开篇:第一次在游戏里感受到的“人间烟火气”
我记得很清楚,第一次玩《如龙0》是在一个加班的深夜。我本来只想“随便玩十分钟”就睡,结果等我抬头看表,已经凌晨四点了。不是因为哪个BOSS打得我爽到忘记时间,而是我光在神室町的街道上闲逛就转了三个小时——去棒球馆打了杆,在网吧看了部假电影,给便利店店员买了罐咖啡,还蹲在路边听两个醉汉吹牛。这游戏就像一款“城市漫步模拟器”,它让我感受到了前所未有的“人间烟火气”。
《如龙0》不是那种让你一开场就肾上腺素飙升的游戏,它更像一本需要慢慢翻的小说。但奇怪的是,它的节奏只要你沉进去,就再也出不来了。作为一个通关过上百款游戏的“老油条”,我得说,能让我主动放弃“进度”去逛大街的游戏,真的不多。这就是《如龙0》的魔力。
一句话总结
如果你只玩一款日式黑道题材的游戏,那必须是《如龙0》。
基本信息
- 开发商: 世嘉(SEGA)
- 发行日期: 2015年3月12日(PS平台),2018年8月1日(PC Steam)
- 平台: PS3、PS4、PC、Xbox One(后续加入XGP)
- 类型: 动作冒险、开放世界、剧情驱动
- 价格: 首发现在售价约300元人民币,经常打折至百元以下,性价比极高
优点
1. 剧情:平成偶像剧与硬汉小说的完美结合
双主角叙事并不新鲜,但《如龙0》把“堂岛之龙”的起步和“嶋野的狂犬”的宿命放在同一个时间线上,用泡沫经济的舞台串联起来,这手法非常高级。桐生一马的纯粹与真岛吾朗的疯狂简直是两面一体。尤其是第五章真岛首次登场那段,那种从地下拳场打出来的癫狂感,配上盯着镜头时那让人发毛的眼神……妈的,我真以为他在看我。
剧情推进节奏像一部高质量的日剧,日常与主线间切换非常自然。搞笑支线、帮派斗争、恋爱喜剧、悲情牺牲,几乎你能想到的日剧元素这游戏都有。而且它不装,该流血时绝不手软,该煽情时也绝不矫情。这一点完爆许多反复扭捏的3A大作。
2. 战斗:简单爽快但又不无脑的“极”动作
基础手感扎实,打击感很足。重点是三种风格切换(快攻手、火爆浪子、破坏专家)让战斗变得有策略性,对不同的敌人配置需要灵活换风格。比如面对一群持刀的混混,用快攻手的“蛇形步”穿梭反击特别爽;打胖子就换上破坏专家,把自行车、路牌统统砸过去。极技系统更是中二度爆表,释放时那个运镜和配音,让我这个平时情绪稳定的人都想跟着喊“哈!”
3. 城市:昭和与平成暧昧交错的神室町
如龙系列对城市氛围的营造是教科书级的。废弃的Dragon鱼翅店、贴着偶像海报的剧场前广场、冒着热气的拉面摊,每一个角落都像有故事。游戏里的街道并不大,但密度极高:撞到路人会道歉,你还能在俱乐部里学跳舞、去卡拉OK唱歌、玩赛车游戏。都筑的夜店经营模拟系统甚至能刷半小时停不下来。这城市给你的是一种“活着”的感觉,而不是一堆建模堆砌。
4. 音乐和声音:让耳朵怀孕的城下情绪
从主题曲《Bubble》到神室町的每一首BGM,金曲放送级别的配乐。尤其真岛篇在苍天堀的“傲慢”战斗曲,吉他前奏一响我整个人都热血了。过场动画的配音质量极高,关智一为真岛配音的表现堪称一绝。
5. 性价比:一款100小时+体量的游戏只卖你几十块?
