第一次打开《蝙蝠侠:阿卡姆骑士》的时候,我正坐在出租屋里的旧电脑前,启动游戏后没过三分钟,蝙蝠车的引擎声就从音箱里炸了出来——紧接着就是一段长达十分钟的强制剧情动画,我操控布鲁斯·韦恩在韦恩庄园的书房里对着 Alfred 抱怨稻草人卷土重来,窗外的哥谭市夜景透过落地窗铺展开来。那时候我没想到,这个开场会成为我对这款游戏最初也是最深刻的印象:它把超级英雄游戏的沉浸感拉到了一个前所未有的高度,但也为这份沉浸感埋下了隐患。
真正让我停下手里活的是第一个蝙蝠车追车任务:我驾驶着定制版蝙蝠车在哥谭市的高架桥上追逐被稻草人控制的毒藤女的手下,方向盘的手感精准到能让我感觉到路面的颠簸,漂移过弯的时候轮胎和地面摩擦的声音清晰得像贴在耳边,就连路边的路灯被撞碎后的玻璃飞溅效果都做得一丝不苟。那时候我才反应过来,Rocksteady 这次真的把哥谭市做活了。
游戏评分
| 画面表现 | 9.5 |
| 战斗系统 | 9.0 |
| 剧情叙事 | 8.5 |
| 开放世界设计 | 8.0 |
| 优化表现 | 6.5 |
| 综合评分 | 8.3 |
一句话总结
《蝙蝠侠:阿卡姆骑士》是超级英雄动作游戏的标杆之作,在经历后续补丁优化后,是所有蝙蝠侠粉丝都值得体验的收官之作,但对配置较低的玩家不够友好。
基本信息
开发商:Rocksteady Studios;发行日期:2015年6月23日;首发平台:PC、PS4、Xbox One,后续登陆Switch、PS5/Xbox Series X|S;游戏类型:开放世界动作冒险、超级英雄游戏;首发价格:标准版59.99美元,国内Steam首发售价199元,目前日常售价在63元左右,季票包含额外剧情和皮肤包。
核心优点
1. 战斗系统的极致打磨
阿卡姆系列的「自由格斗」系统一直是业界标杆,《阿卡姆骑士》在此基础上做了进一步升级:新增了「空中连击」「反击反击」等进阶操作,还加入了利用环境道具的新玩法——比如可以用电击枪暂时麻痹敌人,或者用蝙蝠镖勾住高处的敌人拉近距离。最让我惊喜的是敌人AI的提升:不再是只会站成一排等着被打的木桩,近战杂兵会互相配合包抄,持枪敌人会找掩体射击,甚至会扔烟雾弹打乱我的节奏。我印象最深的一次是在哥谭市的贫民窟里,同时遭遇了持枪暴徒和忍者大师的手下,我不得不先利用通风管道绕后解决狙击手,再用反击技巧破解近战敌人的进攻,整个过程紧张又流畅,完全还原了蝙蝠侠作为暗夜侦探的战斗风格。
2. 开放世界的沉浸感拉满
Rocksteady 把哥谭市的规模扩大了数倍,从韦恩庄园到阿卡姆骑士的秘密基地,从废弃的码头到繁华的市中心,每一个区域都有专属的剧情和支线任务。除了主线剧情之外,游戏里还有大量的「哥谭市突发事件」:比如帮助警察抓捕逃犯、扑灭高层建筑的火灾、解救被绑架的平民,甚至可以参与哥谭市的赛车比赛。最出彩的还是蝙蝠车的加入:它不仅是交通工具,还可以作为战斗工具使用,可以切换成战车模式和无人机模式,既能在街道上横冲直撞,也能在空中进行远程攻击。我曾经花了整整一下午的时间,开着蝙蝠车绕着哥谭市转了一圈,从韦恩塔出发,经过阿卡姆疯人院,最后停在码头边看日落,那种作为蝙蝠侠守护哥谭的代入感,是其他游戏很难给到的。
3. 剧情叙事的深度与情怀
作为阿卡姆系列的收官之作,《阿卡姆骑士》的剧情承接了前作的所有伏笔:稻草人联合了哥谭市所有的反派,计划用毒气毁灭整个城市,而蝙蝠侠的老对手阿卡姆骑士也突然登场,处处和蝙蝠侠作对。游戏的剧情并不只是简单的正邪对抗,还深入探讨了蝙蝠侠的内心世界:比如布鲁斯·韦恩一直被父母去世的阴影困扰,同时还要面对自己作为超级英雄的责任和作为普通人的挣扎。游戏里的支线任务也充满了情怀:比如帮助哈莉·奎茵找回她的小丑,或者和猫女一起完成盗窃任务,每一个支线都能让你更了解哥谭市的反派们的故事。最让我感动的是游戏的结局,当蝙蝠侠最终战胜了稻草人,选择放下自己的身份的时候,那种释然的感觉,让我瞬间想起了《蝙蝠侠:黑暗骑士》里的经典场景。
4. 音乐与音效的顶级表现
游戏的配乐由系列老搭档尼克·阿伦德负责,他延续了阿卡姆系列一贯的暗黑风格,同时加入了更多的交响乐元素。蝙蝠车的引擎声、格斗时的拳打脚踢声、哥谭市的背景噪音,每一个音效都做得非常真实。尤其是在主线剧情的高潮部分,当蝙蝠侠和阿卡姆骑士展开最终对决的时候,配乐从低沉的弦乐逐渐升级为激昂的交响乐,完美烘托出了紧张的战斗氛围。我甚至专门把游戏的原声专辑下载下来,至今还会在通勤的时候听。
真实缺点
1. 首发优化灾难级表现
