《掘地求生》:用锤子敲碎的,不只是你的手柄

《掘地求生》:用锤子敲碎的,不只是你的手柄
图片来源:AI大模型 · 《掘地求生》:用锤子敲碎的,不只是你的手柄

第一次打开《掘地求生》的时候,我以为这只是个随便玩玩的沙雕小游戏——直到我用鼠标拖动那把铁锤,试图让角色爬上第一个土坡。连续17次摔落,最后一次我明明已经看到了终点的小旗子,却因为手腕一抖,连人带锤砸进了山下的湖里。那一刻我突然明白,这游戏根本不是“掘地”,是在掘我的心态。

我见过有人对着屏幕嘶吼砸键盘,也见过有人把游戏卸载又装回来,这种带着强烈情绪反馈的体验,是《掘地求生》最独特的标签。

一句话总结

《掘地求生》是一款能让你血压飙升但又忍不住反复尝试的硬核虐心独立游戏,如果你能接受“受苦”式玩法,它绝对值得你花几十小时去通关。

基本信息

开发商:Bennett Foddy,发行日期:2017年12月6日,首发平台PC,后续登陆移动端、Switch等多平台,游戏类型为物理模拟平台跳跃游戏,Steam国区售价32元。

评分维度得分
核心玩法9
美术风格7
音乐音效8
性价比9
综合体验8.5

优点

1. 独一无二的物理机制,把“操作精度”拉满

这款游戏的核心就是用鼠标拖动一把铁锤,通过挥锤、借力、攀爬来移动角色,没有跳跃键、没有方向摇杆,所有动作都来自你对鼠标拖拽的精准控制。我印象最深的是爬过第一个峡谷的时候,需要先把铁锤砸在对面的岩石上,然后借力把身体甩过去,稍微用力过猛就会直接掉下去。这种完全依赖物理碰撞的玩法,让每一次成功的攀爬都充满成就感,哪怕只是前进了几厘米,都能让你松一口气。

2. 极简美术下的荒诞叙事感

游戏全程没有剧情对话,玩家操控的角色是一个坐在缸里的男人,目标就是爬上最高的山顶拿到小旗子。但随着你不断坠落,你会路过很多彩蛋:比如挂在树上的西装、被卡住的汽车、甚至是其他玩家留下的涂鸦。粗糙的低多边形美术风格反而强化了这种荒诞感,仿佛整个世界都是为了折磨你而存在,但又带着一丝幽默的自嘲。

3. 情绪反馈拉满的成长体验

从一开始连土坡都爬不上去,到后来能熟练地用铁锤荡过峡谷、翻越陡峭的岩壁,这种成长是肉眼可见的。每一次死亡都会显示你的位移距离和死亡次数,当你第一次突破1000米的时候,那种喜悦甚至比通关还要强烈。游戏没有任何引导,全靠玩家自己摸索,这种“自学成才”的感觉让成就感翻倍。

4. 极低的上手门槛和极高的精通难度

你不需要提前学习复杂的操作技巧,打开游戏就能开始玩,但想要通关却需要几十小时的练习。我身边有朋友玩了50多个小时才通关,其中有一半时间都卡在了最后一段斜坡上。这种“门槛低但精通难”的设计,让哪怕是新手也能快速沉浸其中,不会因为看不懂操作而放弃。

缺点

1. 过于硬核的难度劝退绝大多数 casual 玩家

这游戏的难度真的不是开玩笑,我见过最多的死亡次数是8000多次,很多玩家在卡在某一个关卡几个小时后就直接卸载了。如果你只是想放松一下,或者不喜欢反复尝试同一个关卡,那这款游戏绝对不适合你。我身边有个朋友玩了3小时,只前进了500米,最后直接把游戏删了,说“这游戏是在报复社会”。

2. 重复的玩法容易带来审美疲劳

游戏全程只有一个核心玩法,就是用铁锤攀爬,虽然中途会遇到不同的地形,但本质上都是一样的操作逻辑。如果你玩了10小时以上,很容易会觉得无聊,甚至开始麻木。我通关的时候已经玩了32小时,最后那段路程几乎是靠肌肉记忆完成的,没有了一开始的新鲜感。

