《崛起3:泰坦之王》评测:被低估的欧式开放世界RPG,老派玩家的宝藏

《崛起3:泰坦之王》评测:被低估的欧式开放世界RPG,老派玩家的宝藏
图片来源:AI大模型 · 《崛起3:泰坦之王》评测:被低估的欧式开放世界RPG,老派玩家的宝藏

我第一次玩《崛起3》是2015年的夏天,当时刚通完《巫师3》闹游戏荒,在Steam打折堆里翻到这款评价“褒贬不一”的作品,本来打算玩俩小时就退款,结果刚出新手村就在海边被个突然钻出来的巨型螃蟹按在地上捶了三次,爬起来往林子里走又误入海盗营地,被灌了一杯朗姆酒之后稀里糊涂接了个找宝藏的任务,转头就把找灵魂救自己的主线抛到了脑后——等我反应过来的时候,游戏时长已经跳去了18个小时。

很多人说《崛起3》是被优化和刻板印象埋没的作品,时隔快十年重玩一遍,我反倒觉得它的所有缺点和优点都明明白白摆在台面上,像个不会做宣传的实诚酒馆老板,酒有点烈、杯子还有点豁口,但喝下去的那股爽劲,是很多流水线3A给不了的。

一句话总结

《崛起3:泰坦之王》是一款优缺点都极其鲜明的老派开放世界动作RPG,如果你厌倦了公式化开放世界的罐头内容,它藏在粗糙外壳下的自由探索与扎实叙事绝对值得体验,但追求流畅手感、线性引导的玩家大概率会被前期的高门槛劝退。

基本信息

开发商是德国工作室Piranha Bytes,也就是当年做出《哥特王朝》系列的那批老炮,游戏2014年8月正式发售,登陆PC、PS3、Xbox 360平台,后续也登陆了PS4、Xbox One的次世代版本,类型是开放世界动作角色扮演游戏,主打海盗+奇幻题材,目前Steam国区原价88元,打折史低只要8块钱,完整版包含所有DLC内容。

核心优点

第一,真正自由的开放世界逻辑,没有等级卡人的罐头设计。和现在很多开放世界“你到多少级才能进哪个区域”的设计不一样,《崛起3》的地图从你出新手村开始就是完全开放的,你可以往任何方向走,只是要做好遇到强敌读档的准备。你可能在刚出岛的第一个海湾就遇到后期才打得过的暗影怪,也可能在偏僻的山洞里捡到属性超模的传奇武器,没有任务指引标记逼着你走主线,所有宝藏和奇遇都得靠自己跟NPC聊天、读路边的笔记找线索,这种“未知感”是现在很多开放世界缺失的。我当时玩的时候就是没看攻略,跟渔村门口的老渔夫聊了半小时天,意外触发了找沉船宝藏的支线,最后拿到的弯刀比主线给的武器好用十倍,那种惊喜感真的很久没遇到了。

第二,扎实的阵营与分支叙事,你的选择真的会影响世界走向。游戏里有三大阵营:守着恶魔猎人据点的守护者、在海上飘着的海盗团伙、钻研魔法的巫毒教派,你选不同的阵营不仅能学到完全不同的技能树,连NPC对你的态度、后续的支线剧情、甚至结局的走向都会变。而且它的选择不是“选好人拿奖励选坏人挨骂”的二元设计,比如你帮海盗抢了商人的货,下次到港口商人会直接叫守卫打你,但海盗会给你开专属的商店;你帮守护者清了岛上的怪物,附近的村民会给你送免费的补给,但巫毒教派的人会觉得你是碍事的蠢货。整个游戏的文本量非常扎实,每个NPC都有自己的故事,就连村口站岗的小兵都能跟你唠十分钟他当年当水手的经历,不会像很多游戏里的NPC只会重复几句固定台词。

第三,氛围感拉满的海盗奇幻世界,美术和音乐精准踩中审美点。虽然是十年前的游戏,但《崛起3》的场景设计真的很有味道:被雾气笼罩的热带雨林、挂着骷髅旗的海盗港口、埋着死人的沼泽墓地、浮在海面上的幽灵船,每个区域的辨识度都极高。配上带着手风琴旋律的BGM,走在晚上的丛林里,听着远处的狼叫和海浪拍礁石的声音,那种在未知荒岛上冒险的氛围感瞬间就出来了。我印象最深的是第一次到海盗岛的酒馆,里面坐满了喝得醉醺醺的水手,有人在唱跑调的海盗歌,老板在吧台擦杯子,窗外下着瓢泼大雨,我站在门口愣了半天,感觉自己真的闯进了《加勒比海盗》的世界里。

第四,性价比极高,内容量扎实到离谱。就算不打折88块的价格,你也能拿到至少40小时的主线流程,要是把所有支线、宝藏、隐藏收集都清完,游戏时长能冲到80小时以上,更别说史低只要8块钱,差不多一瓶矿泉水的钱就能换几十小时的扎实内容,比很多卖三百多玩十小时就通关的流水线作品值太多了。而且游戏还有三个大型DLC,补充了全新的岛屿和剧情,不是那种凑数的皮肤包,内容量完全够得上小型资料片的级别。

