我第一次打开《冰风谷》是在2003年的夏天,家里空调坏了,风扇吹得桌子上的攻略本哗哗翻页,屏幕里的冰风谷却飘着没停过的雪。我捏了6个乱七八糟的角色,刚出新手镇没走两步,就被路边冲出来的一群霜巨人一锤子敲碎了整队的法师,读档读了半个小时才反应过来:原来这游戏从走出旅馆的第一步开始,就没打算哄着你玩。那时候我还没玩过博德之门,不知道DND规则里1d8伤害到底是什么意思,只记得雪地里的脚印会慢慢被新雪盖住,营火点起来的时候会有噼啪的声响,那种在冻得人骨头疼的荒地里,带着一队队友砍出一条路的感觉,后来这么多年玩过再多开放世界RPG,都没找回来过。
一句话总结
如果你喜欢硬核DND规则、喜欢纯粹的小队战斗冒险,能接受老游戏的粗糙质感,《冰风谷》是CRPG历史上绝对绕不开的经典,值得所有CRPG爱好者补票;但如果你习惯了快节奏、强指引、剧情驱动的现代RPG,它的上手门槛足以把你劝退在第一个小时。
基本信息
开发商是黑岛工作室,2000年6月正式发行,最初登陆PC平台,目前增强版在Steam、GOG都可以买到,支持Windows、Mac、Linux系统,类型是基于DND第二版规则的小队式硬核CRPG,Steam日常售价39元,增强版打折时最低12元就能入手。
核心优点
第一,战斗设计是DND CRPG里的天花板级别。和博德之门偏剧情、偏角色互动的设计不一样,《冰风谷》从根上就是为战斗做的:整个游戏60%以上的内容都是遭遇战,而且没有凑数的垃圾怪。从前期的地精伏击、雪狼围猎,到中期的霜巨人要塞、卓尔精灵突袭,再到后期的恶魔入侵、巨龙守关,每一场战斗的怪群配置、站位、技能组合都经过打磨。我印象最深的是龙泪桥那场遭遇,对面的法师会起手放死云术堵桥,弓箭手在高台俯射,近战野蛮人从侧面冲阵,第一次打我连桥都没上去就团灭了,后来反复调整队伍配置,让战士顶在前边开防御技能,法师提前放法术反制,盗贼潜行上去摸掉弓箭手,磨了20分钟才打过去,那种靠策略而不是靠装备碾压赢下来的爽感,比现在很多游戏里秒boss的快感强太多。而且因为你是自己捏整个6人小队,每个角色的技能、加点、装备搭配全是自己说了算,build自由度高到离谱,从纯菜刀队到全法师控场队,甚至可以捏一队吟游诗人玩邪道打法,只要你摸透规则,怎么玩都能通。
第二,北境氛围塑造拉满,代入感强到会觉得冷。整个游戏的场景永远是被雪覆盖的:小镇的屋檐下挂着半人长的冰棱,野外的风刮过松林会有呜呜的声响,地下城的墙壁上结着厚冰,走上去会有打滑的音效,连角色在雪地里跑久了,对话里都会抱怨一句“脚快冻掉了”。没有那么多繁花似锦的大城市,没有热闹的酒馆聚会,大部分时候你都在荒无人烟的雪地里走,身边只有自己带的6个队友,遇到的NPC不是被怪物屠了村的幸存者,就是躲在要塞里快撑不下去的守卫,那种孤立无援的肃杀感,是所有DND游戏里独一份的。游戏的音乐更是加分,野外的BGM是悠远又苍凉的风笛声,进了战斗立刻换成急促的鼓点和弦乐,小镇里的音乐又带着点冰天雪地里的暖意,我现在电脑里还存着原声带,冬天写东西的时候放,总觉得手边该放一杯热麦酒。
第三,节奏紧凑不灌水,没有多余的跑腿任务。现在很多RPG总喜欢塞一堆“帮村民找三只鸡”“送十封信”的凑数任务,《冰风谷》完全没这毛病:整个游戏的主线就是从冰风谷的十镇出发,追查突然出现的怪物潮,一路从上到下摸到恶魔的老巢把事解决,全程25到30小时的流程,几乎没有废话。接了任务就有明确的目标,路上遇到的支线也全是和当地危机相关的,不是让你瞎跑图。我之前重玩增强版,一口气打了6个小时没觉得累,不像有的开放世界玩半小时就被一堆问号催得烦。
第四,性价比极高,增强版诚意很足。打折十几块钱的价格,能拿到本体加两个资料片,还有适配现代系统的优化,支持宽屏分辨率,加了几个新职业和新物品,甚至补了当年因为工期砍掉的部分内容,比现在很多卖两三百玩10小时就通关的3A值太多。而且就算打穿了主线,你还可以试试各种邪道build,玩不同的队伍组合,重开个两三周目完全不腻。
主要缺点
第一,上手门槛极高,对新玩家极度不友好。毕竟是20多年前基于DND第二版规则做的游戏,游戏里没有像样的新手教程,扔个豁免、THAC0这些术语扔出来,根本不跟你解释是什么意思。我第一次玩的时候不知道盗贼的陷阱技能要加点,进了地下城踩了个火焰陷阱直接炸掉半队人,卡了快一个小时才搞明白问题在哪。就算是增强版加了部分提示,对于完全没接触过老CRPG的玩家来说,光搞明白规则就得花两三个小时,第一个副本团灭十几次都是常态。
