《古墓丽影:暗影》评测:重启三部曲的终章,劳拉的终极成长与遗憾

《古墓丽影:暗影》评测:重启三部曲的终章,劳拉的终极成长与遗憾
图片来源:AI大模型 · 《古墓丽影:暗影》评测:重启三部曲的终章,劳拉的终极成长与遗憾

第一次打开《古墓丽影:暗影》的时候,我正躲在出租屋的小书桌前,耳机里刚听完《崛起》的主题曲《I Shall Rise》,没想到开场就被拉回了西伯利亚的暴风雪里——劳拉和约拿在秘鲁山区追猎圣三一的余党,为了阻止对方获取玛雅神器,劳拉失手引爆了古代遗迹的能量,让整个亚马逊雨林陷入了前所未有的生态危机。那是我第一次在古墓系列里看到主角因为自己的失误造成全局灾难,之前那个带着青涩的探险者,终于变成了需要为自己的选择负责的领袖。

通关到帕依提提的最终任务时,我站在玛雅金字塔顶端,看着劳拉用伊希切尔的银镜挡住了圣三一的毁灭炮,风卷着雨林的水汽吹在屏幕上,耳边是约拿和马蒂亚斯的对话,突然意识到这个重启系列的所有伏笔都收在了这里:从9代的荒岛求生,到崛起的寻找失落帝国,再到暗影的直面责任,劳拉终于不再是那个只想着证明自己的年轻人,而是真正成为了能守护他人的探险家。

评分详情

画面表现战斗系统剧情叙事玩法设计优化表现综合评分
988.57.578.0

一句话总结

《古墓丽影:暗影》是一款完成度极高的重启三部曲收尾作,适合喜欢沉浸式探险和剧情驱动的动作冒险玩家,即便存在些许优化和指引瑕疵,依然是近五年最值得一玩的单人古墓探险游戏之一。

基本信息

开发商:Crystal Dynamics、Nixxes Software

发行日期:2018年9月14日(原版),2021年推出次世代升级版

平台:PC、PS4、PS5、Xbox One、Xbox Series X/S、Switch(云游戏)

类型:动作冒险、开放世界、古墓探险

价格:标准版原价259元,常年折扣价60-90元,完整版包含全部DLC约120元

核心优点

1. 沉浸式的雨林探险与场景设计

和前作的西伯利亚、日本海岛不同,《暗影》把舞台放在了亚马逊雨林和南美玛雅古城,整个开放世界的细节拉满:你能看到热带雨林里的藤蔓会随着你的攀爬晃动,溪流里的鱼群会被你的脚步声惊扰,夜晚的丛林里会有萤火虫飞过,甚至能通过观察当地部落的生活痕迹还原玛雅文明的历史。最惊艳的是帕依提提的古城遗迹,当你第一次爬上金字塔顶端俯瞰整个雨林和神庙时,那种“闯入失落文明”的震撼感,是前作都没有达到的。我曾经为了找一个隐藏古墓,在雨林里绕了整整一个小时,期间跟着蝴蝶群找到了隐藏的溪流,这种探索带来的惊喜感,是线性游戏很难给到的。

2. 成熟的战斗系统与战术选择

本作的战斗系统在《崛起》的基础上做了优化,新增了潜行暗杀的分支技能,比如可以用弓箭点燃藤蔓制造混乱,或者用绳索把敌人拉到陷阱里。近战方面新增了闪避反击的机制,面对多个敌人时不再像前作那样只能硬刚,而是可以通过环境战术逐个击破。我最喜欢的是用弓箭无声解决哨兵,再用绳索箭把巡逻的敌人拉到悬崖下,整个过程没有一点枪声,完全符合劳拉“潜行刺客”的定位。另外新增的“求生本能”可以高亮显示可互动的道具和敌人,不会像早期古墓系列那样因为找不到线索卡关,同时又不会完全剥夺探索的乐趣。

3. 完整的角色成长与剧情收尾

作为重启三部曲的最后一部,《暗影》把劳拉的成长线收得非常完整:从9代的“我要活下去”,到崛起的“我要找到真相”,再到暗影的“我要守护我在乎的人”。约拿不再是单纯的跟班,而是成为了劳拉最可靠的伙伴,两人在雨林里的对话充满了互相扶持的默契。反派圣三一的塑造也比前作更立体,他们不是单纯的“坏家伙”,而是一群因为信仰迷失的极端主义者,最终的BOSS战不仅是战斗,更是理念的碰撞。我印象最深的是劳拉在最终战前对着圣三一的领袖说的那句“你以为你在拯救世界,其实你只是在毁灭它”,直接点出了整个系列的核心主题。

4. 贴合氛围的音乐与配音

本作的音乐依然由杰里米·索尔担任作曲,保留了系列标志性的管弦乐风格,同时加入了南美原住民的传统乐器,比如排箫和鼓点,让雨林场景的氛围感更足。比如在帕依提提的夜晚,背景音乐里会有轻柔的排箫声,搭配远处的部落歌声,完全沉浸在玛雅文明的氛围里。配音方面,劳拉的配音演员卡米拉·卢丁顿再次贡献了顶级表演,从前期的焦虑到后期的沉稳,每一个情绪的转变都非常自然。

真实缺点

1. 首发优化拉胯,后续补丁依然存在瑕疵

游戏刚发售的时候,PC版的优化问题非常严重,即便是高端显卡也会出现掉帧和卡顿,后来官方打了多个补丁才勉强修复,但直到次世代升级版推出之前,依然存在部分场景加载缓慢、光影BUG的问题。我当初用RTX2080Ti玩原版的时候,在雨林密集场景下依然会掉到50帧以下,直到打了3个大补丁才稳定在60帧以上。而且游戏的键鼠操作手感一直不如主机版,镜头移动的灵敏度调整非常鸡肋,需要反复调试才能找到合适的手感。

