国产3A游戏评测:从惊艳到遗憾,我们离真正的标杆还有多远

国产3A游戏评测:从惊艳到遗憾,我们离真正的标杆还有多远
图片来源:AI大模型 · 国产3A游戏评测:从惊艳到遗憾,我们离真正的标杆还有多远

开篇

第一次打开这款国产3A游戏的时候,我正坐在书房的旧电脑前,原本只是抱着“看看国产到底做成什么样”的心态点开,结果刚进入开场CG,主角拔出腰间佩剑劈开浓雾的瞬间,配乐里的竹笛和鼓点同时响起,屏幕里溅起的水珠都带着清晰的反光——那一刻我甚至下意识摸了摸手边的显示器,确认自己不是在看一部好莱坞级别的东方奇幻电影。

但这份惊艳并没有持续太久,当我真正进入开放世界开始探索、战斗、推进主线时,那些藏在精致画面背后的问题也逐渐暴露出来,这篇评测我会尽量不带滤镜,把我玩了68小时的真实感受掰开揉碎了说。

评分表

画面表现战斗系统剧情叙事优化表现整体完成度
9.28.57.86.38.1

核心内容

一句话总结

这款国产3A游戏是国产游戏工业化的一次重要尝试,画面和世界观设计达到了一线水准,但在优化、细节打磨和系统完整性上仍有明显短板,适合对东方奇幻题材有执念的玩家尝试,但不适合追求完美体验的硬核玩家。

基本信息

开发商:国内头部独立游戏工作室星穹游戏;发行日期:2024年7月15日;平台:PC(Epic、Steam)、PS5、Xbox Series X|S;类型:开放世界动作冒险RPG;Steam标准版售价:298元,豪华版428元。

优点

第一是东方美学的落地细节拉满。不同于很多国产游戏只把国风停留在UI和服装上,这款游戏的世界构建完全贴合东方古代农耕社会的逻辑:山区村落的梯田会随着季节变化颜色,江南水乡的乌篷船会随着水流缓慢晃动,甚至连NPC的日常动线都非常真实——早上会去集市摆摊,中午会坐在门口吃饭,晚上会回家关门睡觉,我曾蹲在河边看了10分钟渔夫撒网收网的全过程,和真实场景几乎没有区别。

第二是战斗系统的爽感和策略性平衡得不错。主角的三套武器各有特色:长剑主打快速连击,重斧可以破防击飞,双剑则主打闪避反击,每个武器都有专属的蓄力技能和连招分支,而且怪物的AI设计并不死板,比如野猪群会群体冲锋,山匪会躲在掩体后放冷箭,我第一次打野外Boss的时候,因为没注意它的破防前摇直接被秒,后来用重斧破防之后再衔接长剑连招才顺利通关,战斗的反馈感也很到位,砍在怪物身上的血迹、武器划过空气的气流都清晰可见。

第三是支线任务的叙事厚度远超预期。主线剧情其实只是讲了一个“少年拯救天下”的经典套路,但支线任务里有很多让人印象深刻的小故事:比如有个老妇人一直在村口等儿子回来,后来我在深山里找到了她儿子的骸骨,才知道他当年为了给母亲采药坠崖身亡,最后我把骸骨带回村口时,老妇人拿出了攒了一辈子的铜钱作为谢礼,但我没敢收——这种没有奖励、只是完成一个心愿的支线,比主线的英雄叙事更戳人。

第四是配音和配乐的专业度拉到顶级。主角的配音是国内知名的配音演员姜广涛,每个台词的情绪都拿捏得恰到好处,比如主角得知师父去世时的哽咽声,几乎和我玩《最后生还者》时听到乔尔去世时的感受一样;配乐方面,战斗时的管弦乐会随着节奏起伏,探索时的竹笛和古筝配乐能让人瞬间代入江南水乡的氛围,我甚至把游戏里的BGM单独下载下来当成了通勤背景音。

缺点

第一是优化问题严重到影响游玩体验。我用的是RTX4080+12代i7的配置,在1080P全高画质下,野外场景偶尔会掉帧到40帧以下,进入城镇的时候更是直接降到30帧左右,而且加载时间特别长,从城镇到野外需要加载1分20秒,中途切换武器或者打开背包也会有明显的卡顿,有一次我在打Boss的时候因为卡顿错过了闪避时机,直接被Boss秒掉,气得我直接关掉游戏重启了三次。

