《塞尔达传说:王国之泪》评测:把开放世界焊死在玩家手里的神作

《塞尔达传说:王国之泪》评测:把开放世界焊死在玩家手里的神作
图片来源:AI大模型 · 《塞尔达传说:王国之泪》评测:把开放世界焊死在玩家手里的神作

第一次打开《塞尔达传说:王国之泪》的时候,我正站在初始空岛的悬崖边,风把林克的斗篷吹得猎猎作响。原本以为只是《旷野之息》的换皮DLC,直到我抬手用究极手把旁边的一块铁矿石和木板拧在一起,举过头顶丢下去,居然借着惯性滑行了整整三百米——那一瞬间我就知道,任天堂这次不是做了个续作,而是重新定义了开放世界游戏的边界。

更离谱的是,我后来用这个组合造出了第一台简陋的履带车,开着它在初始空岛的碎石堆里横冲直撞,甚至用它把守岛的莫力布林掀下了悬崖。那种“原来游戏还能这么玩”的震撼,是我在玩了十几年游戏之后,第一次重新找回了童年时第一次接触《塞尔达》时的新鲜感。

游戏评分

总分画面玩法剧情音乐优化
9.6/109/1010/108.5/109.5/107/10

一句话总结

《塞尔达传说:王国之泪》是一款值得所有Switch玩家入手的开放世界天花板级作品,它用“究极手”“余料建造”等全新机制,把自由创造的乐趣拉满,是近五年最具创新性的单机游戏。

基本信息

开发商:任天堂EPD开发本部

发行日期:2023年5月12日

平台:任天堂Switch(仅独占)

类型:动作冒险、开放世界、沙盒创造

价格:国行版299元人民币,外版卡带均价300-400元人民币

核心优点

1. 玩法创新打破开放世界的所有桎梏
这是《王国之泪》最值得吹爆的地方。任天堂没有停留在《旷野之息》的“物理引擎玩梗”阶段,而是推出了究极手、余料建造、蓝图、倒转乾坤、究极干等五个核心机制,把“玩家想怎么玩就怎么玩”落到了实处。比如我曾用倒转乾坤把一个滚下山的巨石反向拉回山顶,再用余料建造把它绑在滑翔翼上当配重,做成了一台自动滑翔机;也见过玩家用究极手把十几个炸弹捆在一起,造出了可以摧毁整座营地的人肉导弹。甚至连主线任务都不是强制的,你可以跳过救公主的流程,花几十小时造一台能飞遍全海拉鲁的巨型飞艇。

2. 开放世界的细节密度达到了新高度
任天堂用两年多的时间,给《旷野之息》的140平方公里地图做了全方位升级。新增的地底、空岛两个维度,直接把海拉鲁的探索面积翻了三倍。空岛的浮空地形充满了失重感的解谜,地底的黑暗环境则需要玩家用手电筒或者自制光源探索,每个区域都有专属的生态和谜题。比如在哈特诺村附近的地底,你能找到被岩浆覆盖的古代兵器库,而在拉聂尔山的空岛上,藏着需要用滑翔翼精准降落才能拿到的神庙。哪怕是你已经逛过几百次的海拉鲁平原,也能找到被灾变改变的新地形和隐藏的左纳乌装置。

3. 战斗系统的深度和爽感拉满
《王国之泪》保留了《旷野之息》的盾反、林克时间等经典战斗机制,又用新机制拓展了战斗玩法。你可以用究极手把敌人的武器拆下来反杀,用余料建造把火把和盾牌绑在一起做成火焰盾,甚至可以用倒转乾坤把莫力布林的大棒反向旋转,借势把它甩飞出去。最爽的莫过于打加侬多夫的最终战,当你用究极手把自己造的巨型剑插在它身上时,那种成就感完全不输通关整个游戏。哪怕是前期打普通敌人,你也不用局限于用弓箭或者近战,造一台投石机就能轻松解决整座营地的敌人。

4. 音乐和氛围塑造依旧顶级
系列御用作曲家菊地仕范这次依旧交出了满分答卷。空岛的配乐带着空灵的电子音效,完美适配失重的探索感;地底的音乐则充满了压抑的神秘感,配合昏暗的环境让人不敢轻易深入;而回到海拉鲁平原时响起的经典主题曲,又会让你瞬间找回当年玩《旷野之息》的感动。哪怕你只是在地图上闲逛,风吹过草地的声音、怪物的吼叫、NPC的对话,都让海拉鲁大陆变成了一个真正活着的世界。

5. 性价比远超同类开放世界游戏
按照300元的均价计算,《王国之泪》的内容量至少可以支撑你玩100小时以上,如果你喜欢探索和创造,甚至可以玩到500小时。相比其他3A游戏动辄600+的售价,而且通关后就吃灰,《王国之泪》的 replayability 几乎拉满,你每次上线都能想出新的玩法组合。

真实缺点

1. Switch平台的优化问题依然明显
作为Switch独占游戏,《王国之泪》的优化只能用“差强人意”来形容。在野外人多的地方或者开启大量装置时,掉帧会非常明显,比如你造了一台十履带的巨型战车,开进城内的时候,画面会直接卡顿到幻灯片级别。而且加载速度依旧很慢,每次传送都需要等十几秒,尤其是从地底传到地面时,加载时间甚至能达到半分钟,严重打断了探索的流畅感。

