发售5年争议不断,战地5到底是被低估的神作还是半成品?

发售5年争议不断,战地5到底是被低估的神作还是半成品?
图片来源:AI大模型 · 发售5年争议不断,战地5到底是被低估的神作还是半成品?

我至今记得2018年首发那天熬夜进游戏的场景:选了医疗兵刚冲出去20米,就看见一个脸上涂着油彩、装着机械义肢的女德军端着MP40从战壕里跳出来,一梭子把我撂倒。当时我盯着加载界面那句「还原最真实的二战」愣了三秒,差点直接卸载退款。谁能想到五年过去,这款当年被骂成「魔改二战半成品」的游戏,反而成了现在Steam上最火的大战场FPS之一,每天稳定几万人在线,比后续的《战地2042》口碑还稳。

这几年我前前后后玩了快400小时,从首发骂得最凶的预购玩家,到现在隔三差五上线打两局突破模式,算是完整见证了这款游戏从「烂到出圈」到「渐入佳境」再到「停更封神」的全过程。今天不搞那些官方通稿的套话,就跟老哥们掏心窝子聊聊,现在的《战地5》到底是个什么水平。

一句话总结

如果你想要一款目前市面上手感最好、场景破坏最爽、娱乐性拉满的二战大战场FPS,现在骨折价入手绝对不亏,但你得接受它永远修不完的bug和已经停更的事实。

基本信息

开发商是EA旗下的DICE,2018年11月正式发售,登陆PC、PS4、Xbox One平台,属于第一人称大战场射击类游戏。目前Steam标准版史低价格只要22块钱,决定版全内容史低也才40多块,一杯奶茶钱就能拿下。

核心优点

第一,至今仍是FPS第一梯队的画面和场景破坏系统。我去年换了4070显卡开最高画质重新打剧情的时候,第一章「祖国在召唤」里挪威雪山的雪粒打在钢盔上的质感、巷战里炮弹炸开扬起的灰尘混着碎砖往下掉的细节、虎式坦克碾过木围墙时木板碎裂的轨迹,真实到我好几次忍不住停下来截图。更别说祖传的场景破坏,你觉得碍眼的房子可以直接用坦克轰平,对面蹲在二楼打狙的点位你可以用炸药把整层楼炸塌,没有绝对安全的架枪点,这种「一切皆可炸」的爽感,除了战地系列别家真做不出来。

第二,打磨到极致的射击和战斗手感。不同于《战地1》那种偏厚重、枪械后坐力有点飘的手感,《战地5》的枪械反馈刚好卡在了「真实感」和「爽快感」中间:STG44连发时枪口的跳动、李恩菲尔德拉栓的清脆声响、冲锋枪腰射时的弹道扩散,每把枪都有自己独特的手感,玩上几十小时就能明显感觉到每把枪的性格。再加上战术冲刺、滑铲、卧倒射击这些灵活的移动动作,哪怕你是刚入门的新手,绕后偷人的时候也能打出很帅的操作,不会像《人间地狱》那样跑三分钟没见到人就被冷枪打死。

第三,远超预期的单人战役体验。很多人买战地就是冲多人去的,但《战地5》的几个单人短篇真的被低估了:「无旗英雄」里北非战场劫匪和新兵的成长线,「北极之光」里挪威母女反抗德军占领的故事,最后一章「最后的猛虎」里德军坦克兵在战败前夜的挣扎,没有俗套的英雄主义,没有强行煽情,每个章节长度在1-2小时,节奏紧凑像看了部短电影。尤其是「最后的猛虎」结尾,车组成员要么死要么逃,剩下来的军官举着枪看着涌过来的美军,那种无力感我到现在都记得。

第四,性价比拉满的多人内容。现在二十多块的价格,你能玩到10张以上风格完全不同的多人地图,从北非沙漠到太平洋岛屿,从法国巷战到挪威雪山,还有突破、征服、前线、大逃杀(火线风暴)好几个模式,再加上几十把可改装的枪械、二十多种载具,哪怕你只玩征服模式,玩个上百小时都不会腻。没有逼氪的皮肤,所有影响平衡的枪械和配件都能靠等级解锁,皮肤也只是外观,不存在充钱就能变强的说法。

明显缺点

第一,永远修不完的bug和挂。都2024年了,你还是能碰到进游戏卡加载、复活卡在地里、坦克开着开着飞上天的离谱bug,DICE停更之后根本没人修。外挂问题更不用说,亚服几个热门服务器到了周末几乎每局都有锁头哥,尤其是太平洋地图,开着隐身捞薯条的挂我见了不下十次,有时候打一下午一半局都有挂,体验真的很糟心。

第二,首发留下的内容硬伤至今没补上。当初吹得天花乱坠的「二战所有著名战役」,结果东线战场整个没做,苏军阵营直接消失,诺曼底、斯大林格勒这些玩家最期待的地图全都没有,太平洋战场还是后期玩家骂了半年才加上的。整个游戏的二战内容其实是残缺的,打久了你会发现翻来覆去就是那几个阵营那几张图,内容量比老版《战地1942》还不如。