明显缺点

第一,首发时期的优化问题至今没完全修好,操作手感偏僵硬。当年这游戏被骂得最狠的就是优化,我第一次玩的时候用当时的中端显卡,开中配都能掉到30帧,碰到人多的港口场景直接卡成PPT,现在虽然打了这么多补丁,还是会偶尔出现闪退、模型穿模、NPC卡进地里的问题。而且战斗手感是典型的Piranha Bytes式硬直,主角动作偏笨重,翻滚的判定很迷,刚开始玩的时候经常会出现“我明明按了翻滚还是被怪打中”的情况,远程武器的瞄准手感更是一言难尽,需要至少两三个小时才能适应。

第二,几乎没有新手引导,前期难度曲线极其陡峭。这游戏是真的把“老派RPG”刻进了骨子里,开局除了告诉你要找回自己的灵魂,剩下的什么都不教:技能怎么点、装备在哪修、怎么加入阵营,全靠你自己摸。新手村出去的第一个怪就能两爪子拍死你,你要是头铁硬刚,可能打个十分钟都砍不死一只普通的野狼,很多新玩家玩了半小时还在村口反复读档,直接就被劝退了。而且游戏没有自动寻路,任务标记只有大概的区域,方向感差的玩家可能找个任务点就要绕半小时路。

第三,后期数值崩坏,部分内容有赶工痕迹。等你把技能点满、拿到毕业装备之后,游戏难度会直接跳水,前期把你按在地上捶的暗影怪,后期你两刀就能砍死,几乎没有任何挑战性。而且主线剧情到后期明显节奏加快,很多前期铺的伏笔最后没有收束,最后打泰坦BOSS的关卡设计得非常敷衍,就是个血厚的大号木桩,跟前期精心设计的支线任务比起来,主线后半段明显能感觉到制作组预算不够赶工期了。

适合人群

如果你是玩过《哥特王朝》《崛起》前作的老派RPG爱好者,厌倦了现在开放世界满地图问号的罐头内容,喜欢自己探索世界、跟NPC唠嗑找线索,对海盗+奇幻的题材感兴趣,不介意前期稍微吃点操作的苦,那这游戏绝对是你的菜,打折的时候入绝对不亏。

不适合人群

如果你是习惯了《刺客信条》那种全程引导、一键寻路、战斗爽快的轻量化玩家,玩游戏就想放松不想被虐,对画面精度、操作流畅度要求很高,讨厌慢热的剧情和需要反复读档的难度,那我真的不建议你买,你大概率玩半小时就会退款,还会骂一句什么垃圾游戏。

同类对比

跟同题材的《崛起2:黑暗水域》比,《崛起3》的地图更大、阵营系统更成熟,战斗手感也比前作的“站桩对砍”舒服很多,虽然剧情没有前作那么聚焦海盗的市井气,但整体内容量和完成度是系列最高的。跟同类型的《哥特王朝4》比,《崛起3》的开放世界自由度更高,没有那么多线性剧情的束缚,BUG也比当年的哥特4少很多。要是拿它跟《巫师3》这种RPG天花板比,那确实比不过——不管是剧情深度、战斗手感还是优化水平,《崛起3》都差了一个档次,但它的探索自由度和那种粗粝的冒险感,是《巫师3》那种精心设计的线性叙事给不了的,就像精酿啤酒和散装白酒的区别,前者细腻醇厚,后者够劲够冲,各有各的受众。

评分项 分数(10分制)
剧情叙事 7.8
玩法自由度 8.5
画面表现 7.0
操作手感 6.0
优化表现 5.5
性价比 9.0
综合评分 7.3

结尾总结

总的来说,《崛起3:泰坦之王》不是一款完美的游戏,它有很多粗糙的、跟不上时代的缺点,你甚至能在游玩过程中清晰感觉到制作组的穷和固执,但它身上带着老派RPG最珍贵的特质:尊重玩家的探索欲,不把玩家当需要手把手牵着手走的小孩,它给你一个足够鲜活的世界,然后把所有选择权都交到你手里。如果你能熬过前期两三个小时的劝退期,接受它的不完美,你会发现这是个能让你沉下心玩几十小时的好游戏。现在Steam打折的时候只要几块钱,买不了吃亏,大不了玩两个小时退款,也没什么损失,但要是你刚好对味,那就是捡到宝了。

FAQ

Q:《崛起3》和前作剧情联系紧密吗?没玩过前作能不能直接玩?

A:联系不算特别紧密,世界观是承接前作的泰坦入侵设定,但主角是全新的人物,开局也会有简单的背景介绍,没玩过前作完全不影响理解剧情,玩到中间遇到前作的老NPC,就算你不认识也不会影响任务推进,通关之后再补前作也来得及。

Q:现在玩《崛起3》需要打什么优化补丁吗?

A>Steam版本现在已经整合了所有官方补丁,只要进游戏把抗锯齿和阴影选项稍微调低一点,大部分配置的电脑都能稳定60帧运行,如果遇到闪退的问题,验证一下游戏完整性、把输入法切成英文基本就能解决,不用专门打第三方补丁。

Q:游戏选哪个阵营体验最好?

A:新手第一次玩推荐选海盗阵营,技能偏向近战和火枪,前期强度高,任务线也比较有趣,能拿到不错的海盗装备;二周目可以试试巫毒教派,有很多有意思的诅咒和巫术技能,玩法很新鲜;守护者阵营偏魔法和恶魔猎人风格,技能成型慢,不推荐新手选。

Q:游戏有多人模式吗?

A:没有,《崛起3》是纯单机游戏,没有任何联机或者多人内容,就是纯粹的单人开放世界RPG体验,适合喜欢一个人慢慢逛世界的玩家。


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