如果你在打折时入手,大概60-80元的价格能玩到主线+全支线+夜店+经营+小游戏全内容,总体上比很多400元大作值太多了。更别提XGP白嫖党。
缺点
1. 英化字幕和放浪的翻译错误(PC版)
虽然游戏本身是日文语音,但PC版的英文字幕不少地方翻得生硬,甚至有些把意思翻歪了,影响理解。中文化只有繁体中文,如果你是简体玩家,部分用语可能有点别扭。
2. 某些小游戏纯属折磨
比如“赛车追逐”的按键操作手感稀烂,尤其是老鼠赛车模式,极不友好。还有“桌球”的物理引擎让人想砸键盘。这些乐趣可能是情怀,但对新玩家而言确实有点劝退。
3. 锁定视角偶尔抽风
锁定敌人后,镜头不是一直跟随目标,有时会漂移,导致你在混战中被背后的杂兵打一顿。虽然改版后有所缓解,但还没有完美解决。
4. 某些章节的节奏稍显拖沓
尤其是中期的“经营公司”章节,虽然经营要素深度不错,但设计上逼迫玩家反复在迷宫里刷钻石,让主线推进变得有些无聊。对只想看剧情的玩家来说是个坎。
适合人群
- 剧情党,喜欢看黑帮、热血、搞笑和感人故事的玩家。
- 日式动作游戏爱好者,想体验爽快又不失深度的战斗系统。
- 开放世界收集党,喜欢在城里闲逛,探索各种隐藏要素的玩家。
- 喜欢体验异国文化,尤其对日本泡沫经济时期的劲歌热舞怀念的玩家。
- 想在游戏里体验“经营模拟”的玩家。
不适合人群
- 追求画面极致、对分辨率敏感的玩家,虚幻引擎4但材质不算最新。
- 不喜欢慢节奏开场的玩家,游戏前两章确实需要耐心。
- 不喜欢日式中二风格的玩家,动不动就“极”、“鬼神”之类的词汇太多。
- 对暴力内容不适的玩家,这游戏拳拳到肉,还有血腥场面。
同类对比
对比《审判之眼》:同引擎同城市,但《审判之眼》更偏向侦探推理,《如龙0》在剧情上更硬核热血。战斗上《审判之眼》加入了“风格切换”,但没那么“暴力美学”。如果你想看更癫狂的故事,选如龙0。
对比《热血无赖》:同样是以城市为舞台的黑道题材,但《热血无赖》的香港更偏向美式沙盒。战斗上《热血无赖》的搏击系统更近代,但《如龙0》的极技更有想象力。剧情方面,《如龙0》的质量远超前者。
对比《GTA5》:地图大小完全不同,但《如龙0》更懂“都市感”。GTA5是模拟人生,如龙0是让你活在一个日剧里。战斗、剧情都是日式风格,各有千秋,但《如龙0》在你心里的痕迹会更持久。
结尾
“就像挥电影院的旧式胶片,虽然蒙尘但打磨干净依然闪烁。玩完《如龙0》,你可以躺在枕头上发呆,想想桐生一马背负的十字架,真岛吾朗那永远藏不住的孤独。这不是一个让你爽完就忘的游戏,它是一个让你在里面生活过、哭过、笑过的城市。如果你还没玩过,建议找一个周末,准备两包烟,关上门,让神室町的霓虹把你吞掉。你不会后悔的。”
评分
| 维度 | 评分(10分制) | 评语 |
|---|---|---|
| 剧情 | 9.5 | 系列最强叙事,双线泪点满满 |
| 战斗 | 8.5 | 爽快但有个别别扭操作 |
| 画面 | 7.5 | 年代感是对的,但技术上已过时 |
| 音乐音效 | 9 | 曲曲经典,过场极佳 |
| 性价比 | 10 | 打折时就是白送 |
| 总分 | 8.8 | 值得所有游戏爱好者品鉴 |
FAQ
1. 《如龙0》是系列冷门作吗?我是新手可以玩吗?
完全没问题。作为系列的前传,《如龙0》不需要你玩过任何前作。它就像《蝙蝠侠前传:阿卡姆起源》,单独玩也完全不缺失任何信息。相反,它还是入坑系列的最佳起点。
2. 游戏有多长?会不会很肝?
纯主线大约25-30小时。如果你想全支线、全夜店、全经营、全小游戏,需要80小时+。但它不是强肝,基本都是有趣的内容,除了少数小游戏(赛车、桌球)可能让你烦躁。
3. PC版优化如何?要什么配置?
优化很好,GTX 1060就能1080p高画质稳定60帧。对配置要求不高,而且支持4K,即便现在用现代显卡跑1080p完全无压力。偶有掉帧但整体流畅。
4. 这游戏会很暴力吗?未成年人能玩吗?
确实有大量暴力场景,拳打脚踢是家常便饭,而且有断指、折磨等场面。纯粹的动作游戏暴力,并非以杀人为主要玩法。但内容确实成人化,建议18+。它不属于那种病态式暴力,更偏向黑帮电影的凌厉感。
5. 如果我玩完了《如龙0》,接下来玩哪一作?
建议按顺序玩《如龙极》(一代重制),再接《如龙极2》(二代重制)。它们都是同一引擎和风格,手感近似,你可以继续桐生的故事。如果你更喜欢真岛,那可以玩《如龙极2》里的真岛篇,你会爱疯的。
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