我至今记得第一次玩《安全漏洞》的那个深夜:刚进入披萨店中庭的时候,我整个人都傻了——这还是那个只能坐在监控室里盯着屏幕抖腿的FNAF吗?三层楼高的滑梯、亮着粉紫色霓虹的拱门、到处都是的弗莱迪广告牌,甚至还有个能坐的小火车。我站在原地愣了十秒,然后下一秒就被奇卡的尖叫声吓得把耳机扔了出去。
说实话,作为一个从一代追过来的老玩家,我对《安全漏洞》的感情特别复杂。它是系列野心最大的一作,也是骂声最多的一作。有人说它毁了FNAF的精髓,也有人说它是系列最好玩的一作。今天我就不吹不黑,跟你好好唠唠这款游戏到底值不值得玩。
一句话总结
如果你是FNAF死忠粉或者喜欢开放世界潜行恐怖,值得买;但如果你追求流畅体验和纯粹的 jump scare 恐怖,建议等打折再考虑。
基本信息
开发商:Steel Wool Studios
发行商:ScottGames
发行日期:2021年12月16日
平台:PC(Steam)、PS4、PS5、Xbox、Switch
类型:第一人称潜行恐怖、开放世界探索
价格:Steam国区128元
核心优点
1. 场景设计堪称系列巅峰,氛围感拉满
这一点我必须放在第一个说。《安全漏洞》的“巨型披萨plex”这个设定真的太绝了——你能想象一个商场大小的儿童披萨店吗?里面不仅有常规的游乐区、餐厅、纪念品店,甚至还有地下室的物流系统、员工宿舍、还有藏在最深处的旧披萨店遗址。
我印象最深的是罗克珊的赛车场,整个场地是霓虹粉+黑的配色,赛道旁边全是罗克珊的广告牌,你还能真的开卡丁车在赛道上跑。但就在你觉得“这地方还挺酷”的时候,罗克珊会突然从赛道旁边跳出来追你,那种童趣和惊悚的反差感,是其他恐怖游戏做不出来的。还有那个巨型垃圾场,堆得像山一样的 animatronic 零件,奇卡在里面翻垃圾吃的场景,既恶心又让人忍不住想看。
2. 玩法转型成功,潜行探索有乐趣
很多老玩家骂它“不是FNAF”,但我反而觉得这次的玩法转型是成功的。以前的FNAF是“被动防守”,你只能坐在椅子上靠关门、看监控熬时间,玩的是心跳和资源管理。但《安全漏洞》改成了“主动探索”,你要在整个披萨店里找路、解谜、躲 animatronic,还有弗莱迪当你的“移动安全屋”——这个设计真的很聪明。
弗莱迪是这作最讨喜的角色没有之一。你被追的时候可以钻进弗莱迪肚子里躲着,他还会帮你开路、给你提示,甚至有自己的剧情线。我印象特别深的是后期弗莱迪故障的时候,他会断断续续地说“我...我不想伤害你”,那种机器人也有人性的感觉,比单纯的恐怖更戳人。而且解谜设计也不蠢,比如找保安 badge、升级弗莱迪的零件,都是和探索结合在一起的,不会让你觉得是为了解谜而解谜。
3. 剧情藏得深,系列粉丝狂喜
FNAF的剧情一直是“藏在细节里”的,这作也不例外,甚至可以说信息量爆炸。表面上你是一个叫格雷戈里的小孩,在披萨店里被Vanny追,要想办法逃出去。但如果你仔细找那些隐藏的磁带、笔记、彩蛋,你会发现整个故事根本没那么简单。
比如为什么格雷戈里会出现在披萨店里?Vanny和威廉·阿夫顿到底是什么关系?披萨店底下埋的旧披萨店又是怎么回事?还有那个真结局里的“燃烧陷阱”,老玩家看到的时候估计都要跳起来——这可是系列终极反派的再次登场啊。而且这作有6个结局,每个结局的信息量都不一样,要想搞懂全部剧情,你得打好几遍,找齐所有的隐藏物品,这点对于喜欢挖剧情的玩家来说真的很过瘾。
4. 美术和音乐风格统一,辨识度极高
《安全漏洞》的美术风格真的太有辨识度了——80年代复古霓虹风+儿童卡通的甜腻感,再加上animatronic的机械恐怖,三种元素揉在一起,形成了一种非常独特的“恐怖谷”氛围。音乐也特别棒,每个区域都有自己的BGM,比如奇卡的美食区是欢快的摇滚,罗克珊的赛车场是带电子感的流行乐,地下垃圾场是压抑的工业噪音,而且这些音乐都是“剧中剧”的形式——就是披萨店里本来就在放的音乐,代入感特别强。
核心缺点
1. 优化稀烂,bug多到离谱
这是这作被骂得最狠的地方,也是我最不能忍的地方。我玩的是PC版,配置是3060+i7,按理说跑这个游戏应该没问题,但实际玩的时候,掉帧是家常便饭——尤其是在中庭这种人多的地方,经常从60帧掉到30帧以下。更离谱的是bug,我遇到过奇卡卡在墙里原地抽搐、弗莱迪把我卡出地图、开门动画直接穿模,还有一次我躲在弗莱迪肚子里,结果追我的罗克珊直接把手伸进来把我抓了,合着你这安全屋是纸糊的?
