评分总览
| 整体评分 | 7.8/10 |
| 核心玩法 | 8.5/10 |
| 内容完整性 | 6.9/10 |
| 优化体验 | 7.2/10 |
开篇
第一次打开《三国志14》的时候,我盯着主界面看了足足三分钟——没有了前作《三国志13》那种繁杂的内政菜单,没有了满地乱跑的部队头像,取而代之的是一张清晰的中国古地图,每个城池都用色块标注所属势力,武将头像整齐地排在侧边栏,连背景音乐都是淡而不寡的传统丝竹声。最让我意外的是,我花了整整一下午只玩了“小霸王崛起”剧本的前五年,没有铺天盖地的指令,只是靠着“兵粮屯田”和“人才登用”两个核心动作,就从孙策占据江东的开局,一步步把会稽、吴郡的钱粮攒到了满仓,最后靠着周瑜的水军一举拿下了江夏。
这种久违的“慢节奏战略感”,是我玩完前作《三国志13》之后就没再感受到的——上一次让我有这种“只想静下心来算一笔钱粮账”的感觉,还是在《三国志11》的官渡之战剧本里。但这份新鲜感没持续多久,当我尝试玩到第十个年头,电脑势力突然暴兵围堵我的庐江时,我才发现这款看似清爽的游戏,藏着不少系列传承已久的老问题。
核心内容
一句话总结
《三国志14》是一款砍掉了冗余玩法、回归宏观战略的精品三国策略游戏,但内容单薄、AI逻辑僵化的问题,让它远达不到系列巅峰水准,适合只想体验慢节奏势力经营的玩家入手。
基本信息
开发商:光荣特库摩游戏;发行日期:2020年1月16日;平台:PC、PS4、Switch;游戏类型:历史模拟策略游戏;首发价格:398元,后续推出威力加强版后整体内容翻倍,当前标准版售价约149元,威力加强版捆绑包约298元。
优点
第一,核心玩法的精准回归。《三国志14》彻底抛弃了《三国志13》的“角色扮演+即时战斗”混合模式,把所有玩法锚定在“领地占领”和“势力平衡”上。每个城池的钱粮产出、兵力上限直接和领地范围挂钩,你不需要再像前作一样每天处理武将的个人私事,只需要专注于“扩张领地-积累资源-登用人才-准备决战”的循环。最妙的是“战法”和“计策”的设计:周瑜的“火烧赤壁”可以直接烧掉敌方半壁水军,诸葛亮的“空城计”能让敌军主动撤退,每个武将的专属技能都贴合历史形象,不会出现“关羽放火球”这种违和的设定。我曾用刘备在新野开局,靠着徐庶的“火烧新野”挡下了曹操的十万大军,那种靠战术以弱胜强的成就感,比堆数值打赢要爽得多。
第二,地图设计的精细化升级。相比前作的大而化之,《三国志14》的地图把每个州郡的地形、关卡、港口都做了明确标注:汉中的阳平关是天然的防守屏障,江东的濡须口只能靠水军突破,就连西凉的西凉港都限制了骑兵的展开。我在玩“汉中争夺战”剧本时,故意把张郃的部队放在阳平关前的山道上,看着曹魏的主力部队只能排队进攻,每次只能派出几千人攻城,硬生生耗掉了曹操的十几万大军,这种地形克制的乐趣,是系列首次做得如此直观。
第三,性价比的后期翻盘。如果只看首发内容,《三国志14》确实显得单薄,但威力加强版推出后补上了所有短板:新增的“异民族”势力可以登用南蛮、乌桓的特殊兵种,“英雄集结”剧本允许玩家自定义所有武将的属性,还有“称霸战记”模式可以体验单个武将的成长剧情。现在入手威力加强版的话,你可以玩到超过20个剧本,从黄巾之乱到三分归晋,甚至可以自定义武将开局,性价比直接拉满。
缺点
第一,AI逻辑僵化到离谱。这是《三国志》系列传承了十几年的老问题,在《三国志14》里被放大到了极致。电脑势力要么是“暴兵流”,在开局第三年就集结十几万大军围攻你的核心城池,根本不管自己的钱粮会不会崩盘;要么是“躺平流”,坐拥荆襄九郡却从来不往外扩张,任由你慢慢蚕食。我曾试过用刘璋在成都开局,张鲁在汉中坐了十年都没敢打葭萌关,最后我攒了五万大军直接平推了整个汉中,全程没有遇到任何像样的抵抗。更离谱的是,电脑势力的武将经常会出现“自杀式进攻”:明明兵力只有我的三分之一,却主动出城和我野战,结果被我一招“万箭齐发”团灭,连撤退的选项都没有。
第二,内容单薄的基础体验。首发版本的《三国志14》甚至没有“舌战”和“单挑”模式,直到威力加强版才补全,但就算补全之后,这两个模式也做得非常敷衍:舌战就是单纯的猜拳游戏,单挑只是看武将的武力值和技能,完全没有《三国志11》里那种“一骑讨”的紧张感。而且游戏的剧情叙事非常薄弱,除了基本的历史事件触发之外,没有任何过场动画或者文本剧情,你只能靠着自己脑补来串联整个故事,对于喜欢沉浸式剧情的玩家来说,体验感会大打折扣。
第三,优化问题依然存在。PC版的《三国志14》在刚发售时经常会出现卡顿,尤其是当你同时控制超过10个城池的时候,游戏的加载时间会超过10秒,甚至会出现闪退的情况。虽然后续的补丁修复了大部分问题,但在一些老旧的电脑上,依然会出现帧率波动的情况,比如我用GTX1660的电脑玩的时候,偶尔会从60帧掉到30帧,严重影响了游戏体验。
适合人群
