《哈迪斯》:十年难遇的roguelike天花板,把遗憾写成最浪漫的逃离

《哈迪斯》:十年难遇的roguelike天花板,把遗憾写成最浪漫的逃离
图片来源:AI大模型 · 《哈迪斯》:十年难遇的roguelike天花板,把遗憾写成最浪漫的逃离

评分总览

画面战斗剧情音乐性价比综合评分
8/1010/109.5/109.5/109/109.4/10

开篇

第一次打开《哈迪斯》的时候我完全没抱期待——毕竟这类顶流roguelike大多逃不过“玩法花活多但剧情空洞”的通病,我本来只是想摸10分钟就去赶周报。结果当天凌晨三点我揉着发红的眼睛关掉游戏,才发现自己已经连续打了7个小时,连晚饭都忘了吃。

真正让我停下的不是某一次通关,而是当我第99次被哈迪斯打倒在地,屏幕上跳出那句熟悉的“你回来了”时,突然意识到自己不是在刷关卡,而是在陪这个被父亲囚禁的王子,一点一点攒够了和全世界对抗的勇气。这种把重复游玩变成情感联结的设计,是我玩过所有roguelike里最特别的一次。

核心内容

一句话总结

如果你喜欢动作游戏和叙事类作品,《哈迪斯》是近五年最值得入手的roguelike游戏,没有之一。

基本信息

开发商:Supergiant Games,曾推出《晶体管》《堡垒》等口碑独立游戏;发行日期:2020年9月17日;平台:PC(Steam、Epic)、PS4/5、Xbox One/Series X|S、Switch;类型:动作roguelike+叙事冒险;Steam原价:80元,史低时常维持在32元左右。

优点

1. 战斗系统:把“爽感”做到了极致的动作roguelike
和很多roguelike靠随机道具堆数值不同,《哈迪斯》的战斗设计更偏向“动作格斗”。你可以选择长剑、长枪、弓、拳套等6种武器,每种武器都有3种专属形态和数十种祝福强化,比如宙斯的闪电祝福能让你的攻击附带连锁电击,波塞冬的水流祝福可以把敌人击飞并附加减速。我印象最深的一次是用弓搭配雅典娜的闪避反击,每次闪避后射出的箭都会自动追踪敌人,全程不用近身就能清完一整波怪,那种行云流水的爽感,直到现在我都能清晰回忆起来。

2. 叙事设计:把重复游玩变成了情感积累
绝大多数roguelike的剧情都是“通关即结束”,但《哈迪斯》把每次死亡都变成了剧情推进的节点。你每次逃出冥府失败后,都会回到冥府宅邸,和冥河船夫卡戎、众神使者赫尔墨斯、甚至你的父亲哈迪斯聊天解锁剧情。随着通关次数增加,你会慢慢知道扎格列欧斯为什么要逃离冥府,他和母亲珀耳塞福涅的过往,还有奥林匹斯众神之间的恩怨。我第一次看到珀耳塞福涅回到宅邸和扎格列欧斯相认的剧情时,甚至差点哭出来——这种在重复玩法里慢慢攒出来的情感,比一次性的叙事动画要动人得多。

3. 音乐与氛围:完美贴合希腊冥府的氛围感
游戏的配乐由Darren Korb操刀,他也是Supergiant Games的御用配乐师,之前的《晶体管》《堡垒》都收获了极高的口碑。《哈迪斯》的配乐混合了电子乐和希腊传统乐器,在宅邸里时是舒缓的琴声,战斗时则变成激昂的鼓点,每次进入战斗场景时的bgm都会跟着你的祝福强化发生变化,比如拿到阿波罗的火焰祝福后,bgm里会加入尖锐的小提琴音效,完美烘托出战斗的紧张感。

4. 性价比:用单机价格买到了无限的游玩时长
Steam上80元的原价,哪怕不打折也足够划算。我自己的游玩时长已经超过了200小时,但依然没有收集完所有的剧情和武器强化。每次更新都会加入新的武器、祝福和剧情,哪怕你已经通关了几十次,依然能找到新的玩法乐趣。