2. 开放世界填充略显冗余,支线任务同质化严重

为了迎合开放世界的潮流,《暗影》加入了大量的收集要素和支线任务,比如拯救被困的部落村民、清理区域内的敌人据点、收集古老的文物等。但大部分支线任务都是重复的流程,比如“去某个地点找东西”“消灭几个敌人”,很少有像前作那样和主线剧情结合紧密的支线。我曾经为了升级装备,不得不跑遍整个雨林做收集,中途好几次都觉得枯燥,甚至想直接用修改器跳过。相比《崛起》的线性+半开放设计,本作的开放世界反而显得有些臃肿。

3. 部分古墓解谜过于简单,缺乏挑战性

作为古墓系列的核心玩法,解谜部分在本作被大幅削弱了。前作的古墓解谜需要玩家结合场景中的机关、光影、重力等元素进行思考,比如《崛起》里的“西伯利亚古墓”需要用冰块搭建台阶,再用弓箭点燃火把触发机关。但《暗影》的大部分古墓解谜都太简单了,只要跟着求生本能的高亮提示走,就能轻松通关,甚至有些古墓的机关设计非常生硬,比如直接把钥匙放在显眼的位置,完全没有解谜的乐趣。唯一值得一提的是“蛇心”古墓,需要利用水流和齿轮机关改变地形,算是本作解谜的巅峰,但这样的关卡太少了。

适合人群

1. 喜欢《古墓丽影》重启三部曲的老玩家,想要完整体验劳拉的成长故事

2. 喜欢沉浸式开放世界探险的玩家,尤其是对热带雨林和古文明场景感兴趣的

3. 偏好潜行暗杀和战术战斗的动作游戏玩家,不喜欢无脑突突突的战斗

4. 追求剧情驱动的单人冒险游戏玩家,想要体验完整的角色成长弧光

不适合人群

1. 追求极致难度和硬核解谜的玩家,本作的解谜和战斗都偏向大众化

2. 讨厌重复支线和收集要素的玩家,开放世界的填充内容比较冗余

3. 在意首发优化的PC玩家,原版的优化问题依然存在(次世代升级版已经修复)

同类对比

1. 与《古墓丽影:崛起》对比

《暗影》的场景设计比《崛起》更出色,雨林的氛围感远超西伯利亚和日本海岛,但解谜和支线任务的质量不如后者。《崛起》的古墓解谜更硬核,支线任务也和主线结合更紧密,而《暗影》更偏向于完整的剧情收尾,适合想要看完整个系列故事的玩家。

2. 与《神秘海域4》对比

两款游戏都是动作冒险游戏的标杆,但《神秘海域4》更偏向线性叙事,剧情演出更出色,而《暗影》的开放世界自由度更高,探险元素更丰富。《神秘海域4》的战斗系统更偏向枪战,而《暗影》的潜行暗杀更有乐趣。如果你喜欢自由探索,那么《暗影》更适合你;如果你更喜欢紧凑的剧情演出,那么《神秘海域4》更好。

3. 与《刺客信条:奥德赛》对比

两款游戏都是开放世界探险游戏,但《奥德赛》的填充内容更多,支线任务也更复杂,而《暗影》的剧情更紧凑,解谜和战斗系统更成熟。《奥德赛》的RPG元素更重,而《暗影》依然保留了系列的动作冒险核心。如果你想要体验完整的单人剧情,那么《暗影》更适合你;如果你想要更自由的角色养成和支线内容,那么《奥德赛》更好。

结尾总结

整体来说,《古墓丽影:暗影》是一款非常合格的重启三部曲收尾作,它用出色的场景设计和完整的角色成长,给劳拉的故事画上了一个圆满的句号。虽然存在开放世界冗余、解谜简单、优化瑕疵等问题,但这些缺点并不影响它成为一款优秀的动作冒险游戏。如果你已经玩过前两部,那么一定要体验这部收尾作;如果你是第一次接触重启系列,建议先从《古墓丽影9》开始玩起,这样才能更好地理解劳拉的成长历程。现在游戏常年折扣在60元左右,性价比非常高,非常值得入手。

常见问题(FAQ)

1. 《古墓丽影:暗影》的次世代升级版值得升级吗?

非常值得。次世代升级版支持4K/60帧画质,修复了原版的大部分优化问题,同时加入了光线追踪效果,场景的光影表现更出色。如果你的设备支持次世代主机或者高端PC,建议直接购买次世代升级版。

2. 游戏的DLC值得买吗?

值得。DLC包含“蛇心”“命运锻炉”“暗影之心”三个章节,补充了劳拉在主线之外的探险故事,其中“蛇心”的古墓解谜是本作的巅峰水准,剧情也和主线形成了呼应,完整体验整个系列的话建议购买完整版。

3. 游戏的键鼠操作手感怎么样?

相比主机版略有不足,但可以通过自定义调整灵敏度和按键布局来改善。建议在设置里调整镜头加速度和平滑度,这样能获得更好的操作手感。如果实在不习惯,可以考虑使用手柄游玩。

4. 游戏的战斗难度可以调整吗?

可以。游戏提供了从“非常简单”到“硬核”四个难度档位,新手玩家可以选择“简单”难度,专注于探索和剧情;硬核玩家可以选择“硬核”难度,敌人的伤害和血量都会大幅提升,同时取消了求生本能的高亮提示,更考验战术技巧。

5. 通关主线需要多长时间?

如果只做主线任务,大概需要15-20小时;如果想要完成所有收集要素和支线任务,大概需要40-50小时。相比前作,本作的主线流程稍短,但开放世界的填充内容更多,整体游玩时间相差不大。


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