《雨中冒险2》:刷到停不下来的肉鸽神作,爽感背后藏着多少设计巧思

《雨中冒险2》:刷到停不下来的肉鸽神作,爽感背后藏着多少设计巧思
图片来源:AI大模型 · 《雨中冒险2》:刷到停不下来的肉鸽神作,爽感背后藏着多少设计巧思

我到现在都记得第一次玩《雨中冒险2》的那个深夜:选了最基础的指挥官,在第一关的湿地里被蹦过来的石头人两巴掌拍死,复活了三次都没撑过第二关的传送门充能,气得我差点摔鼠标。结果下一把开出了第一个尤克里里,普攻触发连锁闪电清掉了围过来的一群小蜥蜴,那种“突然就爽了”的感觉勾着我一把接一把玩,等反应过来的时候窗外已经亮了,游戏时长跳成了7小时。后来我拉着三个朋友开黑,有人叠满了镰刀堆暴击当输出,有人堆了几十张小熊当肉盾,有人整活拿了一堆导弹道具走路都炸屏,四个人笑到肚子痛熬到第二十关,最终被突然刷出来的超强BOSS一招团灭,没人觉得沮丧,反而立刻开了下一把。

玩了快400小时,我可以很实在地说,这不是那种靠“受苦”博眼球的肉鸽,也不是靠堆数值糊弄人的刷宝游戏,它的爽感是层层递进的,哪怕你死上十次八次,也总能在下一把找到新的乐趣。

一句话总结

这是一款你可以 solo 刷到天昏地暗,也可以拉上三四个朋友笑到肚子疼的顶级3D肉鸽射击游戏,只要你能接受前期反复死亡的挫败感,买了绝对不会亏。

基本信息

开发商是美国独立工作室Hopoo Games,2020年正式结束抢先体验推出1.0版本,目前登陆Steam、PS、Xbox、Switch全平台,类型是第三人称射击类Roguelike,国区Steam原价80元,打折史低只要24元,支持最多4人联机,自带简体中文。

核心优点

第一,道具叠加的爽感设计得恰到好处,没有废build。整个游戏有超过100种不同道具,没有所谓的“必拿T0”,你叠10个撬棍打高血量怪一枪秒是爽,叠20个跳弹让子弹在怪堆里弹来弹去也是爽,哪怕你乱拿一堆不同的道具,到了后期也能凑出毁天灭地的效果——我曾经玩工程师瞎拿了一堆蘑菇和光环类道具,往地上放个炮台就站在旁边摸鱼,光环每秒能烧几百点伤害,怪刚靠近就化成灰,这种“瞎玩也能爽”的设计,是很多肉鸽游戏做不到的。而且道具效果是线性叠加的,你拿3个尤克里里就是比1个触发概率高、连锁数量多,这种实打实的成长感,比那些“拿了同类道具只给5%加成”的游戏实在太多。

第二,从2D到3D的转型极其成功,探索感拉满。前作《雨中冒险1》是2D横版,这次转3D不是简单的换视角,而是把地图设计完全打开了:每张图都有高低差、隐藏洞穴、彩蛋区域,你可以绕到山后面找隐藏宝箱,可以跳上浮空的平台拿特殊道具,甚至还有需要凑齐线索才能开启的隐藏关卡,不像很多线性肉鸽打完怪就直接冲传送门。我到现在玩了几百小时,偶尔还能在地图里找到以前没发现的小彩蛋,比如藏在石头缝里的小玩偶,触发之后能解锁特殊角色,这种探索的惊喜感每次遇到都让人开心。

第三,联机体验顺滑,朋友开黑的快乐翻倍。很多独立游戏的联机做的一言难尽,要么延迟高到瞬移,要么容易掉线,但《雨中冒险2》的联机哪怕是跨地域连,只要房主网络不差,基本不会有太夸张的卡顿,而且道具是所有人各自拿各自的,不会出现抢装备的矛盾。你甚至可以玩整活build:比如朋友选奶,你堆一堆反伤道具站在前面当活靶子,四个人凑出奇怪的组合套路,比自己 solo 玩乐趣多太多。我跟朋友开黑最搞笑的一把,有个人叠了20个汽油,走路带火,结果冲太快引了全屏的怪,我们三个跟在他后面跑,整个地图烧成一片火海,最后居然靠这招把BOSS烧过去了,笑到我们麦都炸了。

第四,性价比极高,重复游玩价值拉满。80块的原价,史低只要24块,就算你只玩20小时都算赚了,更别说游戏里有14个玩法完全不同的可玩角色,每个角色还有不同的技能解锁,还有不同的难度选项、神器系统——你可以开启神器让所有道具都变成稀有级,也可以让小怪都变成BOSS,甚至可以开启“随机道具”模式,每拿一个道具都是随机效果,玩上几百小时都不会腻。而且官方到现在还在更新免费内容,没有出付费DLC割韭菜,对比很多卖全价DLC比游戏本体还贵的作品,实在太良心。

