我至今记得第一次打开《饥荒》的那个夜晚,顺着系统提示摸了点草和树枝,没等做出第一个火把,屏幕突然一黑,只有看不见的东西啃咬我角色的音效,血条几秒掉空,最后弹出一行字:你死于黑暗。当时我对着屏幕愣了半天,心想这游戏连个新手教程都没有,怎么上来就把人往死里整?后来我花了十几个小时,摸清楚怎么做锅、怎么囤肉、怎么搭帐篷,好不容易熬到第一个冬天的末尾,刚松了口气准备开春种地,屏幕开始震,巨鹿一爪子拍碎了我攒了半个月的基地,那瞬间我没生气,反而笑了——我知道这游戏为什么能让人熬着夜一玩一下午了。
到今天我玩《饥荒》快十年了,单机版加联机版前前后后开了十几个档,见过四季BOSS,也试过荒野求生裸装通关,它不是那种靠画面堆出来的3A大作,却靠着独一份的气质,成了生存游戏领域绕不开的标杆。
一句话总结
如果你喜欢靠自己摸索规则、在绝境里攒出安全感的生存体验,《饥荒》绝对是你玩过就忘不掉的神作,哪怕发售十年也值得原价入手。
基本信息
《饥荒》由加拿大工作室Klei Entertainment(科雷娱乐)开发,单机版最早2013年4月23日发售,后续陆续推出了《巨人国》《海难》《哈姆雷特》三个大型DLC,目前覆盖PC、PS、Xbox、Switch、移动端全平台,本体类型是2D开放世界生存沙盒,带有轻度Roguelike元素。Steam国区本体原价24元,打包所有DLC的捆绑包常年打折后不到30元。
核心优点
第一,独一无二的美术和氛围塑造,把“生存的荒诞感”捏到了骨子里。没有写实的血迹和恐怖jump scare,整个游戏都是蒂姆·波顿式的哥特手绘风格:歪歪扭扭的树木、眼睛长在嘴里的蜘蛛、长着腿会跑的宝箱,连角色死亡的提示语都带着点黑色幽默。更绝的是音效设计:夜晚靠近火堆的噼啪声、冬天刮风的呼啸声、野狗从远处跑来的吠叫,不需要任何剧情铺垫,你光是听声音就会本能地绷紧神经,那种“在一个不讲理的异世界独自求生”的孤独感,是同类写实风格游戏做不出来的。
第二,生存循环设计得极其扎实,每一分钟都有明确的目标感。很多生存游戏玩到中期就会陷入“囤了一堆资源不知道干嘛”的无聊感,但《饥荒》的节奏卡得刚好:前三天你要解决最基础的吃喝和照明,第一个星期要稳定食物来源、做好防野狗的陷阱,前十天要提前准备入冬的物资,冬天要熬过低温和巨鹿袭击,开春要躲青蛙雨,夏天要防自燃和蚁狮,每个阶段你都有要操心的事,根本闲不下来。从裸装摘浆果,到建出有农场、有蜂箱、有晾肉架的基地,那种一步一步把生存主动权攥在手里的成就感,比任何爽游都让人上瘾。
第三,极高的内容自由度,怎么玩全由你自己定。你可以把它玩成种田游戏,天天在家种庄稼养蜜蜂,做各种菜谱当美食家;也可以玩成战斗游戏,刷洞穴打BOSS,收集所有稀有装备;甚至可以玩成流浪求生,不建固定基地,靠捡野果抓兔子走遍整张地图。三个DLC还拓展了完全不同的生存场景:《巨人国》是经典的四季生存,《海难》是在热带群岛之间航海探险,《哈姆雷特》是在猪人城镇里当冒险家,相当于几十块钱买了三套完全不同的生存体验,性价比拉满。
第四,死亡惩罚不挫败,每一次重开都有新体验。作为带Roguelike元素的游戏,《饥荒》的地图每次开局都是随机生成的,可能你上次出生点旁边就是一片丰富的草原和猪王村,这次一落地就是蜘蛛森林连个浆果丛都找不到。哪怕死了重开,你上次摸清楚的生存经验也不会白费:你知道冬天要提前攒暖石,知道打蜘蛛要走位躲三下,知道红蘑菇吃了掉血,这些技巧积累下来,你会明显感觉到自己从“活不过三天”到“能活一百天”的成长,不会因为死了就觉得之前的时间全浪费了。
明显缺点
第一,对纯新手极度不友好,零指引的设计很容易劝退。游戏里没有任何强制新手教程,所有合成配方、怪物机制、季节规则全靠玩家自己踩坑试错,我见过太多朋友第一次玩,连火把怎么做都不知道,连续死三次就直接卸载了。甚至很多老玩家玩了几十小时,都还不知道某些道具的正确用法,要是你习惯了游戏把任务点、玩法说明喂到嘴边,刚上手的时候会非常痛苦。
第二,后期内容还是偏单薄,玩到几百天之后容易无聊。当你把所有BOSS都打了、基地建得啥都不缺、所有资源都囤到用不完的时候,游戏就没有新的目标了,除了每隔固定时间来一波野狗、季节交替来个BOSS,大部分时间你就是在家种种地晃悠,没有更多的终局内容支撑长期游玩,单档玩到两三百天基本就会失去动力。
