开篇
第一次打开《漫威蜘蛛侠》的时候,我正窝在出租屋的旧沙发里,本来只是想找个游戏打发周末。结果刚跳过开场动画,彼得·帕克那句带着点疲惫的“早上好,纽约”刚落音,系统就提示我可以按方块键发射蛛丝。我下意识按了下去,下一秒整个人从屋顶飞了出去,不是那种僵硬的瞬移,而是带着风声的摆荡——绳索绷紧的拉力、身体在空中的惯性、擦过摩天楼玻璃的风压感,居然全做出来了。
我在曼哈顿上空瞎飞了整整两个小时,没做主线,没清收集品,就只是沿着第五大道来回穿梭,看着夕阳把布鲁克林大桥染成金色,听着游戏里的电台播放着复古摇滚,突然就懂了为什么有人说这款游戏的核心玩法根本不是战斗,而是当蜘蛛侠。
评分表
| 游戏名称 | 总分 | 画面 | 玩法 | 剧情 | 优化 |
|---|---|---|---|---|---|
| 漫威蜘蛛侠(2018) | 9.2 | 9.5 | 9.8 | 9.0 | 8.5 |
核心内容
一句话总结
如果你想体验当蜘蛛侠的爽感,或者想在开放世界里找一份松弛感,这款游戏绝对值得入手,哪怕是五年后的今天依然是超英开放世界的标杆之作。
基本信息
开发商:Insomniac Games,发行日期:2018年9月7日(PS4首发),后续登陆PC、PS5平台;游戏类型:超英开放世界动作冒险;首发价格:59.99美元,PC版国区定价279元,PS5复刻版售价399港元。
优点
第一,摆荡玩法做到了行业天花板。这是Insomniac最引以为傲的设计,没有用常见的“快速移动+动画演出”糊弄玩家,而是真的做了一套符合物理规则的摆荡系统:你需要通过调整蛛丝发射的时机、绳索的长度来控制速度和方向,甚至可以利用建筑缝隙完成加速、绕后,整个过程流畅到像在看动作电影,但又需要玩家自己操作。我曾经为了赶主线任务,特意绕远路从中央公园摆荡到时代广场,全程没碰一次快速移动,只因为这个过程实在太上头。
第二,战斗系统既有爽感又有深度。游戏的战斗以“蛛网牵制+近战连击”为核心,初期只有基础的蛛网发射器和拳套,但随着剧情推进可以解锁数十种技能:比如用蛛网把敌人拉到空中再接空中连击,用震荡蛛丝打断敌人的重攻击,甚至可以召唤蜘蛛无人机辅助作战。最绝的是潜行玩法,蜘蛛侠不是钢铁侠,不能硬刚一群敌人,很多据点任务需要利用环境和蛛丝悄无声息解决对手——比如把路过的路灯拉倒砸晕敌人,或者用蛛丝把敌人挂在路灯上,这种“智取”的成就感比纯砍杀要高得多。
第三,剧情打磨远超同类超英游戏。不同于很多改编游戏的“粉丝向剧情”,《漫威蜘蛛侠》的故事是原创的,讲述了成为蜘蛛侠八年后的彼得·帕克,既要平衡超级英雄和普通人的生活,又要面对全新的反派“底片博士”和宿敌章鱼博士。游戏里的配角都有血有肉:梅婶的公益事业、玛丽·简的记者身份、哈利·奥斯本的矛盾关系,甚至反派章鱼博士,都不是单纯的“坏”,而是因为科研失败后的绝望才走向极端。当最后彼得·帕克摘下头套,坐在屋顶看着纽约夜景说“我就是蜘蛛侠”的时候,那种情绪感染力直接拉满。
第四,还原了真实的纽约城。游戏里的曼哈顿地图几乎1:1还原了现实中的地标:帝国大厦、克莱斯勒大厦、中央公园、时代广场,甚至连街道的布局、地铁线路都和现实一致。你可以在游戏里找到现实中常去的咖啡店、书店,甚至能听到电台里播放纽约本地的脱口秀节目。最细节的是,游戏里的行人会根据天气变化调整穿着,雨天的时候会撑伞赶路,晚上的街道会亮起霓虹灯,这种细节让整个世界充满了烟火气。
缺点
第一,后期内容重复度偏高。虽然前期的摆荡和战斗都很新鲜,但到了游戏中后期,大量的收集品、据点任务、犯罪事件模式化严重:比如犯罪事件大多是“抓小偷”“救被困的人”,重复刷几次就会觉得无聊。很多玩家到了后期都会直接用快速移动跳过支线,只做主线剧情。
第二,PC版初期优化拉胯。虽然2022年登陆PC后官方做了多轮优化,但首发的时候很多玩家反馈掉帧严重,显卡占用率异常,甚至出现了贴图穿模的问题。即使现在优化完成,部分低端配置的电脑依然无法流畅运行1080P高画质模式。