缺点

1. 新手引导不足,前期容易劝退
游戏没有明确的新手教程,很多玩家第一次进入游戏时,连基本的闪避、攻击按键都搞不清楚,更别说理解众神祝福的效果。我第一次玩的时候,因为不知道可以在宅邸里升级武器,前10次通关都用的是初始长剑,差点因为找不到乐趣而放弃。

2. 后期重复感较强,容易陷入审美疲劳
虽然游戏有很多随机道具和祝福,但本质上还是重复逃出冥府的流程。当你通关几十次之后,会慢慢发现大部分关卡的布局都是相似的,敌人的种类也有限,很容易出现“刷到麻木”的感觉。不过官方会定期更新新的内容,一定程度上缓解了这个问题。

3. 部分平台优化存在问题
部分Switch玩家反馈,游戏在掌机模式下偶尔会出现掉帧的情况,PC端的部分老旧显卡也会出现卡顿问题。不过官方一直在跟进优化,目前已经修复了大部分的bug。

适合人群

喜欢动作游戏的玩家、喜欢叙事类游戏的玩家、喜欢roguelike类型的玩家、想要找一款可以长时间游玩的独立游戏的玩家。

不适合人群

讨厌重复玩法的玩家、对难度较高的动作游戏感到恐惧的玩家、无法接受慢热叙事的玩家。

同类对比

1. vs《死亡细胞》
两款都是顶级的动作roguelike,但《死亡细胞》更偏向“硬核挑战”,通关后几乎没有额外的剧情内容,主要乐趣在于不断刷新通关时间和难度。而《哈迪斯》更偏向“情感体验”,重复游玩的核心是解锁剧情,哪怕你不追求通关,只是在宅邸里和NPC聊天也能获得乐趣。

2. vs《挺进地牢》
《挺进地牢》的随机道具组合更加复杂,需要玩家花费大量时间去研究不同道具的搭配效果,战斗更偏向“策略性”。而《哈迪斯》的战斗更加流畅爽快,祝福的效果更加直观,新手更容易上手。

3. vs《杀戮尖塔》
《杀戮尖塔》是卡牌类roguelike,核心乐趣在于卡组构建和策略规划。而《哈迪斯》是动作类roguelike,核心乐趣在于战斗的爽感和剧情的推进,两者的玩法类型有较大的区别。

结尾

总的来说,《哈迪斯》是一款打破了roguelike游戏边界的作品,它不仅拥有顶级的动作战斗系统,还把叙事和重复游玩完美结合在了一起。虽然存在新手引导不足、后期重复感较强的问题,但这些缺点都不足以掩盖它的光芒。如果你还没有玩过这款游戏,强烈建议你在打折的时候入手,相信你会和我一样,沉浸在这个充满人情味的冥府世界里。

常见问题(FAQ)

1. 《哈迪斯》的新手应该怎么上手?

第一次进入游戏时,可以先在宅邸里和所有NPC聊一遍,熟悉一下基本的操作和剧情。进入战斗后,优先熟悉闪避和冲刺的按键,不要急于追求通关,先慢慢适应战斗节奏。可以先选择长剑作为初始武器,它的操作比较简单,容易上手。

2. 游戏的结局有多少种?

游戏共有3种主要结局,分别是“逃离冥府”“留在冥府”和“最终结局”。每种结局都会解锁不同的剧情和后续内容,你可以通过多次通关来解锁所有结局。

3. 游戏的更新频率如何?

官方会定期推出更新,每次更新都会加入新的武器、祝福和剧情内容。目前已经推出了多个大型更新,比如“音乐更新”“武器扩展包”等,游玩时长会随着更新不断增加。

4. 《哈迪斯》支持多人联机吗?

目前官方并没有推出多人联机模式,游戏的主要玩法是单人剧情和动作战斗。

5. 游戏的存档会因为通关而重置吗?

不会,每次通关后你都会回到宅邸,解锁的剧情、升级和NPC好感度都会保留,你可以继续进行下一次通关,收集更多的内容。


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