我至今记得初二暑假躲在空调房里,用攒了三个月零花钱买的PSP3000打《死神灵魂升温7》的那个下午:终于打穿虚圈篇剧情,操作完全虚化的一护拼掉黑翼大魔状态的乌尔奇奥拉时,屏幕上弹出“剧情模式完成”的提示,窗外的蝉鸣刚好停了几秒,那种攥着掌机手心冒汗的爽感,我之后在很多3A大作里都没再找到过。那时候还不知道什么是IP改编的“换皮游戏”,只觉得能亲手操作喜欢的角色放出原作里的招牌招式,就是天底下最值得的事。直到现在重玩这款13年前的老游戏,我依然会觉得,很多现在拿着顶级IP做出来的改编游戏,连它一半的诚意都没有。
一句话总结
这是PSP时代完成度最高、对原作还原最到位的死神改编格斗游戏,不管是核心死神粉丝还是喜欢轻量化2D格斗的玩家,都值得找来体验。
基本信息
本作由日本开发商Eighting(曾开发《火影忍者疾风传 究极冲击》《苍翼默示录》系列便携版)制作,SCE发行,2010年9月2日正式登陆PSP平台,属于3D场景2D玩法的格斗游戏,首发售价4980日元(约合人民币250元),目前已无官方在售渠道,玩家可通过PSP模拟器、PSV兼容模式运行,ROM资源在主流怀旧游戏社区均可找到。
核心优缺点评分
| 评分维度 | 得分(10分制) | 评价说明 |
| 原作还原度 | 9.2 | 角色、招式、剧情几乎做到了掌机机能极限的还原 |
| 战斗手感 | 8.5 | 爽快不生硬,新手好上手,老手也有操作空间 |
| 内容体量 | 8.8 | 可玩角色超过80个,模式丰富够玩几十小时 |
| 音乐音效 | 8.0 | 原作动画配音全员到位,BGM贴合作品氛围 |
| 平衡性 | 6.5 | 部分角色强度失衡,高强度角色压制力过强 |
| 综合得分 | 8.3 | 优秀的IP改编格斗游戏,远超同期大多数动漫改编作品 |
值得玩的核心优点
第一,是对死神原作近乎偏执的还原度。作为系列第七部作品,它的剧情模式从死神代理篇一直覆盖到完现术篇开端,甚至把动画原创的斩魄刀异闻篇内容也做了进去,每个剧情关卡不是放两张原画配文字了事,而是完全还原名场面的分镜:比如一护和葛力姆乔在虚夜宫上空的对战,背景里的砂砾会随着灵压震动散落,黑崎一护的无月招式、乌尔奇奥拉的黑棺、更木剑八的单手劈陨石,所有技能的演出动画和原作分镜几乎完全一致。更难得的是所有角色都是动画原版配音,放技能时的台词、被击败时的语气都没有半点敷衍,我当时玩到山本总队长释放流刃若火的时候,听着动画里熟悉的配音,鸡皮疙瘩都起来了。
第二,是门槛极低但上限不低的战斗系统。游戏的操作非常简单,轻攻击、重攻击、灵压释放、必杀四个核心按键,新手乱按也能打出流畅的连段,不至于被电脑按在地上摩擦。但它同时做了很有深度的战斗机制:比如灵压取消可以打断对方的连段,瞬步躲招的时机把握,不同角色的援护搭配可以开发出各种花式连段,两个人联机对战的时候,会玩的老手可以用普通角色把新手的强力角色压得抬不起头。它不像《苍翼默示录》那样有复杂到记不住的指令,也不像早期Jump大乱斗那样乱按就赢,手感调校得刚好适合掌机碎片化游玩,打一局三五分钟,爽感拉满。
第三,是诚意拉满的内容体量。本作算上不同形态的角色一共有84个可操作角色,从初期的菜刀一护、露琪亚,到虚圈篇的十刃全员、队长级别的卍解形态,甚至连当时动画刚出场的完现术一护、银城空吾都做了进去,每个角色的招式模组都不是简单换皮:比如碎蜂的二击必杀、朽木白哉的千本樱景严、妮露的翠之射枪,每个角色的玩法差异都非常大。除了主线剧情模式,还有TAG组队战、生存模式、挑战模式、自定义角色灵压配置的玩法,我当时暑假单是刷全角色的隐藏皮肤和专属语音,就玩了快60个小时,内容量比现在很多卖300多的半吊子格斗游戏足得多。
第四,是优秀的联机体验。当年PSP的面连功能是很多玩家的集体记忆,本作支持两人面连对战,不需要联网,揣着机器找个同学找个凉快点的地方,就能打一下午。我高中的时候班里三个男生凑一起,轮流选角色打擂台,谁输了就下去买冰棒,那种简单的快乐,是现在线上排位赛里遇到喷子的体验完全比不了的。而且游戏专门为组队战做了援护连携系统,两个角色可以配合放合体必杀,和朋友凑在一起研究脏套路的乐趣,比单打独斗有意思太多。
绕不开的缺点
首先是角色平衡性做得比较粗糙。因为要还原原作的强度设定,部分角色的性能强得离谱:比如完全虚化的一护、二段归刃的乌尔奇奥拉,招式判定范围大、伤害高、硬直小,新手选这两个角色乱按都能赢过玩普通角色的老手,我当年和朋友对战的时候,甚至得提前约好不许选这几个“禁角”,不然游戏就变成了比谁先抢到强力角色,少了很多对战的乐趣。