首先是喜欢慢节奏战略经营的玩家:如果你不想玩《全面战争》那种动辄几十万人的战场厮杀,只想静下心来算一笔钱粮账,规划一下领地扩张的路线,那《三国志14》非常适合你。其次是三国题材的死忠粉:游戏里的武将建模和属性都贴合历史形象,每个武将都有专属的技能和剧情,就算只是看着武将头像都能勾起满满的回忆。最后是喜欢自定义内容的玩家:威力加强版的自定义功能非常完善,你可以把自己做成武将加入游戏,甚至可以修改所有武将的属性和技能,满足自己的脑洞。
不适合人群
首先是喜欢快节奏战斗的玩家:《三国志14》的战斗模式非常佛系,野战只是看武将的兵力和战法,没有任何即时操作的空间,如果你喜欢《骑马与砍杀》那种亲手砍杀的快感,那这款游戏可能会让你觉得无聊。其次是追求完美剧情的玩家:游戏的叙事非常薄弱,没有完整的剧情动画,只能靠文本和事件触发来推进故事,如果你想要沉浸式的三国剧情体验,那《三国志13》或者《全面战争:三国》会更适合你。最后是追求AI挑战的玩家:电脑势力的逻辑非常僵化,很难给你带来真正的挑战,如果你想要和其他玩家对战的话,这款游戏的联机模式也做得非常一般。
同类对比
第一,和《三国志11》对比:《三国志11》的“神火计”和“石兵八阵”玩法更有创意,战斗模式也更有操作性,但《三国志14》的地图设计和战略布局更加直观,不需要再像《三国志11》一样手动布置建筑和部队。如果你喜欢微观战斗的话,《三国志11》更好;如果你喜欢宏观战略的话,《三国志14》更胜一筹。
第二,和《三国志13》对比:《三国志13》的角色扮演模式更加丰富,有完整的剧情和支线任务,但玩法过于繁杂,很容易让玩家陷入“日常任务”的泥潭。《三国志14》则砍掉了所有冗余的玩法,专注于战略经营,如果你只想玩纯粹的三国策略游戏,那《三国志14》会更清爽。
第三,和《全面战争:三国》对比:《全面战争:三国》的战斗模式更加真实,有完整的战场战术和士兵操作,但战略经营的部分比较薄弱,很容易让玩家陷入“堆兵”的套路。《三国志14》则专注于战略经营,战斗模式只是附属玩法,如果你想要兼顾战略和战斗的话,《全面战争:三国》会更适合你;如果你只想玩纯粹的战略经营,那《三国志14》更好。
结尾
总的来说,《三国志14》是一款优缺点都非常明显的游戏:它砍掉了前作的冗余玩法,回归了系列最核心的战略经营乐趣,地图设计和武将技能的表现都非常出色,但AI逻辑僵化、内容单薄、优化问题依然存在,让它远达不到系列巅峰水准。如果你是三国题材的死忠粉,又喜欢慢节奏的战略经营,那现在入手威力加强版绝对不亏;但如果你想要完美的剧情、激烈的战斗或者顶尖的AI挑战,那这款游戏可能会让你失望。不过话说回来,能静下心来玩一下午只算钱粮账的感觉,已经很久没有在三国策略游戏里感受到了,这一点就足够让它成为我今年玩得最多的策略游戏之一。
常见问题(FAQ)
1. 《三国志14》的威力加强版值不值得买?
非常值得。首发版本的《三国志14》内容非常单薄,只有几个基础剧本和武将,但威力加强版新增了异民族势力、自定义武将、称霸战记模式、舌战和单挑模式,还补上了所有缺失的DLC内容,整体内容翻倍,性价比直接拉满。如果你已经买了标准版,也可以单独购买威力加强版的补丁,价格只需要149元。
2. 《三国志14》的联机模式好玩吗?
联机模式的体验一般,主要是玩家之间的势力对战,但匹配机制不太完善,经常会出现延迟和卡顿的情况。而且游戏的联机模式没有内置语音和聊天功能,只能靠外部软件沟通,对于喜欢和朋友一起玩的玩家来说,体验感不算太好。不过如果你只是想和朋友切磋一下战略水平,那联机模式还是可以一试的。
3. 《三国志14》的新手应该怎么上手?
建议先玩“小霸王崛起”剧本,这个剧本的势力比较均衡,没有太强的电脑势力,适合新手熟悉游戏的基本玩法。刚开始的时候不要急于扩张,先把自己的核心城池的钱粮和兵力攒满,然后再慢慢登用人才,最后再考虑对外扩张。另外,一定要注意“名声”属性,名声越高,登用人才的成功率就越高,所以尽量不要随便发动战争,以免降低自己的名声。
4. 《三国志14》的武将培养有什么技巧?
武将的属性可以通过“训练”和“探索”来提升,比如武力值可以通过训练来提升,智力值可以通过探索来提升。另外,每个武将都有专属的技能和战法,尽量让武将搭配适合自己技能的部队,比如周瑜搭配水军部队,可以发挥出最大的战斗力。还有一点非常重要,就是武将的羁绊效果,比如刘关张三人组队的时候,会有额外的属性加成,所以尽量把有羁绊的武将放在一起。
5. 《三国志14》的后期容易腻吗?
如果只玩基础版本的话,后期确实容易腻,因为电脑势力的逻辑非常僵化,很难给你带来真正的挑战。但威力加强版的自定义功能非常完善,你可以自定义武将、自定义剧本,甚至可以修改游戏的参数,比如把电脑势力的AI难度调高,这样就能增加游戏的挑战性。另外,“称霸战记”模式可以让你体验单个武将的成长剧情,也能有效延长游戏的寿命。
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