而且刚发售的时候更夸张,甚至有PS5玩家反馈游戏会把主机弄死机。虽然现在已经更新了很多补丁,但bug还是不少,优化问题依然存在。对于一个卖128块的游戏来说,这个完成度真的不太合格。
2. 指引几乎为零,容易卡关卡到烦躁
我知道FNAF系列一直不爱给指引,但以前的地图小啊,总共就那么几个房间,瞎逛也能逛明白。但《安全漏洞》的地图太大了,大到什么程度?我玩了10小时才敢说自己大概摸清楚了各个区域的位置。而且游戏几乎不给你明确的目标提示,比如“去找一张保安卡”,但保安卡在哪、怎么去,全靠你自己瞎找。
我印象最深的是找“零件和服务”那个区域,我绕了整整一个小时才找到入口,期间被三个 animatronic 追得死去活来,最后我实在忍不住去查了攻略,才发现入口在一个我完全没想到的通风管道里。这种设计对于喜欢探索的玩家来说可能是乐趣,但对于大部分普通玩家来说,就是纯粹的折磨。尤其是你被追得慌不择路的时候,根本记不住路,很容易陷入“被追-死-复活-再被追”的死循环,玩到最后只剩烦躁,根本感觉不到恐怖。
3. 恐怖感前强后弱,后期越来越像动作游戏
刚开头的时候我真的被吓得不轻,尤其是第一次被奇卡追的时候,心脏都快跳出来了。但玩到后期,你有了弗莱迪、有了各种道具、熟悉了地图之后,恐怖感会直线下降。甚至到了真结局的时候,你还能操控弗莱迪跟其他 animatronic 打架,那场面我差点以为我在玩《机械战警》。
不是说动作元素不好,但FNAF的核心魅力本来就是“未知的恐惧”和“无力感”——你手无寸铁,只能躲着,不知道下一秒会从哪冒出来个怪物。但到了《安全漏洞》后期,你有了反击的能力,怪物的行动模式也被你摸透了,恐惧感就没了,剩下的只是“哦又来追我了,赶紧躲进弗莱迪里”的机械操作。对于追求纯粹恐怖的玩家来说,这点可能会很失望。
适合人群
1. FNAF系列死忠粉,想要了解系列完整剧情的
2. 喜欢开放世界探索、潜行玩法的玩家
3. 对恐怖氛围要求不高,喜欢解谜和找彩蛋的玩家
4. 喜欢独特美术风格,对“恐怖谷”类型的设定感兴趣的
不适合人群
1. 心脏不好、接受不了 jump scare 的玩家
2. 追求流畅游戏体验,对bug和优化零容忍的玩家
3. 路痴、不爱看地图,喜欢线性剧情指引的玩家
4. 追求纯粹恐怖感,喜欢传统FNAF“坐椅防守”玩法的老玩家
同类对比
对比《玩具熊的五夜后宫》初代:玩法天差地别,核心精神仍在
很多人说《安全漏洞》不是FNAF,其实从核心来看,它还是那个味儿——都是“在封闭空间里躲避 animatronic,靠环境和工具求生”。只是把“监控室”换成了“整个披萨店”,把“关门耗时间”换成了“找路逃出去”。但初代的那种“压迫感”和“未知感”确实弱了很多,毕竟初代你只能坐着等死,这种无力感是最恐怖的。如果你是初代的死忠,可能会不适应,但如果你愿意接受新玩法,其实能找到不少熟悉的感觉。
对比《逃生2》:同样是躲猫猫,一个靠氛围一个靠设定
《逃生2》和《安全漏洞》都是第一人称潜行躲猫猫,但路子完全不一样。《逃生2》靠的是宗教恐怖和压抑的氛围,全程让你喘不过气;而《安全漏洞》靠的是“童趣反差”和FNAF的IP设定,恐怖里还带点搞笑——比如奇卡追你的时候会撞翻一堆垃圾桶,罗克珊碎了之后还在那嘴硬说自己是最棒的,有时候你甚至会觉得这些 animatronic 有点可怜。论纯粹的恐怖感,《逃生2》更强;论玩法的丰富度和趣味性,《安全漏洞》更好。