第三,新手入门门槛真的不低。游戏里几乎没有像样的新手教程,枪械配件怎么解锁、载具怎么开、小队怎么协同,全靠你自己挨打摸索。我刚玩的时候开着瓦伦丁坦克冲点,连怎么切换穿甲弹都不知道,被对面虎式一炮打炸了还在懵。而且老玩家实在太多了,很多人都玩了几千小时,刚进去的新手可能刚出出生点就被几百米外的狙一枪秒,连人在哪都没看见,很容易打两局就被劝退。

第四,平衡做得稀碎。强势武器永远是那几个,刚出的两年STG44强到所有人都在用,后来削了之后2A冲锋枪、格韦尔43又成了版本答案,载具平衡更离谱,虎式坦克跟四号坦克对炮,虎式挨三炮都没事,四号挨一炮就炸,飞机玩得好的大佬一局能捞几十个步兵,普通玩家根本没有反制的办法。

适合人群

如果你是喜欢大战场氛围、享受开着坦克炸房子、跟着小队一起冲点的爽感,不追求极致硬核的战术拟真,预算不多想找个能玩几百小时的FPS,这款游戏绝对适合你。尤其是之前玩过《战地1》或者其他战地系列的老玩家,上手几乎零成本。

不适合人群

如果你想要的是严谨还原二战历史、追求1:1真实战争体验,或者特别在意竞技公平、打游戏输了容易上头,又或者只喜欢快节奏小地图对枪,那这款游戏真的不适合你,你进来只会被挂和老玩家气到退款。

同类对比

跟同系列的《战地1》比,《战地5》的枪械手感更好、动作更灵活,画面也更精细,但《战地1》的一战氛围更浓,战役剧情更有史诗感,外挂比《战地5》少一点,整体内容更完整,两个都是打骨折的价格,喜欢一战选战地1,喜欢二战选战地5就行。跟后作《战地2042》比,那《战地5》简直是满分神作,2042那飘到天上的手感、破碎的地图、科幻的设定,到现在都没打磨明白,哪怕战地5有再多bug,玩起来也比2042舒服十倍。跟主打硬核二战的《人间地狱》比,《战地5》更偏娱乐,没有复杂的补给、建工事系统,拿起来就能打,适合下班回家放松玩两局;《人间地狱》更讲究战术配合,需要跟队友语音沟通,节奏很慢,适合喜欢硬核拟真的玩家。

最终评分

评分项得分(10分制)
画面表现9.2
战斗手感9.0
剧情内容8.0
多人内容量7.5
优化与平衡5.5
性价比9.5
综合得分8.1

说句实在话,《战地5》从来不是一款完美的战地作品,它带着首发时候的敷衍、魔改历史的争议、没做完的内容硬伤,甚至直到停更都没圆上当初画的大饼。但架不住它是现在市面上你能玩到的,娱乐性最强、手感最好、门槛也最友好的二战大战场FPS。等打骨折的时候花二十多块钱买下来,周末闲了上线跟着小队冲两回点,开着坦克轰塌几栋房子,听着队友在麦里瞎喊,看着远处的炮火把天空染成橙红色,那点bug和挂带来的糟心,其实也就过去了。毕竟在现在这个FPS要么卷竞技要么卷硬核的时代,能让你不带压力纯粹爽一把的大战场游戏,真的没几个了。最后给个准话:等Steam打两折以下的时候直接入决定版,四十块钱买不了吃亏,哪怕你玩20小时就腻,也比喝两杯奶茶值。

FAQ

1. 现在《战地5》还有人玩吗,会不会匹配不到人?

完全不用担心,Steam日常在线人数稳定在2-3万,晚上高峰期能到5万以上,亚服的征服、突破热门模式基本几十秒就能匹配进去,只有火线风暴大逃杀模式人比较少,其他模式都秒排。

2. 标准版和决定版买哪个划算?

直接买决定版,史低的时候也就比标准版贵十几块,包含了所有后续更新的武器、载具皮肤和精英角色,省得你后面还要单独买DLC,非常划算。

3. 配置要求高吗,我1660显卡能流畅玩吗?

优化其实比大家想象的好,1660显卡开中高画质稳60帧完全没问题,哪怕是1060调一调设置也能流畅玩,优化比《战地2042》好太多了。

4. 单人剧情时长有多久,值不值得专门玩?

所有战役加起来大概8-10小时,每章故事都是独立的,节奏紧凑没有注水,哪怕你完全不玩多人,花十块钱玩这几个短战役也不亏,尤其是「最后的猛虎」章节,非常值得体验。

5. 外挂问题真的很严重吗,有没有办法避开?

亚服低等级服务器挂确实多,建议玩的时候找有管理员的私服,看到挂就踢的那种,或者去欧服、美服玩,延迟高点但挂少很多,体验会好不少。


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