《假面骑士英雄寻忆》评测:粉丝向动作游戏的及格线之作

《假面骑士英雄寻忆》评测:粉丝向动作游戏的及格线之作
图片来源:AI大模型 · 《假面骑士英雄寻忆》评测:粉丝向动作游戏的及格线之作

我至今还记得第一次打开《假面骑士英雄寻忆》时的反差感:开场动画里圣刃拔剑的瞬间,熟悉的「拔剑」音效配上专属BGM,我鸡皮疙瘩直接起来了,觉得这波稳了,终于有款能打的假面骑士动作游戏。结果玩了三个小时,我盯着屏幕上重复了第八遍的同一款杂兵,手里的手柄差点没拿稳——怎么又是这个味儿?

作为一个追了假面骑士系列快十年的老粉,我对IP改编游戏的容忍度其实不算低,哪怕玩法一般,只要够还原我都能玩下去。但《英雄寻忆》就属于那种,你说它烂吧,它确实有能戳到粉丝的点;你说它好吧,又到处都是敷衍的痕迹,玩起来总觉得差了口气。

一句话总结

纯粉丝可以买来爽十几个小时,普通玩家建议等骨折价,非粉丝直接pass。

基本信息

开发商:万代南梦宫

发行日期:2020年10月29日

平台:PS4、Switch、PC(Steam)

类型:动作冒险

价格:Steam标准版298元

评分

项目评分(10分制)说明
画面表现7骑士还原度极高,场景和杂兵敷衍
战斗系统7爽感够,但深度不足,后期重复度高
剧情叙事5纯粉丝向白开水剧情,非粉丝完全看不懂
音乐音效8经典BGM和变身音效拉满,代入感强
优化表现5PC端掉帧明显,加载时间长
总评6.5及格线以上的粉丝向作品,性价比一般

核心优点

1. 骑士形态还原度拉满,细节到位

这是我觉得这款游戏最值得夸的地方。不管是01的闪耀蝗虫、金属簇飞蝗,还是圣刃的三册联组,甚至是W的疾风王牌、极限形态,建模的精细度都很高,皮套的质感、纹路都做出来了,不是那种敷衍的塑料感。变身动画完全照搬原作,音效也是原版的,每次按变身键的时候,我还是会忍不住跟着喊一句「变身」。甚至连骑士踢的动作、放必杀的特写,都和剧里一模一样,对粉丝来说,光是看变身和必杀都能爽好久。

2. 战斗爽感在线,打击感尚可

作为动作游戏,战斗的爽感是合格的。普通攻击连段很流畅,不同骑士的战斗风格有明显区别:01偏灵活,靠速度打连击;圣刃有远程有近战,技能范围大;W可以切换形态应对不同敌人。打群怪的时候,放个大范围必杀,清屏的那一刻还是很解压的。而且每个骑士的技能都对应原作里的设定,比如01的「飞翔猎鹰」技能就是跳起来踹人,圣刃的「火龙」就是喷火,代入感很强。

3. 音乐和音效满分,情怀拉满

这一点真的是粉丝向游戏的标配,但《英雄寻忆》做的确实好。每个骑士的专属BGM都有,战斗到高潮的时候BGM响起来,瞬间就有那味儿了。还有各种技能的音效、变身的音效、腰带的音效,全都是原作里的原版声音,光听声音就能让粉丝热血沸腾。我玩的时候经常故意多按几次变身,就为了听那个腰带音效,说起来有点傻,但真的很快乐。

4. 可操控骑士数量不算少

游戏里可以玩到01、圣刃、W三个主骑,加上他们的各种形态,还有一些副骑和反派骑士,加起来有二十多个可玩角色?不对,准确来说是形态,不过每个形态的玩法都不一样,比如01的金属簇和闪耀蝗虫玩起来完全是两个感觉。对于喜欢不同骑士的玩家来说,能玩到自己喜欢的角色还是很开心的。

核心缺点

1. 剧情极其敷衍,纯粉丝向的白开水

剧情就是三个世界的骑士因为某个原因凑到一起打怪人,然后解决危机。全程没有什么让人印象深刻的情节,对话也很尬,非粉丝根本看不懂谁是谁,也不知道他们在干嘛。就算是粉丝,也会觉得剧情太无聊了,就是把几个骑士凑到一起走个过场,完全没有什么深度可言。我玩到一半直接跳过剧情了,因为实在是没什么意思。