游戏首发的时候,PC版的优化问题堪称灾难:大量玩家反馈游戏掉帧严重、闪退、卡顿,甚至有玩家的显卡被烧坏。虽然Rocksteady在后续推出了多个补丁修复了大部分问题,但直到现在,低配电脑依然很难流畅运行这款游戏。我自己的旧电脑在升级显卡之前,只能在最低画质下勉强运行,而且偶尔还是会出现卡顿的情况。
2. 蝙蝠车玩法的争议性
虽然蝙蝠车的设计初衷是为了丰富游戏的玩法,但实际上很多玩家并不喜欢用蝙蝠车:一方面是蝙蝠车的操作手感比较僵硬,尤其是在狭窄的街道里驾驶的时候很容易撞墙;另一方面是游戏里有大量的强制蝙蝠车任务,甚至在主线剧情里也会频繁要求玩家使用蝙蝠车,这让很多更喜欢近战格斗的玩家感到烦躁。我身边就有朋友因为受不了频繁的蝙蝠车任务,中途放弃了这款游戏。
3. 部分支线任务的重复度较高
游戏里的哥谭市突发事件虽然数量很多,但大部分都是重复的模板:比如抓捕逃犯、扑灭火灾、解救平民,玩到后期很容易让人感到疲劳。虽然有些支线任务有专属的剧情,但整体来说还是缺乏新意。
适合人群
1. 蝙蝠侠系列的忠实粉丝:无论是漫画还是电影,只要你喜欢蝙蝠侠,这款游戏绝对不容错过,它完美还原了蝙蝠侠的人设和哥谭市的氛围;2. 喜欢开放世界动作冒险游戏的玩家:游戏的战斗系统和开放世界设计都非常出色,适合喜欢探索和战斗的玩家;3. 追求沉浸感的剧情玩家:游戏的剧情深度和情怀拉满,能够让你深入体验蝙蝠侠的内心世界。
不适合人群
1. 配置较低的PC玩家:游戏对显卡和内存的要求较高,低配电脑很难流畅运行;2. 讨厌载具玩法的玩家:如果你不喜欢蝙蝠车的玩法,可能会对游戏的部分内容感到厌烦;3. 讨厌重复任务的玩家:游戏里的大量突发事件模板化比较严重,容易让人感到疲劳。
同类对比
1. 《蝙蝠侠:阿卡姆之城》
作为前作,《阿卡姆之城》的地图规模比《阿卡姆骑士》小很多,但剧情更加紧凑,没有强制的载具任务,战斗系统也更加纯粹。如果你更喜欢近战格斗,不喜欢开放世界的话,《阿卡姆之城》会是更好的选择;但如果你想要体验更完整的哥谭市和蝙蝠车玩法,《阿卡姆骑士》更胜一筹。
2. 《漫威蜘蛛侠》系列
两款游戏都是超级英雄开放世界游戏的标杆,但风格截然不同:《漫威蜘蛛侠》更加注重跑酷和城市探索,主角彼得·帕克的动作更加轻盈灵活;而《阿卡姆骑士》的战斗更加注重策略和反击,蝙蝠车的玩法也更加硬核。如果你喜欢轻松的跑酷玩法,可以选择《漫威蜘蛛侠》;如果你更喜欢紧张刺激的格斗和剧情,可以选择《阿卡姆骑士》。
3. 《哥谭骑士》
作为《阿卡姆骑士》的精神续作,《哥谭骑士》的口碑并不算好,它的战斗系统虽然有所创新,但开放世界的设计比较空洞,剧情也缺乏深度。相比之下,《阿卡姆骑士》的剧情和玩法都更加成熟,是更值得体验的蝙蝠侠游戏。
结尾
总的来说,《蝙蝠侠:阿卡姆骑士》是一款瑕不掩瑜的超级英雄游戏,它的战斗系统、开放世界设计和剧情叙事都达到了系列的巅峰,虽然存在优化问题和蝙蝠车玩法的争议,但在经历了多个补丁的优化之后,已经成为了一款非常完整的作品。如果你是蝙蝠侠的粉丝,或者喜欢开放世界动作冒险游戏,那么这款游戏绝对值得入手;但如果你配置较低,或者讨厌载具玩法,那么可能需要谨慎考虑。
常见问题(FAQ)
Q1:《蝙蝠侠:阿卡姆骑士》现在的优化情况如何?
A:经过后续多个补丁的修复,目前PC版的优化已经有了很大的改善,中等配置的电脑可以在1080P中等画质下流畅运行,高配电脑可以开启最高画质体验完整的游戏内容。
Q2:游戏里的蝙蝠车任务可以跳过吗?
A:大部分的蝙蝠车任务都是主线剧情的强制内容,无法跳过,但部分支线的蝙蝠车任务可以选择是否参与。如果实在讨厌蝙蝠车玩法,可以选择降低主线任务的推进速度,优先完成近战格斗的支线任务。
Q3:《蝙蝠侠:阿卡姆骑士》的季票值得买吗?
A:季票包含了两个大型DLC「红头罩之下」和「芭芭拉·戈登」,还有大量的皮肤包和额外的支线任务。如果你喜欢游戏的本体内容,那么季票的内容非常值得入手,能够让你体验到更多的剧情和玩法。
Q4:《蝙蝠侠:阿卡姆骑士》和前作的剧情有联系吗?
A:是的,游戏的剧情承接了《蝙蝠侠:阿卡姆之城》和《蝙蝠侠:阿卡姆骑士》的所有伏笔,如果你没有玩过前作,可能会对部分剧情和角色关系感到困惑,但并不影响主线剧情的理解。
Q5:Switch版的《蝙蝠侠:阿卡姆骑士》体验如何?
A:Switch版的游戏画面进行了适当的缩水,帧率也相对较低,但整体体验还算不错,适合想要在掌机上体验蝙蝠侠游戏的玩家。
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