那个雨夜,我在废弃书店里找到一本不属于任何人的日记
第一次打开《遗忘之都》时,我本以为会看到又一个打僵尸捡垃圾的末世模拟器。但真正让我愣住的,是第五个小时:我在城市东区一家坍塌了一半的书店里,发现了一本被雨水浸透的日记。泛黄的页面上写着,‘今天是第47天,我学会了用罐头盒煮茶,味道像回忆。’那一刻我突然意识到,这款游戏从来不是要你战斗或生存——它想让你当一个拾荒者,专门捡拾别人生命里掉落的碎片。
之后我又玩了二十多个小时,越玩越觉得心里不是滋味。它不是那种让你肾上腺素飙升的游戏,但它的后劲十足,就像某种潮湿的冷风,会让你在关掉游戏后,盯着天花板安静很久。
一句话总结
《遗忘之都》是给愿意慢下来、享受孤独的人准备的叙事艺术品,它不完美,但如果你是它的受众,你会发现它无可替代。
基本信息
开发商:灰潮工作室(GreyTide Studio)
发行日期:2023年9月14日(PC),2024年3月2日(PS5/Xbox Series X|S)
平台:PC(Steam/Epic)、PS5、Xbox Series X|S
类型:第一人称叙事探索,带轻度解谜及生存元素
价格:标准版98元,豪华版128元(含原声集+美术设定集)
优点:五件让我爱上它的理由
1. 这可能是最会‘讲故事’的废墟
它的叙事不靠对话和CG,靠的是环境本身的遗迹:一件挂在晾衣绳上的儿童外套、一堵贴满手写纸条的墙、一个还插着钥匙却被撬开的保险箱。你每走一步,都在拼凑这座城市‘遗忘’之前发生过什么。这种叙事方式让我想起了《艾迪芬奇的记忆》,但《遗忘之都》更克制,更安静。
2. 氛围感是真的绝了
音效和光影立了头功。你走在地铁隧道里,能听到水滴规律的滴答声,偶尔远处传来混凝土崩塌的闷响。雨打在破伞上的声音,简直能让你感觉到皮肤的潮湿。我戴了耳机玩,好几个瞬间都莫名心悸——不是吓人,是那种‘全世界就我一个人’的窒息感。
3. 探索的奖励设置得非常聪明
它不像有的游戏塞满一堆加属性的垃圾清理品。你找到的每一样东西,要么是补完剧情的一小块拼图,要么是一段音频日记,要么是一把开启新区域的钥匙。有一次我为了找到一本‘失踪者名单’,绕了整整两小时路,但那两个小时里我拆了很多封没寄出去的信,那种感觉就像在别人的生活现场考古。
4. 流程长度合适,不注水
主线加主要支线大约20-25小时。没有刷任务、没有重复跑图,全程我几乎没有想跳过的地方。相比那些动辄100小时还全是通马桶任务的3A开放世界,这种体量简直是一股清流。
5. 后劲强,会让人回头想
通关后一周,我还在琢磨结局那句‘城市记得你’。它的留白做得非常好,没有强行解释所有谜团,但关键的情感按钮全部按到了。这不是一个给你答案的游戏,而是一个让你带着问号睡不着的游戏。
缺点:四处让人想摔手柄的地方
1. 指引是真的模糊
有些任务提示只有一句‘去北区看看’,但北区那么大,你得自己挨家挨户翻。有段时间我卡在一个支线上整整一小时,后来发现要触发条件是在某扇窗边听一段录音——但那里两小时前我路过过,压根没提示。没有任务日志,只有一张手绘地图,这真的得靠耐心。
2. 移动手感偏‘沉重’
人物走路像踩在砂泥里,跑步只能持续几秒,而且攀爬动作有点粘滞,贴墙的时候偶尔会卡住视角。如果你刚玩完《泰坦陨落2》再玩这个,你会疯掉。
3. 轻度生存元素有点鸡肋
饥饿度和精力值的设计并没有给玩法带来多深的影响,反而打断探索节奏。我每隔十几分钟就得生火做饭、吃罐头,但食物本身没有味道区别——更像是一个徒增流程时间的强制开关。如果能彻底关掉,体验会更流畅。
4. 某些跳杀桥段略显刻意
哪怕它主打叙事,但总有几处‘黑影突然冲过去’的吓人把戏,说实话有点出戏——因为游戏之前一直在用安静的细节打动我,突然来一下反而显得廉价。
