碰撞的乐趣,是单一IP作品比不了的。

结尾

总的来说,《全明星对战游戏》不是一款完美的格斗游戏,它的平衡性不够好,深度也有限,但它是一款足够有诚意的粉丝向作品。你能从每个角色的细节里感受到开发者对这些游戏的热爱,而不是简单的把IP凑在一起骗钱。如果你看着这些角色能想起自己当年玩这些游戏的日子,那它就值得你花这个钱。毕竟,能让童年里的那些角色在同一个屏幕里打架,本身就是一件足够浪漫的事。

常见问题(FAQ)

Q1:游戏支持本地多人吗?最多几个人一起玩?

A:支持本地多人,最多4人同时对战,也可以2v2组队战,非常适合聚会的时候玩。需要注意的是PC版需要额外的手柄,键盘最多只能两个人用。

Q2:后续会更新新角色吗?要不要买豪华版?

A:官方已经公布了第一季季票的5个角色,都是人气很高的经典IP角色。如果你确定会长期玩,买豪华版更划算,比单独买季票便宜几十块钱。如果只是随便玩玩,标准版就够了。

Q3:PC版的配置要求高吗?

A:优化整体还可以,1060显卡加16G内存就能1080P60帧流畅运行。但是4K分辨率下对显卡要求比较高,而且目前版本偶尔会有掉帧的情况,官方还在持续优化。

Q4:游戏有中文吗?剧情有配音吗?

A:全平台都有简体中文,界面和字幕都是中文的。剧情模式只有角色的语音是各自语言,没有中文配音,不过有中文字幕完全不影响理解。

Q5:新手入门难不难?会不会被老玩家虐的不想玩?

A:入门非常简单,教程模式讲的很详细,哪怕是完全没玩过格斗游戏的人,半小时也能基本上手。匹配系统现在是按隐藏分匹配的,新手大概率会遇到同水平的玩家,不会一上来就碰到大佬。


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