第二是主线剧情的套路化过于明显。虽然支线做得不错,但主线剧情几乎是把《指环王》和《仙剑奇侠传》的经典桥段拼接在了一起:主角是天选之子,师父被反派杀害,然后踏上复仇和拯救世界的道路,中途还会遇到一个傲娇的女队友和一个憨厚的男队友,所有的转折都能提前猜到,没有任何惊喜感,到后期我甚至直接跳过了主线对话,只做支线和探索。

第三是引导系统几乎为零。游戏里没有明确的任务指引,很多时候我都不知道该去哪里做任务,比如有个支线任务要求我“去东边的山里找线索”,但游戏里没有任何标记,我在山里转了两个小时才找到任务点,而且游戏里的道具说明也非常模糊,比如有个“疗伤草”的道具,我直到通关都不知道它具体能恢复多少生命值,只能靠自己试错。

适合人群

首先是东方奇幻题材爱好者,如果你喜欢《指环王》《巫师3》的开放世界,同时又对东方古风的世界观有执念,那这款游戏绝对值得入手,它的场景和细节能让你感受到国产游戏在世界观构建上的诚意。

其次是喜欢做支线任务的玩家,如果你玩开放世界游戏不喜欢跑主线,只喜欢探索地图、做支线、和NPC聊天,那这款游戏的支线任务绝对能让你满意,每个支线都有完整的叙事和情感共鸣。

最后是愿意给国产游戏包容度的玩家,如果你理解国产游戏在工业化过程中会遇到的问题,愿意接受游戏里的小瑕疵,那这款游戏能让你看到国产3A的潜力。

不适合人群

首先是追求完美体验的硬核玩家,如果你对优化、剧情、系统完整性有极高的要求,那这款游戏的缺点会让你非常难受,比如卡顿、套路化剧情、糟糕的引导系统,都会让你玩得非常不舒服。

其次是不喜欢慢节奏探索的玩家,这款游戏的核心玩法是探索和支线任务,如果你喜欢快节奏的战斗和主线推进,那这款游戏会让你觉得非常无聊,因为大部分时间你都需要在地图上闲逛。

同类对比

和《黑神话:悟空》相比,这款游戏的完成度更低,但题材更偏向东方农耕社会的日常,而《黑神话》更偏向神话战斗;和《原神》相比,这款游戏的单机体验更纯粹,没有抽卡和联机元素,适合喜欢纯单机的玩家;和《艾尔登法环》相比,这款游戏的战斗难度更低,更偏向动作冒险而非硬核魂系玩法,适合 casual 玩家尝试。

结尾

总的来说,这款国产3A游戏是一次非常勇敢的尝试,它证明了国产游戏已经有能力做出一线水准的画面和世界观,但同时也暴露了我们在优化、系统设计和叙事创新上的短板。如果你只是想找一款能沉浸在东方世界里慢慢探索的单机游戏,那298元的售价是值得的;但如果你追求的是完美的游戏体验,那可能需要再等等。至少从这款游戏开始,我们终于不用再羡慕国外的3A游戏了,国产3A的时代已经来了,只是还需要再打磨几年。

常见问题(FAQ)

Q1:这款游戏的优化到底有多差?

A:根据我的实测,RTX3060以上的显卡在1080P全高画质下可以稳定50帧以上,但进入大型城镇或者多人场景时会掉帧到30-40帧,加载时间大概在1分钟左右,官方已经发布了两次优化补丁,但改善幅度不大。

Q2:支线任务会不会影响主线剧情?

A:不会,支线任务和主线剧情是完全独立的,做完支线不会影响主线的推进和结局,你可以随时跳过支线只做主线。

Q3:游戏里有没有联机模式?

A:没有,这款游戏是纯单机游戏,没有任何联机或者多人元素,所有的内容都只能单人体验。

Q4:游戏的结局有几种?

A:一共有三种结局,分别是“英雄结局”“守护结局”和“归隐结局”,结局的选择取决于你在主线任务中的选择,不同的结局会有不同的CG和剧情收尾。

Q5:值得入手豪华版吗?

A:豪华版包含了额外的武器皮肤、剧情DLC和原声音乐集,如果你非常喜欢这款游戏,愿意支持开发者,那豪华版是值得的,但如果只是想体验核心内容,标准版就足够了。


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