其次是剧情模式的难度曲线设计不合理。前面的篇章比如尸魂界救露琪亚部分,难度平缓,哪怕是没玩过格斗游戏的新手也能顺利打过去,但是到了虚圈篇后期的几个BOSS战,难度突然跳崖式上升,比如打蓝染的时候,电脑的AI会完美瞬步躲你的所有必杀,抓你硬直一套连掉半管血,当年我卡无月一护打蓝染的关卡,卡了整整两天,最后查了攻略才知道要靠卡墙角连段才能过,中间有好几次差点摔机器。
第三是后期内容重复度较高。除了剧情模式和对战之外,生存模式就是连续打几十场车轮战,挑战模式的任务大多是“用XX角色打出多少连段”“多少秒内击败对手”,玩法没有太多新意,刷完所有隐藏内容之后,除非有人一起联机,不然单机玩久了很容易腻。另外因为是PSP掌机游戏,受限于当时的机能,角色建模的边缘锯齿比较明显,部分技能演出的贴图分辨率很低,现在放到高清屏幕上用模拟器玩的时候,糊感会比较明显。
适合人群
首先是死神BLEACH的老粉丝,不管你是当年追过动画漫画的老观众,还是后来补完千年血战篇的新粉丝,这款游戏都是所有死神改编游戏里诚意第一梯队的作品,能亲手操作喜欢的角色打遍名场面,情怀价值直接拉满;其次是喜欢轻量化格斗游戏的玩家,不需要背复杂的出招表,上手就能玩,通勤或者摸鱼的时候拿出来打两局非常合适;最后是怀旧掌机玩家,如果你当年在PSP上玩过这款游戏但没打通关,现在找来补票,能找回很多学生时代的快乐。
不适合人群
如果你是追求硬核格斗平衡性的核心格斗玩家,想玩严谨的帧数据、公平的竞技体验,那这款游戏的平衡性设计会让你失望;如果你对死神IP完全没有了解也没有兴趣,那它的剧情对你来说就是一堆人喊着奇怪的招式名打来打去,不如去玩《街霸》《铁拳》这类成熟的格斗作品;另外如果你只追求高清画面,接受不了老PSP游戏的低分辨率建模,那也没必要勉强自己找罪受。
同类游戏对比
和同系列的《死神灵魂升温6》相比,7代的角色更多,剧情覆盖更全,战斗系统加入了灵压冲刺的取消机制,手感比6代流畅很多,除非你特别想玩6代专属的个别关卡,不然直接玩7代就是灵魂升温系列的最佳选择;和同期掌机平台的《龙珠Z真武道会2》相比,死神灵魂升温7的剧情还原度更高,角色数量更多,但是龙珠的战斗爽感更强,连段更自由,两者都是PSP时代动漫改编格斗的第一梯队作品,区别只是IP偏好;和后来的《Jump力量》相比,灵魂升温7虽然画面落后了十几年,但是战斗手感、内容诚意、还原度都要比那个赶工做出来的半成品大乱斗好上不止一个档次,Jump力量除了高清建模之外几乎一无是处,连基本的打击感都没做好。
总的来说,《死神灵魂升温7》不是什么完美的神作,它有老游戏的各种问题,平衡性粗糙,画质放在今天不够看,后期内容重复,但是它作为一款13年前的掌机IP改编游戏,做到了最核心的一件事:让喜欢这个IP的玩家,能真真切切感受到制作组的诚意,而不是把粉丝当韭菜割。它没有花哨的开放世界,没有多余的氪金内购,没有冗长的播片凑时长,把所有的内容都放在了“让玩家爽到”这件事上。如果你是死神粉丝,哪怕现在找个模拟器用键盘玩半个小时,也绝对会觉得值。现在的改编游戏越做越精美,预算越来越高,但像灵魂升温7这样,拿着有限的机能把粉丝喜欢的细节一点点抠出来的作品,反而越来越少了。我的购买建议是,如果你符合前面说的适合人群,完全可以花点时间找来玩,它给你的快乐,可能比很多几百块的新游戏还要实在。
FAQ:
Q:现在想玩《死神灵魂升温7》有什么渠道?
A:目前没有官方的重制版或者重置移植计划,最方便的方式是用PPSSPP模拟器在电脑或者手机上运行,ROM资源在主流的怀旧游戏论坛都能找到,配置要求极低,哪怕是五六年前的千元手机也能满帧运行,有PSP或者PSV实机的玩家也可以找正版UMD或者破解资源游玩。
Q:这款游戏有没有中文?
A:当年官方没有发行中文版,但是国内有盗版汉化组做了完整的剧情汉化版,菜单、剧情对话、技能说明都做了全中文翻译,找资源的时候注意下载汉化版本就可以,不会有语言障碍。
Q:不看死神原作能玩明白这款游戏吗?
A:完全可以,战斗操作没有门槛,就算不知道剧情,单纯当一个轻量化的2D格斗游戏玩也没问题,只是会少了很多看到名场面还原的情怀加成,不会影响正常的游玩体验。
Q:这款游戏和后来的《死神:魂魄觉醒》比哪个更好?
A:《死神:魂魄觉醒》是2024年发售的新作品,画面更好,角色建模更精细,但是战斗手感比较飘,内容量少,剧情还原度很敷衍,综合游玩体验反而不如13年前的灵魂升温7,如果是想玩最有死神味儿的格斗游戏,7代依然是更好的选择。
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