第三,部分DLC的平衡性做得很粗糙。比如《海难》DLC里的飓风季、雨季的水淹机制,前期遇到基本等于宣判死刑,《哈姆雷特》的花粉季没有特定道具根本没法出门,还有部分BOSS的攻击判定很迷,有时候你明明走位躲出去了还是会被打中,这些设计不是难,是单纯的不讲道理,很容易让人心态爆炸。
第四,单机版没有官方联机功能,想和朋友玩得单独买联机版。很多新玩家不知道这个点,买了单机版才发现没法拉朋友一起玩,得再单独买一份《饥荒联机版》,虽然联机版也不贵,但这种分开卖的模式还是容易让不了解的玩家踩坑。
适合人群
如果你喜欢自己摸索游戏规则,享受从0到1建家的成就感;如果你能接受反复死亡重来的Roguelike节奏,不反感慢节奏的生存玩法;如果你偏爱有独特美术风格、不靠堆画质靠玩法取胜的游戏,那《饥荒》绝对适合你,几十块钱的价格换几百小时的游戏时间,怎么算都不亏。
不适合人群
如果你玩游戏就喜欢快节奏爽感,不愿意花时间记机制、踩坑试错;如果你讨厌高难度的死亡惩罚,死一次就会心态爆炸卸载游戏;如果你玩生存游戏就是喜欢和朋友联机热闹,不想一个人孤零零地开荒,那我不建议你买单机体,不如直接去玩联机版,或者干脆避开这类生存游戏。
同类对比
和同类型的生存游戏比,《饥荒》的特质非常鲜明。对比《森林》《英灵神殿》这类3D写实生存游戏,《饥荒》没有复杂的建造系统和强驱动的剧情线,但胜在生存节奏更紧凑,美术风格更有辨识度,对电脑配置要求几乎为零,哪怕是办公本都能流畅运行;对比《星露谷物语》这类偏休闲的种田生存游戏,《饥荒》的生存压力大得多,你不能慢悠悠种地摸鱼,稍微不留神就可能暴毙,爽点更偏向于“战胜困境”而不是“休闲养老”;对比《深海迷航》这类线性驱动的生存游戏,《饥荒》的自由度高得多,没有强制的任务线要求你必须干嘛,你想怎么活就怎么活,没有标准答案。
评分明细
| 评分项 | 得分(10分制) |
| 美术风格 | 9.5 |
| 玩法设计 | 9.0 |
| 氛围塑造 | 9.2 |
| 性价比 | 9.8 |
| 新手友好度 | 5.0 |
| 内容深度 | 7.8 |
| 综合评分 | 8.8 |
结尾
发售11年,《饥荒》从来不是一款完美的游戏,它的新手引导烂得要命,后期内容也不够丰富,甚至很多机制设计得故意跟玩家对着干。但它最珍贵的地方,是把“生存”这两个字的本质做透了:你没有天降的外挂,没有必须完成的使命,你要做的就是在这个荒诞、危险、偶尔还藏着点小惊喜的世界里,想尽办法活过一天又一天。如果你从来没玩过,建议趁打折的时候入手,别一开始就去看攻略查秘籍,自己踩坑摸爬滚打活过第一个冬天,你就懂这款游戏为什么能火到现在了。
FAQ
Q:买单机版还是联机版?
A:如果主要是想和朋友一起玩,直接买联机版就好,联机版内容比单机本体更丰富,还持续在更新;如果喜欢一个人安安静静开荒,不想被其他玩家打扰,想体验《海难》《哈姆雷特》这些单机独占DLC,就买单机体,两个版本游戏内容不互通,根据自己的需求选就行。
Q:新手第一次玩需要提前看攻略吗?
A:建议第一次玩先自己瞎摸3-5个小时,先体验一下“啥都不知道就死了”的乐趣,等活过了第一个星期,遇到实在搞不懂的机制再查攻略,要是一上来就把所有规则背熟了,反而会失去那种摸索的乐趣。
Q:游戏难度很高吗,手残党能玩吗?
A:《饥荒》的难不是反应速度要求高的那种难,它的战斗全是固定节奏,怪物攻击前摇很长,哪怕手残,练个几次就能学会走位打怪,真正难的是记住生存规则,比如什么季节要准备什么物资、什么东西能吃什么东西不能碰,只要耐心玩,手残党也能活过几百天。
Q:游戏有没有mod,打mod会不会影响游戏体验?
A>Steam创意工坊有海量mod,从优化界面、增加提示到拓展全新的人物、地图、玩法应有尽有,新手可以先打个显示血量、食物属性的基础mod降低上手门槛,等玩熟了再试大型内容mod,能给游戏续上几百小时的寿命,完全可以根据自己的喜好选择。
本文首发于肆言叁语,欢迎转载但请注明出处。

