《暗黑之门伦敦》评测:生不逢时的暗黑类ARPG,17年后依然有独特魅力

《暗黑之门伦敦》评测:生不逢时的暗黑类ARPG,17年后依然有独特魅力
图片来源:AI大模型 · 《暗黑之门伦敦》评测:生不逢时的暗黑类ARPG,17年后依然有独特魅力

我至今记得2007年在网吧第一次点开《暗黑之门伦敦》的瞬间:刚加载完进入游戏,耳边就是地铁隧道里呼呼的风声,远处传来恶魔低沉的嘶吼,我操纵的圣殿武士举着一把冒蓝火的改装冲锋枪,刚走到隧道口就撞见一群从地狱裂缝里钻出来的恶魔,子弹泼出去的瞬间,装备爆了一地,那种“拿着枪刷暗黑”的冲击力,是我之前玩任何一款ARPG都没有过的体验。谁能想到这款打着“暗黑2原班人马打造”旗号的作品,发售后因为BUG满天飞、内容砍半被骂了整整17年,现在Steam上重制版的评论区,还经常能看到老玩家一边骂当年的发行商催工毁了好游戏,一边默默刷了上百个小时。

一句话总结

如果你能接受老游戏的粗糙质感和一堆历史遗留问题,这款把暗黑刷装、FPS射击、后启示录伦敦设定揉到一起的作品,绝对是被时间埋没的刷宝神作,打折时入手绝对不亏。

基本信息

开发商Flagship Studios(原北方暴雪三巨头创立)
原版发行日期2007年10月31日(Steam重制版2018年上线)
平台PC(Steam)
类型动作角色扮演(ARPG)+第一/第三人称射击
价格Steam原价68元,史低折扣常到10元以内

核心优点

第一个优点,是放到今天都不过时的职业与build设计。游戏一共有六个职业,分三大派系:拿枪穿重甲的圣殿武士、能召唤恶魔放黑魔法的秘法师、靠狙击和潜行打输出的猎兵,每个职业的玩法差异大到像玩不同的游戏。比如我最爱的守望者,能双持近战武器也能拿步枪,点了天赋之后可以靠击杀回血堆站桩能力,刷怪的时候冲进怪堆转一圈就清屏;而召唤流的聚能师,后期能招十几个恶魔小弟,自己躲在后面扔法术就行,连枪都不用开。更绝的是装备系统完全继承了暗黑2的随机性,同一件武器会随机出不同的伤害类型、插槽、特殊词条,你完全可以攒出一把“发射爆炸火球的冲锋枪”“带连锁闪电的狙击枪”,build自由度比现在很多同质化的刷宝游戏高得多。

第二个优点,是氛围感拉满的后启示录伦敦设定。别的暗黑类游戏要么是中世纪魔幻大陆,要么是太空科幻,《暗黑之门伦敦》偏偏选了被恶魔入侵的现代伦敦:你会钻过熟悉的伦敦地铁隧道,在残破的牛津街打恶魔,抬头能看到被炸掉一半的大本钟,街角还能找到被恶魔污染的伦敦电话亭。场景里的细节特别足,废弃的地铁站里贴满了“恶魔入侵逃生指南”,路边散落着普通人的行李箱、没吃完的汉堡,人类的幸存者据点挤在下水道里,npc会跟你抱怨外面的恶魔又堵了地铁口,那种“熟悉的现代文明被地狱撕碎”的末日感,比很多架空世界观的游戏代入感强太多。

第三个优点,是把FPS操作和ARPG刷装逻辑融合得足够自然。很多同类游戏做射击+刷装,要么是射击手感像打纸片,要么是装备词条对射击的影响微乎其微,但《暗黑之门伦敦》里,你换一把武器的手感是实打实的:后坐力大的重机枪扫起来屏幕会震,高精度的狙击枪开镜有明显的屏息延迟,武器上的“穿透”“爆裂”“吸血”词条,会直接改变你射出去的子弹效果,你堆的暴击率、元素伤害属性,也会实打实反馈到每一发子弹上。而且游戏支持第一人称和第三人称随时切换,想玩射击就切FPS,想躲技能看角色装备就切越肩视角,这个设计在2007年可以说是非常超前的。

