玩了《人中之龙》才明白,极道的尽头是温情和一碗拉面

玩了《人中之龙》才明白,极道的尽头是温情和一碗拉面
图片来源:AI大模型 · 玩了《人中之龙》才明白,极道的尽头是温情和一碗拉面

第一次在游戏里感到“成年人的疲惫”

我玩过很多主角拯救世界的游戏,但第一次在《人中之龙》里操控桐生一马走进神室町的便利店,买了一包烟和一瓶功能性饮料,然后坐在路边长椅上发呆时,我意识到——这游戏把中年男人的疲惫做出来了。不是血条空了的那种疲惫,是那种你明知道明天还有一堆破事,但今晚就想在便利店门口多坐五分钟的疲惫。那个瞬间我就知道,这游戏跟别的动作游戏不一样。

一句话总结

如果你能接受大量剧情对话和日式中二演出,那么《人中之龙》可能是你今年玩到的最有人情味的动作冒险游戏;如果你只想爽快打斗不看剧情,那它可能会让你频繁按跳过键。

基本信息

开发商:世嘉(Ryu Ga Gotoku Studio)

发行日期:2005年首作,系列至今仍在更新(评测以系列经典作品如《如龙0》《如龙极》为主要体验基础)

平台:PlayStation、Xbox、PC(Steam)

类型:动作冒险、开放世界(箱庭式)

价格:正作通常在300-400元区间,折扣季可低至百元以内

评分:9.2/10

项目评分
剧情9.5
战斗8.5
画面8.0
音乐9.0
内容量9.5
综合9.2

优点:它把“俗套”做出了温度

第一,剧情是真正的成人童话。 很多人说《如龙》剧情狗血,我不否认。兄弟背叛、背锅入狱、身世之谜、宿命对决,这些都是黑帮片用烂的桥段。但厉害的是,制作组就是有本事把这些俗套组合在一起,让你在某个深夜对着屏幕落泪。比如《如龙0》里真岛吾朗为了牧村实的笑容甘愿把自己变成一个“疯子”,那种牺牲和隐忍,不是小学生过家家式的情感表达。成年人之间的羁绊、责任、还有那些开不了口的告别,才是真正打动我的地方。

第二,战斗系统简单但极其解压。 桐生的“极道之龙”体术、真岛的“狂犬风格”,打起来拳拳到肉,配合各种热血动作(也就是场景处决),把敌人脑袋按到自动贩卖机上、用自行车砸脸、在便利店里抄起杂志抽人……这些夸张又中二的演出,是游戏战斗最上头的部分。难度不高,但爽感极强,尤其适合下班之后发泄三十分钟。

第三,神室町的密度全球罕见。 很多人拿它跟GTA比,但《人中之龙》的地图面积可能只有GTA的几十分之一。可就是这几条街,塞进了街机厅、夜店、居酒屋、便利店、棒球打击馆、卡拉OK、将棋室、地下赌场……几乎每个店铺都能进,每个小游戏都能玩。你不需要开车跑十几分钟去下一个任务点,神室町就是你的客厅。这种箱庭式设计的沉浸感,在如今追求大地图的潮流里显得特别珍贵。

第四,支线任务的荒诞与温情并存。 我印象最深的一个支线是:桐生在街头遇到一个想给母亲买生日礼物的男孩,男孩钱不够,桐生带他去打保龄球赚钱,最后发现男孩的母亲其实早就去世了,他只是不想忘记妈妈。本来以为是个搞笑任务,结果最后鼻子酸了。这样的支线在游戏里比比皆是,有的让你笑出眼泪,有的让你安静很久。

第五,性价比极高。 正作主线通常在20-40小时,但如果你愿意碰支线和小游戏,八十个小时起步,而且完全不注水。现在折扣季几十块钱就能买到,内容量比很多全价3A大作都实在。

缺点:它的问题也很真实

第一,技术表现落后时代。 角色的面部表情僵硬,某些过场动画里人物像蜡像。尤其玩惯了《对马岛》《最后生还者》这类演出顶级的作品后,《如龙》的过场动画会让你有点出戏。龙引擎的画面在夜景霓虹下很有味道,但一到白天或者室内近景,材质和细节就露怯了。

