一桩把你钉在椅背上的悬案:评《悬案:电子男尸事件》

一桩把你钉在椅背上的悬案:评《悬案:电子男尸事件》
图片来源:AI大模型 · 一桩把你钉在椅背上的悬案:评《悬案:电子男尸事件》

我第一次打开《悬案:电子男尸事件》,是在一个下雨的凌晨。本来只想玩半小时就睡,结果等我再抬头,天已经蒙蒙亮了。不是因为游戏有多长,而是因为它像一锅慢炖的浓汤,第一口平平无奇,越喝越上头。游戏开场没有半点客套,直接把你扔进一个霓虹闪烁却死气沉沉的小巷,面前躺着一具男尸,身体里流出来的不是血,是乱码。

那一刻我就知道,这游戏跟我玩过的所有推理作品,不在一个赛道上。

一句话总结

如果你喜欢靠脑子赢过编剧的游戏,而不是被编剧喂答案,那这几十块钱的像素美术,值得你下班后连刷三个晚上。

基本信息

开发商:Broken Circuit Studio(一个只有四个人的小团队)
发行日期:2023年11月17日
平台:PC(Steam)/ Switch
类型:像素风点击解谜 + 赛博朋克叙事推理
价格:国区68元(史低42元)
通关时长:约8-10小时(单结局)

优点

第一,叙事手法太有侵略性了。游戏没有传统意义上的“线索清单”和“证物栏”,取而代之的是一套叫“尸检协议”的系统。你需要像真正的法医一样,用鼠标一块一块地点击尸体的像素区域——头皮、指缝、眼球后面的神经接口——每点击一处,尸体就会“播放”一段他生前最后几分钟的感官记录。但问题是,这些记录是碎片化的,而且是第一人称的。你分不清哪个记忆先发生,哪个后发生,甚至分不清哪些是真的,哪些是植入的虚假记忆。这种叙事方式让我全程处于一种“我什么都看见了,但我什么都不确定”的焦虑状态,太他妈带感了。

第二,像素美术不是省预算,是刻意为之的恐怖放大器。表面上看画面是复古像素风,但当你放大伤口、解剖神经接口的时候,那些粗糙的像素点反而比高模更让人毛骨悚然。因为你的大脑会自动脑补那些没画出来的细节。有一幕我切开尸体的植入体,里面掉出来一段损坏的代码,屏幕上就真的显示出一行行报错信息,跟你的调查日志混在了一起。那一刻我鸡皮疙瘩全起来了。

第三,剧情反转不靠跳脸杀,靠逻辑陷阱。游戏里有三到四条相互矛盾的叙事线,每条都有完整的证据链。你以为自己找到了真凶,结果二周目带着“上帝视角”去重玩,会发现第一次忽略的一个像素级的细节,直接推翻整个推论。有个角色我第一遍觉得他是无辜的,第二遍觉得他是主谋,第三遍才发现他就是具电子男尸的前世人格碎片。这种能让玩家反复推翻自己的设计,比看一千个反转电影都过瘾。

第四,音效设计是隐藏的MVP。没有背景音乐的时候,只有心跳声、电流声、远处广告牌的滋滋声。当你把耳机音量调大,能听到尸体内部硬盘转动的声音,像一个人在临死前想说又说不出口的遗言。最后真相揭示的那一段,久石让级别的配乐一响起来,我眼眶真的有点湿。

第五,性价比极高。68块钱买8小时的高质量沉浸体验,比看三场电影划算多了。而且游戏支持中文,翻译质量在独立游戏里算上乘,没有劣质机翻味。

缺点

第一,操作引导做得很吝啬。前两个小时我基本在瞎点。游戏没有明确告诉你哪些区域可以调查,哪些是背景板。有几次我卡了二十多分钟,最后发现要调查的竟然是尸体左脚第二根脚趾上的一个针孔。这种极端的自由探索对喜欢“保姆式引导”的玩家来说,简直是折磨。

