《战锤40K:暗潮》评测:爽到肝疼的哥特星际城管模拟器

《战锤40K:暗潮》评测:爽到肝疼的哥特星际城管模拟器
图片来源:AI大模型 · 《战锤40K:暗潮》评测:爽到肝疼的哥特星际城管模拟器

战锤40K:暗潮 评分表

画面氛围9
战斗体验8.5
优化表现6
内容丰富度7
综合评分7.8

第一次打开《战锤40K:暗潮》的时候,我正坐在深夜的电脑前,耳机里突然响起了巢都工业背景里混杂的嘶吼声,转身就看到一个畸变体从头顶的管道里钻出来,手里的爆弹手枪第一发就打空了——那瞬间的紧张感,直到现在还能回忆起来。作为一款主打四人合作的硬核动作游戏,它没有把战锤的IP当幌子,而是把巢都底层的绝望和战斗的爽感揉在了每一次挥砍和射击里,但同样也带着早期联机游戏常见的各种糟心问题。

我前后花了近70小时通关了主线和大部分支线任务,从第一次被杂兵围杀到带着队友单刷高危任务,中间经历过闪退、匹配不到队友、打了一下午只拿到蓝装的崩溃,也有过和队友配合砍翻畸变体时的酣畅淋漓。这篇评测会把最真实的体验分享给你。

一句话总结

如果你喜欢硬核合作近战+战锤40K的暗黑世界观,《战锤40K:暗潮》是目前最贴合IP的多人联机游戏,但需要接受它的优化缺陷和初期内容不足的问题,值得趁折扣入手。

基本信息

开发商:Fatshark(也就是《鼠疫》系列的开发商)

发行日期:2022年11月30日(抢先体验),2023年12月4日正式发售

平台:PC(Steam、Epic)、Xbox Series X|S

类型:多人合作动作射击、硬核近战、战锤40K宇宙题材

价格:标准版售价198元,豪华版288元,季票单独售价118元

核心优点

1. 最正宗的战锤40K巢都战斗体验:Fatshark把《鼠疫》的战斗经验完美移植到了战锤宇宙里,你不再是对抗鼠疫病毒的幸存者,而是成为了审判庭的特工,在泰拉星区的巢都底层清理邪教徒和畸变体。从锈迹斑斑的管道走廊到潮湿的污水区,每一个场景都充满了哥特工业的绝望感,武器的音效更是细节拉满:链锯剑砍在畸变体身上的滋滋声、爆弹手枪开火的轰鸣、斧刃劈砍杂兵的钝响,代入感拉满。我印象最深的是一次高危任务里,我用斧刃劈开了一个邪教徒的脑袋,鲜血溅在我的面罩上,远处的警笛突然响起,那种末日城管的感觉瞬间就到位了。

2. 硬核且丰富的近战战斗系统:和市面上大部分侧重射击的联机游戏不同,《暗潮》的核心是近战战斗。游戏里有5种职业,每种职业都有自己的专属武器和技能:比如老兵可以用爆弹手枪远程压制,老兵还能呼叫空投支援;狂信徒可以用链锯剑快速清群怪,还能点燃敌人;灵能者可以用意念操控敌人,但是会被混沌侵蚀。武器的重量、攻击距离、硬直都有明确的区分,比如重斧可以破甲但攻速慢,短剑攻速快但伤害低,需要玩家根据怪物类型灵活切换武器。我曾经为了打高危畸变体任务,专门练了一周的长柄武器,从一开始被怪物打断攻击到后来能精准闪避后接蓄力劈砍,这种成长带来的爽感是其他游戏很难给到的。

3. 成熟的四人合作玩法设计:游戏的核心玩法是四人组队完成任务,任务类型包括清剿杂兵、保护目标、破译密码等,每个任务都有不同的难度等级,从普通到异端再到高危,难度提升非常明显。组队的时候需要合理搭配职业:比如灵能者负责控场,老兵负责输出,医护兵负责回血,狂信徒负责扛伤。我和三个朋友组队的时候,曾经因为配合失误团灭了三次,后来调整了职业搭配,让医护兵带了群体回血技能,灵能者控住畸变体,我们终于顺利通关了高危任务,那种团队配合带来的成就感是单人游戏无法比拟的。

4. 细节拉满的世界观沉浸感:游戏里的每一句台词、每一份文件、每一个NPC的对话都在填充战锤40K的世界观。比如你在任务里捡到的邪教传单、审判官的命令、巢都底层居民的抱怨,都能让你感受到这个宇宙的残酷和绝望。NPC的配音也非常到位,比如你的指挥官总是用冰冷的语气下达命令,医护兵的队友会在你残血的时候提醒你躲起来,灵能者会因为使用能力而陷入疯狂的状态。我曾经在休息的时候,仔细阅读了游戏里的一份关于巢都腐败的文件,里面提到了巢都高层和邪教的勾结,瞬间让我对这个世界的设定有了更深的理解。

真实缺点

1. 优化问题一直没有彻底解决:从抢先体验阶段开始,《暗潮》的优化问题就一直被玩家吐槽。我用的是RTX3070显卡,在高画质下经常会出现掉帧的情况,尤其是在大量怪物同时出现的时候,帧率会从60帧掉到30帧以下,甚至会出现闪退的情况。而且游戏的加载时间非常长,每次进入任务都需要等3-5分钟,退出任务也要等两分钟,严重影响了游戏的流畅度。虽然Fatshark一直在更新补丁优化,但直到正式发售一年后,这个问题依然没有得到彻底解决。

