一句话总结
这是一部战斗演出华丽、角色还原到位,但系统深度和单人内容都偏薄弱的粉丝向3D格斗游戏,原著粉可以玩得开心,路人玩家大概率浅尝辄止。评分:6.5/10。
基本信息
开发商:Byking
发行商:万代南梦宫娱乐
发行日期:2018年8月23日(日本),2018年10月26日(全球)
平台:PlayStation 4、Xbox One、Nintendo Switch、PC(Steam)
类型:3D对战动作
首发价格:约7600日元(主机版),Steam国区首发268元人民币
优点
第一,角色“个性”的还原度极高。绿谷出久的“One For All”全覆式打击时,身体被绿色能量闪电缠绕,拳拳带风;爆豪胜己的爆炸不仅威力惊人,连他利用爆破反作用力在空中变向移动的细节都做出来了;轰焦冻的冰火双属性切换,能在战场上一半结冰一半燃火,视觉表现完全不输动画。Byking工作室对原作的理解,在招式设计这一层几乎无可挑剔。我在用欧尔麦特打出“德克萨斯粉碎”时,那种把力量一口气倾泻出去的爽快感,确实让我起了一身鸡皮疙瘩。
第二,战斗演出的镜头语言很懂粉丝。终极技(Plus Ultra)触发时的特写、慢镜头、漫画集中线特效,以及角色喊出台词时的破音感,非常像在看一集制作精良的动画。尤其是双方同时释放终极技对撞时,画面会进入特殊演出,谁先按满按键谁就赢,这种粗暴但热血的设计,跟朋友线下对战时会喊出声来。
第三,角色阵容覆盖了动画前期的核心人气人物。首发20个可用角色,从雄英1-A班的主要学生到职业英雄安德瓦、斯坦因等反派,基本囊括了动画第二季到第三季的活跃角色。每个角色的操作逻辑都贴合其“个性”,不会有严重的换皮感。拿来当“角色体验模拟器”是合格的。
第四,上手门槛足够低。普通攻击连段、个性技能、侧移、防御、破防,这套逻辑跟《火影忍者:究极忍者风暴》系列很像,新手半小时内就能打出看起来像模像样的连招。侧移系统让战斗有一定的立回空间,不会变成纯粹的无脑连打。
缺点
第一,战斗系统深度严重不足。虽然操作逻辑像《究极风暴》,但无论是连段的变化数量、取消路线、支援角色系统还是场景互动,都大幅度简化。战斗节奏偏慢,角色移动速度普遍不高,空中战斗的参与感也很弱。我玩了十个小时后,发现大部分角色的最优打法都趋向于“拉开距离等对手出招硬直,然后上去打一套”,重复感非常强。没有真正的连段实验室,也没有足够深的起身压制和多择,跟《龙珠斗士Z》或者《铁拳》放在一起,它作为格斗游戏的骨架是松散的。
第二,单人剧情模式做得敷衍。故事模式基本就是几张静态立绘加文字对话,偶尔插入一段战斗,就推进到了下一幕。没有自由探索,没有支线任务,没有角色养成。它甚至没有把动画里的经典桥段好好做成过场演出,而是用PPT式的对话草草带过。对于一款卖全价60美元的游戏来说,这个内容量相当寒酸。
第三,角色平衡性存在明显问题。一些拥有远程牵制能力的角色(比如蛙吹梅雨或者八百多万)在低水平对局中过于强势,而近战型角色在接近之前要付出太多代价。线上对战环境后期基本被少数几个角色霸榜,官方虽然有调整,但并没有根本性解决。
第四,PC版优化和网络体验一般。我在Steam版本上遇到过数次掉帧,尤其是在双方同时释放范围型个性技能时。线上对战采用延迟同步,遇到网络稍差的对局,输入延迟会突然飙升,体验直线下降。2024年再回去看,在线人数已经很少了,匹配等待时间较长。
适合人群
第一类,《我的英雄学院》的忠实粉丝。你想操作自己喜欢的角色打出一套符合原作的连招,想听他们喊出经典台词,这款游戏能极大地满足你。第二类,喜欢轻度3D对战、不想花大量时间练习连段的休闲玩家。它不会像《铁拳》那样给你巨大的学习压力,朋友聚会时拿出来打几局很合适。第三类,对“角色个性还原”这件事有执念的动漫改编游戏爱好者,你会欣赏Byking在动作设计上的用心。
不适合人群
第一类,追求深度的格斗游戏玩家。如果你玩过《龙珠斗士Z》《苍翼默示录》或者《罪恶装备》,这款游戏的系统会让你觉得像在儿童泳池里游泳。第二类,期待丰富单人内容的玩家。故事模式撑不起二十小时的游戏时间,如果不是为了解锁全部角色,你甚至找不到重复游玩的动力。第三类,对《我的英雄学院》无感或者只把它当普通IP的路人玩家。剥离掉粉丝滤镜,它只是一款中规中矩甚至偏下的3D格斗游戏。
同类对比
跟《火影忍者疾风传:究极忍者风暴4》比,《唯我正义》的角色数量、剧情演出规模、游戏模式丰富度都差了一个身位。CyberConnect2在动漫改编格斗上的积累,确实不是Byking一部作品能追上的。跟《Jump大乱斗》比,两者都有“角色还原不错但系统浅”的问题,但《Jump大乱斗》至少有更多角色和更夸张的乱斗场面,《唯我正义》的体量更小。跟《龙珠斗士Z》比,那就基本是在拿同人作品比一线格斗了,前者是经过大量比赛验证的硬核2D格斗,后者只是一个轻量级的粉丝玩具。
结尾总结
《我的英雄学院:唯我正义》是一款典型的“首作试水”产品。它找到了正确的方向——还原角色个性、做出热血演出,但在战斗系统、单人内容和长期运营上都没有下足功夫。如果你是小英雄的粉丝,趁打折时入手一台主机版或者Steam版,花十几个小时把所有角色都打一遍终极技,你会觉得很过瘾。如果你只是想找一款能认真钻研的格斗游戏,或者想体验一部完整的漫改单机作品,那它大概率会让你失望。我的建议是:粉丝打折入,路人不推荐,全价购买需要很浓的爱。
常见问题
Q:这款游戏和《我的英雄学院:唯我正义2》有什么主要区别?
A:二代在一代基础上增加了更多角色(包含动画第四季内容)、改良了战斗系统和网络代码,整体上是更完善的版本。如果没玩过任何一作,直接入二代是更合理的选择。但一代在部分角色招式的还原度上有自己的味道,而且价格通常更低。
Q:单人剧情模式大概多长?
A:只推进主线故事大约8到10小时,如果要完成全部角色故事和挑战任务,大概需要15到20小时。考虑到大部分时间都在看静态对话,实际体验会比较拖。
Q:线上对战现在还排得到人吗?
A:主机端偶尔还有玩家,Switch和PS4上相对好一点,PC端基本已经鬼服。如果要玩线上对战,建议找朋友约战或者加入粉丝社区。
Q:没有看过原作动画能玩吗?
A:能玩,但剧情模式会缺少代入感,很多角色关系和台词梗你可能看不懂。作为纯格斗游戏来说,它的深度又不够,所以不推荐给完全不了解原作的玩家。
Q:这款游戏有中文吗?
A:主机版和Steam版均支持繁体中文,Switch版也是。对中文玩家来说没有语言障碍。
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