开篇
第一次打开《黑帝斯》的时候,我完全没料到自己会在这个冥府里耗掉80多个小时。最开始只是想随便试两把肉鸽爽一下,结果刚走出冥宫大门就被冥界的骷髅兵一斧头砍翻,重新回到父亲黑帝斯的王座前时,我甚至没记住前两关的名字。但当我第十次逃狱成功,站在奥林波斯山的山巅回头看时,才发现这个看似重复的流程里,藏着比任何线性叙事游戏都更动人的羁绊。
印象最深的是第37次逃狱,我拿着从雅典娜那里拿到的盾牌,带着从老爹书房偷来的蜜酒,在冥河渡口遇到了撑船的卡戎。这次他没有直接开战,而是坐在船舷上跟我聊起了我母亲,说她当年偷偷给我带过凡间的糖果。那一瞬间我突然反应过来,原来每次死亡后的重逢,都不是简单的重置,而是我和冥府的每一个NPC都在慢慢靠近真相。
核心内容
一句话总结
《黑帝斯》是一款值得全价入手的顶级肉鸽动作游戏,它用顶尖的战斗设计和细腻的叙事,把重复的刷关变成了一场浪漫的逃狱之旅。
基本信息
开发商:Supergiant Games
发行日期:2020年9月17日
登陆平台:PC(Steam/Epic)、PS4/5、Xbox One/Series X|S、Switch、移动端
游戏类型:肉鸽动作游戏、叙事驱动型独立游戏
官方售价:标准版80元,特惠时常低至32元
| 评分维度 | 得分 |
|---|---|
| 战斗体验 | 9.5 |
| 剧情设计 | 10 |
| 音乐音效 | 9 |
| 重复游玩价值 | 9 |
| 优化表现 | 8.5 |
| 综合评分 | 9.2 |
优点
1. 战斗系统兼具深度与爽感:《黑帝斯》的战斗手感是我玩过的横版动作肉鸽里最顶尖的之一。四种基础武器(矛、剑、盾、拳套、弓)各有完全不同的攻击逻辑,比如长矛可以变成长矛、双节棍、盾牌、弓箭四种形态,每种形态的连招、闪避、特殊技能都有专属的玩法空间。更妙的是神赐buff的搭配逻辑,你可以选择堆叠雅典娜的闪避减伤、宙斯的闪电连锁、狄俄尼索斯的毒伤叠加,哪怕是同一把武器,搭配不同的神赐组合也能玩出完全不同的流派,我曾经用全毒伤流的拳套把冥王哈迪斯风筝了整整五分钟,那种通关后的成就感远超普通肉鸽游戏的数值碾压。
2. 叙事打破肉鸽的重复魔咒:这是《黑帝斯》最出圈的核心亮点。传统肉鸽游戏的每一次死亡都是彻底的清零,但《黑帝斯》把“死亡”变成了叙事的推进器。每次复活后你都会回到冥宫,和侍女、船夫、众神的使者聊天,解锁他们的专属剧情,甚至可以和NPC送礼、约会,建立羁绊。随着逃狱次数增加,你会慢慢揭开自己的身世之谜——原来你不是冥府的普通王子,而是宙斯的儿子,你的母亲是被众神忌惮的夜之女神,你的父亲黑帝斯并非冷酷无情,只是不善表达。每一次通关后的剧情片段都像拼图一样,慢慢拼出整个希腊神话下的冥府众生相,让你刷关的动力不再只是“拿到更强的装备”,而是“想知道下一次重逢会听到什么新故事”。
3. 音乐与氛围塑造拉满:游戏的配乐由Darren Korb操刀,他也是《晶体管》《堡垒》的配乐师,完美贴合了冥府的阴郁又浪漫的氛围。战斗时的金属碰撞声、闪避时的气流声、众神赐福时的圣歌都细节拉满,而当你在冥宫和NPC聊天时,背景音乐会变成轻柔的竖琴曲,和战斗时的激昂形成强烈反差。最绝的是每次逃狱成功后的主题曲《Out of Tartarus》,当旋律响起时,你会突然明白为什么自己愿意反复刷上百次关——那是挣脱束缚的自由感,也是终于见到母亲的希望感。
4. 性价比极高:哪怕不考虑后续推出的DLC,本体内容也足够支撑你玩上100小时以上,而且每一次游玩都不会觉得重复。就算你只通关了一次本体,也能解锁大部分的剧情和武器形态,后续的刷关更多是为了收集全羁绊剧情和隐藏成就,而不是单纯的刷装。加上游戏经常会打折到30元左右,对于喜欢动作游戏和剧情游戏的玩家来说,几乎没有不入手的理由。
缺点
1. 前期指引不足,新手容易劝退:游戏开局没有任何教程,玩家需要自己摸索闪避、攻击、神赐的用法,第一次玩的时候我甚至不知道可以用道具刷新神赐选项,前三次逃狱全部都在第一关就被小怪打死。而且部分神赐的效果描述非常模糊,比如阿芙洛狄忒的“魅惑”效果,我直到第20次通关才明白它可以让敌人互相攻击。对于完全没接触过肉鸽游戏的新手来说,前期的学习成本会劝退相当一部分玩家。
2. 后期重复感逐渐增强:当你通关十次以上后,大部分的剧情都已经解锁,此时的刷关更多是为了收集全成就和武器皮肤,神赐的搭配组合虽然多,但反复刷同样的关卡还是会出现审美疲劳。尤其是后期的BOSS战,除了哈迪斯和忒修斯之外,其他BOSS的战斗逻辑相对固定,很容易出现“刷了几十次还是同样的流程”的情况。
3. 部分平台优化存在小问题:比如Switch版的掌机模式下,画面会出现轻微掉帧,尤其是在场景内敌人较多的时候;PC版的部分模组会和游戏的内置UI产生冲突,导致部分功能失效。不过这些问题都不算严重,大部分玩家都可以通过调整设置来解决。