评分表
| 项目 | 评分 | 简评 |
| 画面表现 | 8.5 | 场景细节丰富,光影绝佳,偶尔掉帧但瑕不掩瑜 |
| 音效音乐 | 9.0 | 氛围感极强,配乐克制而动人 |
| 叙事深度 | 9.5 | 环境叙事教科书级别,情感后劲极强 |
| 玩法设计 | 7.5 | 探索有趣但生存元素拖后腿 |
| 引导与体验 | 6.0 | 指引缺失严重,部分谜题过于隐晦 |
| 性价比 | 8.5 | 98元买到20+小时的独特体验,超值 |
| 综合评分 | 8.2 | 强烈推荐给叙事控,但需要耐心 |
适合人群
如果你是那种喜欢《看火人》《艾迪芬奇的记忆》,愿意花一小时看一封长信的人;如果你在游戏里最爱翻收集品上的文字,而不是看统计数据;如果你不排斥孤独感,甚至享受在虚拟世界里‘一个人待着’——那《遗忘之都》绝对是为你准备的。
不适合人群
如果你没耐心看环境叙事,喜欢有明确目标和激烈交火的玩法,或者你连手机软件上5秒的加载条都嫌慢——你应该避开这个游戏。它不是一个‘玩’的游戏,而是一个‘感受’的游戏。
同类对比:谁才是你的菜
vs《看火人》:《看火人》更像一个精致的短篇故事,三小时通关,重在二人对话;《遗忘之都》则在规模上更大,探索更自由,但情感更孤独。如果你喜欢人与人之间的互动,前者更适合;如果你想一个人安安静静逛城市,选后者。
vs《艾迪芬奇的记忆》:两者都是环境叙事王者,但《艾迪芬奇》更超现实和舞台感,段落分明;《遗忘之都》则追求真实和连贯的整体感。我个人觉得《艾迪芬奇》更精巧,但《遗忘之都》更有沉浸感。
vs《最后生还者》:这就不是同一种玩法了,但很多人会拿作对比——两者都有末世感和叙事深度,但《最后生还者》有完整的战斗系统和人物驱动剧情,《遗忘之都》几乎全程一个人,没有队友,没有敌人,更像一本‘行走的散文’。如果你想要战斗和情感并重,选前者;如果你只想看城市讲故事,选后者。
结尾:这是我今年最舍不得卸载的游戏
《遗忘之都》就像一杯苦丁茶,第一口觉得又苦又涩,但咽下去之后,回甘会一直挂在喉咙里。它不是一个容易上手的游戏,甚至在很多时候会让人感到挫败。但如果你能接受它的慢,它就会像城市里那个永远不会回来的陌生人,在记忆里留下很深的凹痕。我会推荐给所有觉得‘游戏不应该只是打发时间’的朋友。
最后一句购买建议:如果你对上面的缺点能容忍,直接买标准版就行,豪华版多加的画集和原声其实非常值,但标准版已经能体验全部核心内容。
FAQ
Q1:游戏流程大概多长,重玩价值高吗?
主线+支线约20-25小时。虽然场景固定,但多周目你会发现很多之前忽略的细节,特别是环境叙事的内容,第二遍会看出完全不同的故事,所以重玩价值为中等偏上。
Q2:生存元素对难度影响大吗?会不会经常饿死?
影响不大,算是一种伪压力。食物和药品储备充足,只要你不作死往危险区域冲,基本不会饿死。但消耗品会打断节奏,所以很多人会选择关闭饥饱机制(在选项里可以调)。
Q3:这游戏有战斗吗?恐怖吗?
几乎没有主动战斗,只有少数逃跑和潜行片段。恐怖感不是靠鬼怪,而是靠氛围和压抑感,偶尔有跳杀,但不会像毒血那样连续吓人。胆小鬼也可以玩,但建议白天玩。
Q4:我手残,但我也想玩,能行吗?
能行。因为游戏没有复杂的操作要求,唯一就是攀爬和跳跃偶尔需要精准一点,但整体容错率很高,没有竞速和战斗技术门槛。你只需要一颗耐心。
Q5:豪华版值不回票价?
如果你喜欢美术设定集和原声,那绝对值,因为这游戏的音乐和美术风格太强了,原声带单独卖也能打,画集更是细节爆炸。但如果你只关心游戏本身,标准版完全够。
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