3. 部分地形的判定存在随机性

游戏的物理碰撞有时候会出现bug,比如明明已经把铁锤砸在了岩石上,却突然滑了下去,或者身体被卡在两个地形中间无法移动。我有一次卡在了一个峡谷里,连续10次都是因为铁锤的判定问题掉下去,最后只能重启游戏。这种随机的失败会让玩家的挫败感加倍,明明已经做好了所有操作,却因为游戏本身的问题失败。

适合人群

1. 喜欢硬核虐心游戏的玩家,比如《Celeste》《超级马里奥制造》的粉丝;2. 喜欢物理模拟类游戏的玩家,比如《模拟山羊》《人类一败涂地》;3. 想要挑战自己耐心和操作精度的玩家;4. 喜欢收集彩蛋和细节的玩家,游戏里有很多隐藏的小细节等待你去发现。

不适合人群

1. 心态容易暴躁的玩家,这款游戏很容易让你血压升高;2. 喜欢轻松休闲游戏的玩家,比如《星露谷物语》《动物森友会》;3. 对操作精度要求高但没有耐心练习的玩家;4. 容易晕3D的玩家,游戏的视角移动可能会让你感到不适。

同类对比

1. 《和班尼特福迪一起攻克难关》(也就是《掘地求生》本身)和《Celeste》:两款游戏都是虐心平台跳跃游戏,但《Celeste》的难度是循序渐进的,有明确的关卡目标和引导,而《掘地求生》没有任何引导,全靠玩家自己摸索。《Celeste》的成就感来自于通关关卡,而《掘地求生》的成就感来自于每一次微小的进步。

2. 《掘地求生》和《人类一败涂地》:两款游戏都用到了物理引擎,但《人类一败涂地》更偏向于多人联机的搞笑玩法,操作相对宽松,而《掘地求生》的操作精度要求极高,更偏向于单人硬核挑战。《人类一败涂地》的情绪反馈是搞笑的,而《掘地求生》的情绪反馈是“受苦”后的释然。

3. 《掘地求生》和《Only Up!》:两款游戏都是攀爬类虐心游戏,但《Only Up!》的关卡设计更丰富,有明确的关卡流程,而《掘地求生》是一张开放的大地图,没有固定的路线,全靠玩家自己选择攀爬的路径。《Only Up!》的难度来自于关卡的复杂程度,而《掘地求生》的难度来自于操作的精度。

结尾

总的来说,《掘地求生》不是一款适合所有人的游戏,但它绝对是一款值得尝试的游戏。如果你能接受“受苦”式玩法,愿意花几十小时去练习操作,那你一定会在通关的那一刻感受到前所未有的成就感。哪怕你最后没有通关,也会在这个过程中收获很多有趣的回忆。我的建议是,如果你现在有空,不妨打开游戏试玩一下,哪怕只是玩10分钟,你都会对这款游戏有全新的认识。

常见问题(FAQ)

1. 通关《掘地求生》需要多长时间?

对于新手玩家来说,通关大概需要30-50小时,具体时间取决于你的操作精度和耐心。很多玩家会卡在最后一段斜坡上,需要几十小时的练习才能通过。

2. 游戏有没有存档机制?

游戏没有自动存档功能,你只能通过手动保存进度,或者在死亡后从起点重新开始。不过游戏会记录你的最高位移距离,方便你回到之前的位置继续练习。

3. 游戏有没有汉化?

Steam国区版本自带官方简体中文,不用担心语言问题。

4. 这款游戏会不会让我晕3D?

游戏的视角是固定的,不会随着角色的移动而旋转,所以晕3D的玩家一般不会感到不适。不过如果你长时间盯着屏幕,可能会因为反复失败而感到疲劳。

5. 游戏有没有彩蛋?

游戏里有很多彩蛋,比如挂在树上的西装、被卡住的汽车、其他玩家留下的涂鸦,甚至还有隐藏的关卡。你可以在网上搜索相关攻略,找到这些隐藏的细节。


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