2. 关卡重复度极高,场景敷衍

这是这款游戏最大的问题。来来回回就那么几个场景,城市废墟、森林、山洞,翻来覆去地用。杂兵也就那么几种,打了几关之后你会发现,敌人还是那些,只是换了个颜色。关卡设计也很无聊,就是一路走一路打,然后打个BOSS,没有任何解谜或者探索的元素。玩到后期真的会觉得很腻,要不是为了解锁更多骑士形态,我可能早就弃坑了。

3. PC端优化拉胯,体验不好

我是在Steam上玩的,配置是3060显卡,按说玩这种游戏应该毫无压力,但实际玩的时候经常掉帧,尤其是人多放必杀的时候,能掉到30帧以下。加载时间也特别长,进个关卡要等十几秒,玩起来很打断节奏。还有键鼠适配做得很差,用键鼠玩手感很别扭,建议还是用手柄玩。

4. 战斗深度不足,后期容易腻

虽然战斗爽感够,但深度真的不行。每个骑士的连招就那么几套,玩几个小时就腻了,没有什么进阶的操作空间。难度也很低,普通难度下随便按都能过,BOSS战也没什么挑战性,就是血厚一点的杂兵而已。对于动作游戏爱好者来说,这款游戏的战斗系统太浅了,玩不了多久就会觉得无聊。

适合人群

1. 假面骑士系列的忠实粉丝,尤其是喜欢01、圣刃、W这三部的玩家

2. 喜欢简单爽快的动作游戏,不追求深度,只想解压的玩家

3. 喜欢收集角色、解锁各种形态的收集党玩家

不适合人群

1. 没看过假面骑士,对IP完全不了解的普通玩家

2. 追求高质量动作游戏,喜欢有深度战斗系统的玩家

3. 对剧情有要求,喜欢有好故事的游戏的玩家

4. 预算有限,追求高性价比游戏的玩家

同类对比

对比《假面骑士斗骑大战2》:《斗骑大战2》是更早的假面骑士动作游戏,可玩骑士数量更多,几乎涵盖了平成所有主骑,但画面和战斗系统都比较老,手感也不如《英雄寻忆》。如果你想玩更多骑士,《斗骑大战2》更好;如果你在意画面和手感,《英雄寻忆》强一点。

对比《鬼灭之刃火之神血风谭》:同样是万代的IP改编动作游戏,《火之神血风谭》的剧情还原度非常高,几乎把动画第一季完整做了出来,非粉丝也能看懂剧情。战斗系统也比《英雄寻忆》更有深度,连招更多。但《火之神血风谭》的可玩角色少一些,而且是2D横版,玩法类型不太一样。整体质量上,《火之神血风谭》要比《英雄寻忆》高一个档次。

对比《海贼无双4》:都是IP改编的爽快动作游戏,《海贼无双4》的内容量要大得多,角色多,关卡多,剧情也长,虽然也是割草,但玩起来更耐玩。性价比方面,《海贼无双4》也要高不少,经常打折,几十块就能买到。如果只是想玩爽快的IP动作游戏,《海贼无双4》是更好的选择。

结尾

总的来说,《假面骑士英雄寻忆》就是一款典型的「粉丝向及格作」。它精准地抓住了粉丝喜欢的点——还原的骑士、熟悉的音效、爽快感十足的战斗,但在游戏本身的质量上,又充满了敷衍和偷懒。如果你是假面骑士的粉丝,想买来爽一把,听听变身音效,看看骑士踢,那这款游戏还是能给你带来十几个小时的快乐。但如果你不是粉丝,或者对游戏质量要求比较高,那我建议你还是别花这个钱了,同等价位有更好的选择。最后说一句,298的原价确实有点贵,建议等打折到一百多的时候再入手,比较合适。

常见问题(FAQ)

Q1:游戏里有多少个可玩的假面骑士?

A:准确来说是三个主骑(01、圣刃、W)加上他们的各种形态,还有一些副骑和反派角色,总共大概有二十多个可玩形态,不过很多是同一个骑士的不同形态,独立的骑士角色大概有十个左右。

Q2:Steam版支持中文吗?

A:支持繁体中文,界面和字幕都是中文的,不过配音是日语,没有中文配音,对于习惯了原版配音的粉丝来说反而更好。

Q3:游戏流程大概有多长?

A:主线剧情大概10-15小时就能通关,如果要全收集、解锁所有形态和角色的话,大概需要20-30小时,整体流程不算长。

Q4:可以联机一起玩吗?

A:不支持联机,这是一款纯单机游戏,只能自己一个人玩。

Q5:Switch版玩起来怎么样,卡吗?

A:Switch版的画面会比PC和PS4差一些,帧数也不太稳定,尤其是人多的时候会掉帧,加载时间也更长。如果有其他平台的话,还是建议玩PC或者PS4版,Switch版只适合想随时随地玩的玩家。


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