2. 初期指引缺失,新手容易劝退:游戏的新手教程非常简短,只教了基本的操作,但是对于武器系统、职业技能、任务机制等内容都没有详细的解释。我第一次玩的时候,不知道职业技能有冷却时间,也不知道不同武器的适配场景,结果在第一个任务里就被杂兵围杀了十几次。而且游戏里的装备系统也非常复杂,蓝装、紫装、橙装的区别,词条的属性,玩家都需要自己慢慢摸索,很多新手玩家因为找不到玩法而直接放弃了游戏。

3. 匹配机制和内容不足的问题:游戏的匹配机制非常糟糕,经常会匹配到等级差距很大的队友,比如我30级的时候,匹配到了一个10级的新手,他连基本的操作都不会,导致我们整个团队的任务失败。而且游戏的初期内容非常少,主线任务只有十几个,支线任务也大多是重复的清剿任务,玩了几十小时之后就会出现重复感。虽然Fatshark一直在更新DLC,但更新速度很慢,无法满足玩家的需求。

适合人群

1. 喜欢战锤40K世界观的玩家:如果你喜欢战锤40K的暗黑哥特风格,喜欢巢都、星际特工、混沌邪教等设定,那么这款游戏非常适合你。

2. 喜欢硬核近战合作游戏的玩家:如果你喜欢《鼠疫》系列的战斗系统,喜欢和朋友一起组队打副本,那么这款游戏会给你带来非常棒的体验。

3. 喜欢沉浸式剧情和世界观的玩家:如果你喜欢在游戏里探索世界观细节,喜欢阅读游戏里的文件和对话,那么这款游戏的细节会让你满意。

不适合人群

1. 喜欢轻松休闲联机游戏的玩家:这款游戏的难度比较高,需要玩家有一定的操作技巧和团队配合能力,如果你只想和朋友随便玩玩放松一下,那么这款游戏可能不太适合你。

2. 追求完美优化和流畅体验的玩家:这款游戏的优化问题一直存在,经常会出现掉帧、闪退的情况,如果你对游戏的流畅度要求很高,那么可能会失望。

3. 不喜欢重复玩法的玩家:游戏的任务类型比较单一,大部分任务都是清剿杂兵、保护目标等,玩久了会有重复感,如果你喜欢多样化的玩法,那么可能会觉得无聊。

同类对比

1. vs《战锤40K:星际战士2》:《星际战士2》侧重第三人称射击和大规模战场,武器的爽感更强,但是战斗的硬核程度不如《暗潮》,而且剧情更偏向爽文风格。《暗潮》则侧重近战和四人合作,战斗更硬核,世界观沉浸感更强,适合喜欢慢节奏战斗的玩家。

2. vs《喋血复仇》:《喋血复仇》是《求生之路》的精神续作,侧重射击和生存,战斗难度相对较低,玩法更加多样化,有卡牌系统和装备自定义系统。《暗潮》则侧重近战,战斗难度更高,职业搭配更加重要,而且世界观沉浸感更强,适合喜欢硬核战斗的玩家。

3. vs《鼠疫2》:《鼠疫2》是Fatshark的前作,游戏的优化和内容都已经非常成熟,但是世界观是中世纪鼠疫背景,不如《暗潮》的战锤40K世界观有特色。《暗潮》的战斗系统更加丰富,武器的种类更多,但是优化和匹配机制不如《鼠疫2》成熟。

结尾

总的来说,《战锤40K:暗潮》是一款优缺点非常明显的游戏。它用最正宗的战锤40K世界观和硬核的近战战斗系统,给玩家带来了非常棒的沉浸体验,但是也因为优化、匹配机制和内容不足的问题,让很多玩家望而却步。如果你是战锤40K的粉丝,喜欢硬核合作近战游戏,那么这款游戏非常值得趁折扣入手,和朋友一起体验当星际城管的爽感。但如果你对游戏的流畅度要求很高,或者喜欢轻松休闲的联机游戏,那么可能需要再考虑一下。

常见问题(FAQ)

1. 《战锤40K:暗潮》需要加速器吗?

需要,因为游戏的服务器在海外,国内直连经常会出现匹配不到队友、卡顿、掉线的情况,建议使用加速器连接欧美服务器。

2. 游戏的配置要求高吗?

官方推荐配置是Intel Core i7-8700K或AMD Ryzen 7 3700X处理器,NVIDIA RTX 2070或AMD RX 5700 XT显卡,16GB内存。如果想要高画质流畅运行,建议使用RTX3070以上的显卡。

3. 单人可以玩吗?

可以,但是游戏的核心玩法是四人合作,单人游玩的难度会非常高,而且无法体验团队配合的乐趣。如果你想要单人游玩,可以选择单机模式,但是任务奖励会比四人组队少很多。

4. 游戏的后续更新内容多吗?

Fatshark已经公布了游戏的季票计划,会陆续推出新的职业、武器、地图和任务。目前已经推出了两个DLC,更新了新的职业和地图,后续的更新内容还是比较丰富的。

5. 游戏的氪金系统公平吗?

游戏的氪金系统主要是售卖皮肤和 cosmetics,不会影响游戏的平衡性。所有的武器和装备都可以通过游戏内的任务和奖励获得,氪金玩家和非氪金玩家的游戏体验差距不大。


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