对比《小小梦魇2》:都是儿童视角的恐怖,但维度不同
《小小梦魇2》是2.5D横版,《安全漏洞》是3D开放世界,两者都是“小孩在恐怖世界里求生”的设定。《小小梦魇2》的恐怖更偏向“隐喻”和“氛围”,而《安全漏洞》更直接——就是怪物追你,你跑。论艺术造诣和剧情深度,《小小梦魇2》肯定更高;但论玩起来的爽快感和探索的乐趣,《安全漏洞》更胜一筹,毕竟你能在恐怖游戏里开卡丁车,这可不是在哪都能体验到的。
评分
| 评分项 | 得分(10分制) | 说明 |
| 画面表现 | 8.5 | 场景设计惊艳,美术风格独特,但优化拖后腿 |
| 玩法机制 | 7.5 | 潜行+探索有乐趣,弗莱迪设计出彩,但指引太差 |
| 剧情叙事 | 8 | 信息量爆炸,彩蛋多,适合深挖,但主线有点散 |
| 音效音乐 | 8.5 | BGM风格统一,jump scare 音效到位 |
| 优化体验 | 5 | bug多,掉帧严重,完成度不足 |
| 性价比 | 6.5 | 内容量够,但128元的价格配这个完成度有点贵 |
| 综合评分 | 7.3 | 有野心但没完全做好的系列转型之作 |
结尾
总的来说,《安全漏洞》是一款优缺点都特别明显的游戏。它是FNAF系列最有野心的一次尝试,把原本小格局的“监控室恐怖”拓展成了开放世界的大冒险,场景设计和角色塑造都堪称系列巅峰。但同时,稀烂的优化、糟糕的指引、还有后期掉线的恐怖感,又让它离“神作”差了一大截。
如果你是FNAF的老粉丝,或者就喜欢这种有点 quirky 的潜行恐怖游戏,那我觉得它值得你花时间玩一玩,尤其是找彩蛋挖剧情的过程,真的很过瘾。但如果你只是想玩一款流畅、纯粹的恐怖游戏,那我建议你先等等打折,或者干脆去玩系列老作品。毕竟,FNAF的精髓,从来都不是画面有多大、地图有多广,而是那种“不知道下一秒会发生什么”的心跳感啊。
FAQ
Q1:游戏吓人吗?会不会有很多 jump scare?
A:jump scare 肯定有,而且不少,毕竟是FNAF的传统艺能。但相比初代那种动不动就跳脸的密集程度,《安全漏洞》的 jump scare 主要是被 animatronic 抓住的时候才会触发,平时更多是氛围恐怖。不过如果你的心脏不太好,或者特别怕突然的惊吓,还是不建议玩。
Q2:游戏时长大概多久?值不值这个价?
A:如果只打一个普通结局,大概8-10小时;如果要打全结局、找齐所有彩蛋和磁带,大概20-30小时。内容量是够的,但考虑到优化和bug问题,128元的原价略贵,建议等打五折左右的时候入手比较合适。
Q3:没玩过之前的FNAF作品,能直接玩《安全漏洞》吗?
A:可以玩,主线剧情基本能看懂,就是会错过很多彩蛋和伏笔。比如你不知道威廉·阿夫顿是谁,看到真结局的时候可能会一脸懵。但如果你只是想玩个潜行恐怖游戏,不纠结剧情细节,直接玩完全没问题。
Q4:游戏有没有战斗系统?能不能反击怪物?
A:大部分时候你只能躲,不能正面打。但后期会有一些可以利用场景道具反击的环节,比如用卡丁车撞罗克珊,还有真结局里操控弗莱迪打架。但整体还是以潜行躲避为主,不是动作游戏。
Q5:Switch版能玩吗?优化怎么样?
A:Switch版是后来移植的,优化比刚发售的时候好一些,但依然有掉帧和加载慢的问题,而且画面糊得比较明显。如果你只有Switch,又特别想玩,可以等打折;但如果有PC或者PS5,还是建议玩其他平台的版本,体验好很多。
本文首发于肆言叁语,欢迎转载但请注明出处。