适合人群
1. 喜欢动作游戏,但又觉得传统动作游戏难度太高的玩家:《黑帝斯》的战斗难度可以通过神赐和武器选择调整,哪怕是手残玩家也可以通过堆叠闪避减伤轻松通关。
2. 喜欢剧情游戏,但又觉得线性叙事游戏不够耐玩的玩家:游戏的剧情是随着游玩次数慢慢解锁的,每一次死亡都能获得新的剧情碎片,让你在刷关的同时体验完整的故事。
3. 喜欢收集和养成的玩家:游戏内有超过100种的武器皮肤、神赐组合、羁绊剧情,收集全所有内容需要至少100小时的游玩时间,完全可以满足收集党的需求。
不适合人群
1. 讨厌重复游玩的玩家:《黑帝斯》的核心玩法就是重复逃狱,如果你无法接受每一次死亡都要重新从冥宫出发,那么这款游戏可能不适合你。
2. 对肉鸽游戏毫无兴趣的玩家:游戏的战斗流程和传统肉鸽游戏一样,需要反复刷关积累资源,如果你只是想玩一款线性剧情的动作游戏,那么这款游戏可能会让你觉得无聊。
3. 追求极致画面的玩家:游戏的画面风格偏向卡通渲染,不算顶尖的3A画质,如果你只玩画面精美的游戏,那么这款游戏可能不符合你的预期。
同类对比
1. 和《死亡细胞》对比:两款游戏都是顶尖的肉鸽动作游戏,但《死亡细胞》更偏向于“精准战斗”和“地图探索”,每一次通关的地图都是随机生成的,探索感更强;而《黑帝斯》更偏向于“叙事驱动”和“战斗搭配”,每一次通关的流程相对固定,但剧情和羁绊解锁更有吸引力。如果你喜欢探索地图,那么《死亡细胞》更适合你;如果你更喜欢剧情和角色羁绊,那么《黑帝斯》更适合你。
2. 和《杀戮尖塔》对比:《杀戮尖塔》是卡牌类肉鸽游戏,而《黑帝斯》是动作类肉鸽游戏。《杀戮尖塔》的核心玩法是卡牌搭配和策略规划,每一次战斗都需要思考卡牌的组合和使用时机;而《黑帝斯》的核心玩法是实时战斗和神赐搭配,更考验操作和反应速度。如果你喜欢策略类游戏,那么《杀戮尖塔》更适合你;如果你喜欢动作类游戏,那么《黑帝斯》更适合你。
3. 和《挺进地牢》对比:《挺进地牢》的随机性更强,每一次通关的地图、敌人、道具都完全不同,容错率更低;而《黑帝斯》的随机性主要集中在神赐搭配上,地图和敌人的种类相对固定,容错率更高。如果你喜欢高随机性的挑战,那么《挺进地牢》更适合你;如果你更喜欢稳定的战斗体验和剧情叙事,那么《黑帝斯》更适合你。
结尾
总的来说,《黑帝斯》是一款几乎没有明显短板的顶级肉鸽游戏,它用顶尖的战斗设计、细腻的叙事和出色的音乐,打破了肉鸽游戏“刷装刷到腻”的魔咒。哪怕你已经通关了好几次,只要偶尔打开游戏,就能在冥府里找到新的故事和新的战斗乐趣。如果你还没有玩过这款游戏,那么我强烈建议你在打折的时候入手,哪怕只是试玩两个小时,你也会被它的魅力所吸引。如果是已经玩过的玩家,不妨再重新开启一次新的逃狱之旅,说不定能解锁之前没注意到的剧情细节。
常见问题(FAQ)
1. 《黑帝斯》的DLC值得买吗?
《黑帝斯》的DLC《极乐之宴》已经在2023年推出,售价为36元,新增了第四把武器“拳套”、新的剧情和羁绊角色,以及新的神赐和关卡内容。如果你已经通关了本体,并且喜欢这款游戏的风格,那么DLC非常值得入手,它可以为你带来至少20小时的新游玩内容。
2. 新手应该选择什么武器开局?
新手推荐选择长矛开局,长矛的基础攻击范围广,容错率高,而且可以切换成四种形态,容易上手。其次是剑,剑的攻击速度快,连招流畅,适合喜欢快速战斗的玩家。不推荐新手选择拳套和弓,拳套的攻击范围小,需要近距离作战,容错率低;弓的操作难度较高,需要掌握蓄力和瞄准的技巧。
3. 如何快速解锁全剧情?
解锁剧情的核心是反复通关,每一次通关后都会解锁新的对话和剧情片段。你可以通过选择不同的神赐搭配来加快通关速度,比如堆叠宙斯的闪电连锁和阿瑞斯的增伤效果,可以快速击杀敌人。另外,你可以在冥宫的书房里阅读书籍,了解更多关于希腊神话和冥府的背景故事,同时还能获得额外的属性加成。
4. 《黑帝斯》的移动端版本体验如何?
移动端版本的《黑帝斯》在2022年推出,针对触屏操作进行了优化,加入了虚拟按键和自定义按键布局,操作手感和PC版相差不大。不过移动端的加载速度比PC版稍慢,而且部分场景的画面细节有所缩减,但整体体验依然不错,适合在碎片化时间里游玩。
5. 游戏支持多人联机吗?
目前《黑帝斯》并没有官方的多人联机模式,开发商Supergiant Games也没有公布联机的计划。不过玩家可以通过Steam的创意工坊下载第三方模组,实现本地多人合作游玩,但模组的稳定性和兼容性存在一定问题,需要谨慎使用。
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