存在缺点

第一,新手引导几乎为零,前期容易被劝退。游戏进去就把你扔在地图上,不告诉你传送门在哪,不告诉你道具什么效果,不告诉你BOSS的机制,我第一次玩找传送门找了20分钟,最后被越来越多的怪围死。很多新玩家刚进游戏连怎么跑、哪个道具不能乱拿都不知道,比如前期拿了“地狱火”道具,自己掉血比怪还快,死个三五次就直接卸载了,对纯新手确实不友好。

第二,后期优化拉垮,怪多的时候容易掉帧。尤其是你玩到20关以后,全屏都是怪,各种闪电、爆炸、火焰特效堆在一起,哪怕是RTX3060的显卡也能给你掉到30帧,联机的时候如果四个人都是特效拉满的build,甚至会直接卡成PPT,偶尔还会出现联机道具不同步的bug,比如你捡了道具队友看不到,或者BOSS突然卡进地里打不到,虽然不常见,但遇到了确实影响体验。

第三,单人玩久了容易产生重复感。虽然build很多,但地图翻来覆去就那几张,怪物种类也就那么十几种,solo玩上五六十小时之后,很容易进入“熟悉所有流程闭着眼打”的状态,爽感会下降不少,不像有朋友一起开黑能整各种活,一个人玩久了确实容易腻。

适合人群

如果你是Roguelike游戏爱好者,享受“每一把都不一样”的随机感;如果你喜欢刷宝、叠build的爽感,看着自己从弱鸡变成毁天灭地的战神;如果你平时喜欢拉着朋友一起找联机游戏玩,不追求强竞技、只想轻松乐呵,那这款游戏绝对适合你。尤其是史低20多块的时候,闭眼买都不会错。

不适合人群

如果你玩游戏追求强剧情、线性叙事,不爱反复刷重复内容;如果你手残到完全接受不了反复死亡,死个两三次就心态爆炸;如果你玩3D游戏晕3D晕的厉害,转两圈就想吐,那我劝你别买,大概率吃灰。另外如果你只喜欢玩单机solo,还特别容易对重复内容感到厌倦,也可以等打折再入,没必要原价买。

同类对比

和同是射击肉鸽的《枪火重生》比,《雨中冒险2》的build自由度更高,地图更开放,没有那么强的数值逼氪,联机也更欢乐,但《枪火重生》的国风美术和更短的单局时长,更适合偶尔来一把的轻度玩家。和Supergiant的《哈迪斯》比,《哈迪斯》的剧情演出、人物塑造要强得多,单局节奏更紧凑,30分钟左右就能打一把,但build的自由度和爽感上限远不如《雨中冒险2》,也没有开放探索的乐趣。和同是开放世界刷宝射击的《无主之地3》比,《无主之地3》的剧情、任务线、装备系统更丰富,但要刷固定装备太肝,价格也贵很多,《雨中冒险2》单局更短,不用特意刷固定毕业装备,每一把都有新惊喜,更适合碎片化时间玩。

评分项 得分(10分制)
核心玩法 9.2
爽感设计 9.5
联机体验 8.5
新手友好度 5.0
性价比 9.3
优化表现 6.5
综合评分 8.8

结尾

总的来说,《雨中冒险2》不是一款完美的游戏,它有稀碎的新手引导,有后期掉帧的毛病,有单人玩久了的重复感,但它抓住了肉鸽游戏最核心的东西:给你恰到好处的挫折,再给你翻倍的爽感。你不需要记复杂的装备词条,不需要肝几百个小时凑毕业套,打开游戏开一把,可能这把天胡道具爽到全屏清怪,可能下把脸黑十分钟就死,不管哪种,你都能收获纯粹的快乐。如果最近你游戏荒,想找个能随时玩两把、还能拉朋友一起乐的游戏,等打折的时候花20多块买它,绝对是你近几年最划算的游戏消费之一。

FAQ

Q:第一次玩容易死怎么办?有没有必要查攻略?

A:前几局死太正常了,第一次玩建议选最简单的“细雨”难度,不用特意查攻略,先自己摸索找传送门、认道具效果,等你大概熟悉20种常用道具的效果之后,慢慢就能撑到后面了,新手上来就查全攻略反而会失去探索的乐趣。

Q:这游戏单人和联机哪个好玩?一定要有朋友才能玩吗?

A:不一定,单人玩的节奏更自由,想怎么探索怎么探索,玩熟练了solo通关也很有成就感;联机当然更欢乐,但也不用特意找朋友,Steam上有很多公开房间,进去跟路人玩也很有意思,大部分玩家都很友好,不会因为你是新手就踢人。

Q:买哪个版本?DLC值得入吗?

A:新手先买本体就够玩几十上百小时了,等你本体玩透了觉得好玩,再买“虚空幸存者”DLC就行,DLC加了新角色、新道具、新地图,内容量很足,但是新手上来直接买DLC会因为太多没见过的道具和机制更懵,没必要一步到位。

Q:单局一般玩多久?会不会太耗时间?

A:普通难度下正常通关打最终BOSS大概40-60分钟,你也可以选择不打BOSS继续循环刷更高难度,玩几个小时都行;要是中途有事也可以随时退出,解锁的角色和技能是永久保留的,不会因为中途退出就没了,碎片时间也能玩。


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