第二,剧情相对单薄,角色刻画薄弱。这也是它当年被博德之门压一头的核心原因:整个游戏没有队友互动,没有复杂的道德选择,没有性格鲜明的NPC,你自己捏的6个角色就是工具人,从头到尾没有自己的故事,主线就是非常经典的“勇者查线索杀恶魔救世界”,没有什么反转,也没有什么让你记很久的剧情人物。如果你是冲着《异域镇魂曲》那种深刻的叙事、或者《博德之门2》里队友之间互相吐槽的感觉来玩,大概率会失望。
第三,老游戏的遗留问题不少。哪怕是增强版,还是有很多老引擎的毛病:路径寻路蠢得离谱,有时候让队友往前走,两个人会卡在石头边上绕半天,窄路战斗的时候后排角色经常会被自己人挡住走不过去,急得人拍桌子。还有部分章节的难度曲线跳得离谱,刚出新手村遇到的第一个boss巨魔,要是你没带火焰武器,打半个小时都打不死,根本没提醒,第一次玩的人很容易在这直接弃游。
适合人群
如果你是DND规则爱好者、老CRPG遗老,玩过《博德之门》《永恒之柱》想补完经典;如果你喜欢慢节奏的小队战术战斗,愿意花时间研究build、琢磨战术;如果你对北境冰原的西幻氛围毫无抵抗力,那《冰风谷》绝对适合你。
不适合人群
如果你玩游戏只喜欢快节奏爽感,没耐心研究复杂规则;如果你是剧情驱动型玩家,玩RPG就想看精彩的故事、和有意思的NPC互动;如果你对老游戏的画面、操作接受度低,玩10分钟找不到路就烦,那千万别买,大概率玩不到两个小时就退款。
同类对比
和同是黑岛做的《博德之门2》比,《冰风谷》的战斗深度和节奏流畅度要更胜一筹,但剧情厚度、角色塑造差了两个档次,博德之门是让你扮演一个天选之子经历一段传奇,冰风谷是让你当一个在北境讨生活的冒险者,打一场又一场要命的仗。和后来的《永恒之柱》比,《冰风谷》的规则更原汁原味,氛围更纯粹,没有永恒之柱后期那种战力崩盘、剧情灌水的毛病,但UI和便利性差了不少。和《神界:原罪2》比,冰风谷没有那么多花里胡哨的元素互动,没有自由到离谱的解谜,战斗更偏向传统DND的战术严谨性,乐趣点完全不一样。
| 评分项 | 分数(10分制) |
|---|---|
| 核心玩法(战斗/构建) | 9.2 |
| 氛围与音乐 | 9.0 |
| 剧情叙事 | 6.8 |
| 新手友好度 | 4.5 |
| 性价比 | 9.5 |
| 综合评分 | 8.3 |
其实现在回头看,《冰风谷》从来不是什么完美的神作,它粗糙、生硬、门槛高,像北境里吹在脸上的雪粒子,一点都不温柔。但它最难得的地方,就是从来没想过讨好所有玩家,它把所有的心血都放在了“小队冒险”这个最纯粹的RPG体验上:你带着自己捏的一队人,在没人帮你的雪地里,靠自己的脑子和手里的武器,闯过一道又一道鬼门关,等你最后打完最终boss,看着雪停了太阳照在冰面上的时候,那种实打实的成就感,是现在很多跟着导航点走、看剧情播片的游戏给不了的。如果你是真的喜欢CRPG,等打折的时候花十几块钱买下来,找个冬天的晚上,关了灯慢慢玩,你会明白为什么过了20多年,还有人在念叨冰风谷的雪。
FAQ
Q:没玩过任何DND游戏,直接玩《冰风谷》会玩不懂吗?
会有一定门槛,但不是完全不能玩。建议第一次玩直接选增强版,开局选预设好的标准队伍配置,不要上来就自己乱捏人,前两个小时多查一下DND第二版的基础规则,比如什么是THAC0、什么是豁免检定、不同伤害类型的区别,度过新手期之后体验会好很多。
Q:增强版和原版有什么区别,买哪个版本好?
直接买增强版就行,增强版适配了现代电脑的系统,支持宽屏分辨率,修复了原版的大量bug,加了新职业、新装备和新的支线内容,还支持联机和朋友一起玩,原版现在新系统很容易出现闪退、显示不正常的问题,没必要折腾。
Q:游戏流程大概多长,有没有多人模式?
只打主线加少量支线的话,大概25-30小时就能通关,如果全收集、尝试不同build的话,玩个五六十小时很正常。增强版支持最多6人联机,可以和朋友分工捏不同的角色一起闯关,和朋友一起打体验会比单人玩有意思很多。
Q:玩的时候需要查攻略吗?会不会被剧透影响体验?
新手前期遇到打不过的boss、找不到路的副本可以查一下基础攻略,比如怪物的弱点、陷阱的位置,不用查完整的剧情流程,因为游戏本身剧情不算复杂,没有那么多藏得很深的反转,就算看了点攻略也不会太影响体验,反而能避免因为卡关太久弃游。
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