第二,没有手动存档。游戏自动存档,但存档点设置在章节切换处。也就是说,如果你在章节中途退出,下次必须从章节开头重来。我有一次因为接电话关掉游戏,回来发现半个小时的调查全白费了,气得我想砸键盘。

第三,部分谜题需要死记硬背。有一关要你根据尸检记录里的乱码,去城市终端机输入对应的十六进制字符。这种谜题本身没问题,但游戏里没有内置笔记功能,你得自己拿纸笔抄。都2023年了,让我一个社畜左手拿手机拍照右手点鼠标,多少有点出戏。

第四,Switch版优化有瑕疵。掌机模式下文字偏小,而且某些复杂场景会掉帧。我是在PC上玩的,但朋友在Switch上玩,他跟我抱怨字体小到要把脸贴到屏幕上。

适合人群

喜欢《奥伯拉丁的回归》《她的故事》《极乐迪斯科》这类“非传统叙事”游戏的玩家;享受自己动脑、自己推翻、自己愤怒、自己恍然大悟的推理狂;对赛博朋克世界观有特殊癖好的朋友;以及所有在3A流水线里感到审美疲劳、想要一口新鲜空气的人。

不适合人群

追求爽快战斗和肾上腺素飙升的动作玩家;需要明确任务指引、不喜欢“我是谁我在哪我要点哪”的轻度休闲玩家;对像素画面天生过敏的画面党;以及容易在凌晨两点因为一个解不开的谜题而失眠的朋友。

同类对比

跟《奥伯拉丁的回归》比,两者都是靠“还原死亡瞬间”来推进,但《电子男尸》更强调叙事的不确定性和意识流,而《奥伯拉丁》更注重逻辑推理的严谨性。跟《她的故事》比,都是数据库搜查类叙事,但《电子男尸》有更强的世界观和视觉表现力。跟《极乐迪斯科》比,都是文本驱动的侦探故事,但《电子男尸》更短小精悍,没有复杂的角色培养系统,专注在纯粹的推理和氛围营造上。

评分

项目评分(10分制)
叙事9.5
玩法8.0
画面8.5
音乐音效9.0
性价比8.5
综合8.7

总的来说,《悬案:电子男尸事件》是2023年独立游戏圈里一颗被严重低估的暗黑珍珠。它不完美,有一些让人抓狂的小毛病,但它的野心、它的叙事勇气、它那种“我偏不按套路来”的执拗劲儿,值得每一个自认为“会玩游戏”的人去体验一遍。现在Steam上评价是“特别好评”,但我不希望它只是“特别好评”,我希望它是“你今晚就打开玩”的那一款。

常见问题(FAQ)

Q:游戏恐怖吗?有没有突然吓人的镜头?

A:没有传统意义上的跳脸杀,但氛围压抑,有几处尸检画面比较重口。如果你害怕解剖或猎奇画面,建议谨慎。恐怖主要来自心理层面,不是视觉冲击。

Q:通关需要多久?有多个结局吗?

A:单结局大约8-10小时。游戏有3个主要结局和2个隐藏结局。想全达成需要至少三周目,因为不同周目会解锁调查选项和额外证据。

Q:对配置要求高吗?我的笔记本能玩吗?

A:这款游戏是像素风格,不吃配置。集成显卡都能流畅运行。最低配置要求仅为2GB内存和DX11显卡。

Q:适合在直播或跟朋友一起玩吗?

A:非常适合。因为剧情反转多,谜题有讨论空间,跟朋友一边玩一边瞎猜凶手是谁,体验翻倍。一个人玩会闷,一起玩会很热闹。

Q:有续作或DLC吗?

A:目前官方没有公布续作,但上个月更新了一个免费DLC“信号丢失”,加了两个新的尸检档案和一个前传性质的短章节,大概1小时内容。从结尾留的钩子看,续作有望。


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