第二,战斗重复度高。 虽然热血动作很爽,但敌人种类翻来覆去就那几种:小混混、相扑手、拿刀的黑衣人、拿枪的黑衣人。中后期遇到杂兵战,很多人会直接选择跑路,因为打起来已经没有新鲜感,纯粹是清场工具。

第三,前期节奏劝退。 系列作品几乎都有这个毛病:开头几个小时大量对话和剧情铺垫,战斗反而很少。如果你没有耐心或者不习惯日式长对话,前几个小时是相当煎熬的。很多朋友就是倒在了《如龙0》的前三章。

第四,部分小游戏门槛不低。 卡拉OK、保龄球、钓鱼这些还好,但是将棋、麻将、花牌这类日式传统游戏,对非日本玩家来说学习成本很高,有些支线任务还需要你打赢才行,容易让人卡住。

适合人群

喜欢剧情驱动型游戏的玩家,尤其是对日式黑帮片、极道文化感兴趣的人。愿意花时间闲逛、做支线、体验虚拟都市生活的玩家。另外,想找一款能反复游玩、内容充实的单人游戏的朋友,也可以大胆入。

不适合人群

追求开放世界高自由度和物理交互的玩家,因为这里不能随便开车撞人、不能跳楼、不能想干嘛干嘛。不喜欢大量对话和过场动画的玩家,可能玩到一半就睡着了。另外追求视觉效果极致的朋友,这款游戏的画面可能达不到你的预期。

同类对比

和《GTA5》比,《人中之龙》的地图小得多,但胜在密度和细节,每一个店铺都能互动,每一条小巷都有故事。GTA玩的是无法无天的自由,如龙玩的是规矩之内的江湖。和《热血无赖》比,同样有近身格斗,但如龙的战斗演出更夸张更有风格化,剧情也更厚重,热血无赖则更偏向香港警匪片风格。和《审判之眼》比,审判之眼是如龙系列的衍生作品,玩法框架基本一致,但主角换成了律师,剧情更悬疑推理向,手续更现代。如果你喜欢如龙,审判之眼几乎必玩。

最后说几句

《人中之龙》从来不是一个完美的游戏。它的画面不够好,动作系统不算深度,有些小游戏还很折磨人。但它有一种别的游戏模仿不来的东西:人情味。神室町的每一盏灯下面,都有活生生的人在为生计、为感情、为兄弟、为那点说不清的“极道义理”活着。它让我在虚拟世界里体验了一种我永远不会在现实里经历的人生,然后在某个深夜,因为一碗拉面、一首歌、或者一个支线任务,突然就理解了什么是“男人”。如果你愿意给这个系列一个机会,最好从《如龙0》开始,耐心撑过前两章,后面你会发现,自己已经离不开神室町了。

最终购买建议:买。等打折买也不亏,但千万别云,云剧情会失去一半以上的乐趣。

常见问题

Q:完全没接触过这个系列,该从哪一作开始?

A:推荐从《如龙0》开始。它是系列时间线最早的作品,剧情独立完整,战斗系统手感好,内容量巨大,而且价格常年打折。玩完0之后,你会自然想继续补《如龙极》和《如龙极2》。

Q:《人中之龙》和《如龙》是同一个游戏吗?

A:是的。《人中之龙》是早期中文地区的译名,官方中文名后来统一为《如龙》。英文名是Yakuza,新作在海外也开始使用Like a Dragon这个直译名。

Q:游戏里有沙盒自由度吗?像GTA那样随便杀人?

A:没有。如龙是箱庭式地图,不能开车随便跑,不能攻击路人,也没有通缉系统。它的乐趣在密集的场景互动、小游戏和剧情支线,而不是沙盒破坏。想当法外狂徒的玩家会失望。

Q:不懂日语或者日本文化,玩得懂吗?

A:玩得懂。中文翻译非常到位,很多极道术语和日本文化梗都有注释。少部分传统游戏如将棋、花牌需要额外学习规则,但不影响主线通关。大部分搞笑支线反而会因为文化差异显得更有趣。

Q:一作大概要玩多久?

A:纯主线20-30小时。如果做大部分支线和小游戏,60-80小时很常见。全成就可能需要100小时以上。内容量是实打实的,没有靠重复任务堆时间。


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