第三,指引系统过于生硬。游戏里的收集品指引会直接在地图上标红点,甚至会显示具体的位置,完全剥夺了探索的乐趣。比如找蜘蛛秘闻的时候,只要跟着地图走就能轻松找到,根本不需要玩家自己观察环境,这点让很多喜欢探索的玩家觉得索然无味。
适合人群
1. 漫威粉丝,尤其是蜘蛛侠的忠实爱好者;2. 喜欢开放世界动作游戏的玩家,尤其是喜欢摆荡、潜行玩法的;3. 想要在游戏里体验“松弛感”的玩家,不需要高强度肝任务,只是逛地图摆荡就能获得快乐;4. 喜欢剧情驱动的单机游戏的玩家,这款游戏的剧情不需要漫威粉丝基础也能共情。
不适合人群
1. 讨厌重复内容的玩家,游戏后期的支线任务模式化严重;2. 追求高难度战斗的玩家,游戏的普通难度几乎没有挑战性,即使是最高难度也可以通过技能连招轻松通关;3. 在意优化的PC玩家,虽然现在优化不错,但低配电脑依然可能有问题;4. 不喜欢线性剧情的玩家,游戏的主线流程基本是固定的,自由度不高。
同类对比
第一款对比《蝙蝠侠:阿卡姆骑士》:两款都是超英开放世界的标杆,《阿卡姆骑士》的潜行玩法更硬核,更依赖道具组合,而《漫威蜘蛛侠》的摆荡玩法更出色,剧情更偏向“普通人的挣扎”。如果你喜欢更复杂的潜行和格斗,选阿卡姆;如果你想体验更流畅的移动和更有代入感的超级英雄日常,选漫威蜘蛛侠。
第二款对比《漫威蜘蛛侠:迈尔斯·莫拉莱斯》:作为续作,迈尔斯在摆荡玩法、画面表现上都有升级,新增的生物电技能也很有特色,但主线流程偏短,只有6-8小时。如果是第一次玩蜘蛛侠游戏,建议先玩2018版的本体,再玩迈尔斯;如果已经玩过本体,可以直接入手迈尔斯。
第三款对比《看门狗2》:两款都是开放世界的“逛地图”游戏,但《看门狗2》的核心是黑客玩法,而《漫威蜘蛛侠》的核心是超级英雄的体验。如果你喜欢用科技手段解决问题,选看门狗;如果你想体验当超级英雄的爽感,选漫威蜘蛛侠。
结尾
其实玩《漫威蜘蛛侠》的时候,我经常会想起高中时候躲在被窝里看蜘蛛侠漫画的日子,那时候总觉得超级英雄离自己很远,只能在书里想象摆荡在城市上空的感觉。而这款游戏让我真的站在了纽约的上空,感受着风从耳边吹过,看着脚下的城市亮起灯光。它或许不是完美的游戏,后期重复的内容、生硬的指引都让它有瑕疵,但它做到了最核心的一点:让玩家真正成为了蜘蛛侠。如果你还没玩过,不管你是不是漫威粉丝,都值得花几十小时在纽约城里逛一逛,当一天自己的超级英雄。如果是PS5玩家,直接入手复刻版,画质和加载速度都会有质的提升;如果是PC玩家,可以等打折再入手,性价比会更高。
常见问题(FAQ)
1. 漫威蜘蛛侠的PC版优化怎么样?
现在的PC版已经经过多轮优化,支持4K/60帧,适配了主流的手柄和键鼠操作,低端显卡(比如GTX1660)也可以流畅运行1080P中画质。但如果是更老的显卡,可能需要降低画质设置才能保证流畅度。
2. 游戏需要漫威粉丝基础才能玩吗?
不需要,游戏的剧情是原创的,即使你没看过蜘蛛侠的漫画和电影,也能轻松理解剧情,共情彼得·帕克的挣扎。
3. 游戏的时长大概有多久?
主线剧情大概需要15-20小时,如果要完成所有收集品和支线任务,大概需要50-70小时。如果只是刷主线和摆荡玩法,大概30小时就能通关。
4. PS5复刻版和原版有什么区别?
PS5复刻版支持4K/60帧画质,加载速度更快,新增了一些专属的光影效果和快速移动功能,同时包含了所有的DLC内容。如果已经有PS4版,可以直接升级;如果是新玩家,直接入手复刻版体验更好。
5. 游戏里的DLC值得买吗?
值得,DLC“不夜城”新增了三个剧情任务,讲述了彼得·帕克和玛丽·简的故事,同时新增了几套战衣和挑战任务,剧情质量和本体持平,补充了很多角色的背景故事。
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