2. 前期指引缺失导致新手容易迷茫
任天堂依旧没有改掉《旷野之息》的“放养”风格,开局直接把玩家扔在初始空岛,没有任何明确的任务指引。很多新手玩家甚至不知道究极手怎么用,更不知道该怎么离开初始空岛。虽然这种“自己探索”的设计符合系列的风格,但对于习惯了游戏指引的新玩家来说,很容易直接放弃。而且主线任务的触发条件非常隐晦,很多玩家玩了几十小时都还不知道该怎么推进主线。

3. 部分神庙和谜题设计过于同质化
虽然新增了空岛和地底的地图,但大部分神庙的解谜思路还是和《旷野之息》类似,只是换了个场景。比如很多空岛的神庙还是需要你用滑翔翼精准降落,或者用磁力手吸东西,和前期的神庙几乎没有区别。尤其是地底的神庙,很多都是简单的解谜加战斗,缺乏新意。

适合人群

1. 喜欢开放世界探索的玩家,尤其是曾经沉迷《旷野之息》的玩家;
2. 喜欢沙盒创造玩法的玩家,比如喜欢玩《我的世界》《泰拉瑞亚》的玩家;
3. Switch主机的核心玩家,想要体验任天堂第一方顶级作品的玩家;
4. 喜欢动作冒险游戏的玩家,想要体验高自由度战斗的玩家。

不适合人群

1. 讨厌“放养式”玩法的玩家,习惯了游戏明确指引的玩家;
2. 对掉帧和加载速度敏感的玩家,因为Switch的性能限制,游戏无法做到全程流畅;
3. 不喜欢探索的玩家,如果你只想玩主线剧情,那么游戏的流程其实很短,而且剧情相对单薄;
4. 没有Switch主机的玩家,因为本作是Switch独占,没有其他平台版本。

同类对比

1. vs《塞尔达传说:旷野之息》
《王国之泪》可以看作是《旷野之息》的全面升级版,新增的创造机制直接把玩法提升了一个档次,地图面积也翻了三倍。但两款游戏的核心玩法其实是一脉相承的,如果你已经玩过《旷野之息》,那么《王国之泪》会给你带来全新的体验,但如果你不喜欢《旷野之息》的风格,那么这款游戏也不会适合你。

2. vs《艾尔登法环》
两款游戏都是开放世界的顶级作品,但玩法完全不同。《艾尔登法环》更偏向于硬核战斗和剧情探索,而《王国之泪》更偏向于自由创造和休闲探索。如果你喜欢硬核的战斗和复杂的剧情,那么《艾尔登法环》更适合你;如果你喜欢自由的玩法和轻松的探索氛围,那么《王国之泪》更适合你。

3. vs《原神》
两款游戏都有开放世界和创造玩法,但核心差异非常大。《原神》是一款多人在线的抽卡游戏,玩法更偏向于角色培养和团队战斗;而《王国之泪》是一款单人单机游戏,玩法更偏向于自由创造和探索。如果你喜欢抽卡和多人玩法,那么《原神》更适合你;如果你喜欢单人单机的自由创造玩法,那么《王国之泪》更适合你。

结尾总结

《塞尔达传说:王国之泪》并不是一款完美的游戏,它有着Switch平台的优化瑕疵,前期指引缺失,部分内容同质化等问题,但这些缺点完全掩盖不了它的闪光点。它重新定义了开放世界游戏的边界,把“自由”两个字做到了极致,让玩家真正感受到了“玩游戏”而不是“被游戏玩”的乐趣。如果你是Switch玩家,那么这款游戏绝对是必买的神作;如果你还没有Switch,那么这款游戏也是你入手Switch的最好理由。

常见问题FAQ

Q1:《王国之泪》需要先玩《旷野之息》吗?

不需要。两款游戏的剧情虽然有联系,但玩法和世界观都是独立的,直接玩《王国之泪》也能完全理解剧情和玩法。不过如果你玩过《旷野之息》,会对海拉鲁大陆有更深的感情。

Q2:Switch Lite可以玩《王国之泪》吗?

可以,但体验会比Switch OLED版差很多。因为Switch Lite没有HD震动,无法感受到游戏中的震动反馈,而且掌机模式下的掉帧会更明显。如果可以的话,建议用Switch OLED版或者普通Switch主机游玩。

Q3:游戏的主线流程有多长?

如果只做主线任务,大概需要20-30小时就能通关。但如果加上探索神庙、收集材料、创造装置等内容,至少需要100小时以上,甚至可以玩到500小时。

Q4:游戏支持中文吗?

支持。国行版和外版都有简体中文和繁体中文的界面和字幕,而且翻译质量非常高,符合国内玩家的阅读习惯。

Q5:可以和朋友联机玩吗?

目前不支持官方联机,但可以通过本地联机的方式和朋友一起玩,比如两个人一起造装置、打BOSS。不过官方并没有推出专门的联机模式,更多的是玩家自制的联机模组,但需要破解Switch主机,不推荐普通玩家尝试。


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