第四个优点,是足够低的门槛和极高的性价比。现在Steam上的重制版已经修复了当年90%以上的恶性BUG,不用打任何补丁就能在Win10、Win11上正常运行,哪怕是核显笔记本都能满帧跑。史低价格不到10块钱,主线流程大概20小时,加上刷装备刷副本的内容,玩个五六十小时完全没问题,比很多卖几百块玩10小时就通关的3A值多了。

核心缺点

第一个缺点,是赶工留下的内容残缺感特别明显。当年Flagship Studios因为资金链断裂,游戏没做完就被迫发售,后面几个章节的剧情明显赶工,很多铺垫了很久的反派最后草草收场,本来承诺的大型团队副本、PVP内容也直接砍没了。玩到后期你会发现,很多场景素材是重复利用的,地铁隧道、废弃街道的布局翻来覆去就那几套,明显能感觉到制作组本来想做个更大的世界,最后没做完。

第二个缺点,是前期难度曲线设计失衡,新手指引几乎为零。刚出新手村的前几个小时,如果你不会点天赋、乱穿装备,很可能被普通小怪两巴掌拍死,我第一次玩的时候,在第一个地铁站门口死了十几次,才发现原来武器要对应对应的伤害类型,抗性不对打恶魔根本不掉血。游戏里也没有明确的 build 指引,哪些词条有用、哪些天赋是坑,全靠玩家自己摸,很容易把号玩废了要重开。

第三个缺点,是画面和操作确实带着老游戏的粗糙感。毕竟是2007年的游戏,哪怕重制版做了高清化,人物建模还是比较生硬,过场动画都是当年的低清画质,射击手感虽然不差,但跟现在的《命运2》《无主之地》比还是偏“飘”,部分跳跃关卡的判定很迷,经常会莫名其妙卡到地图缝隙里。

第四个缺点,是后期玩法重复度较高。主线通关之后,可刷的副本数量不算多,刷来刷去就是那几张地图,刷装备的目标感不如《暗黑2》《恐怖黎明》强,没有太复杂的终局build追求,刷到一身极品装备之后很容易失去目标。

适合人群

如果你是暗黑类刷宝游戏的爱好者,玩腻了中世纪魔幻题材,想试试带射击元素的刷装玩法;如果你是喜欢老游戏的复古玩家,能接受2000年代游戏的粗糙质感;如果你预算有限,想找个几十块钱内能玩几十小时的单机游戏,这款游戏非常适合你。另外如果你对伦敦城市文化、后启示录恶魔题材感兴趣,也完全可以试试,它的世界观设定真的独一份。

不适合人群

如果你对游戏画面要求很高,非3A级画质不玩;如果你玩游戏喜欢明确的指引,接受不了自己摸索玩法、踩坑;如果你追求深度终局内容,想玩那种能刷几千小时的长线刷宝游戏;如果你完全晕第一人称视角,那这款游戏可能不适合你,没必要浪费钱。

同类对比

和《暗黑破坏神2》比,《暗黑之门伦敦》的职业build自由度不落下风,射击玩法比传统点鼠标放技能的操作感更强,但内容完整度、终局深度、装备平衡性都差了一大截,更像是个“平行宇宙里的暗黑现代版”,达不到暗黑2的历史地位。和《无主之地2》比,它的射击手感和剧情趣味性要弱很多,但ARPG的build深度更高,装备词条对玩法的影响更大,不是单纯的“刷带数值的枪”。和《恐怖黎明》比,它的职业组合深度、终局内容量差距明显,但世界观和玩法的新鲜感更强,不会像《恐怖黎明》那样一直点鼠标有点单调。

最终评分

维度评分(10分制)
核心玩法8.5
世界观与氛围感8.0
内容完整度6.0
画面与手感6.5
性价比9.0
综合评分7.6分

总的来说,《暗黑之门伦敦》就像一个没写完的天才小说手稿,你能从字里行间看到制作人惊人的创意,也能明显看到因为外力导致的仓促结尾。它不是一款完美的游戏,甚至可以说是满身瑕疵,但它身上那种“把完全不搭的玩法揉到一起还做的很好玩”的野路子气质,是现在很多流水线3A游戏身上找不到的。如果你刚好遇到Steam打折,十块钱左右的价格,买回去体验一下17年前游戏人想做的“未来暗黑”是什么样,绝对是稳赚不赔的买卖,毕竟你现在随便买杯奶茶都不止这个价,能换来几十个小时的快乐,还要什么自行车呢。

FAQ

Q:现在Steam上卖的《暗黑之门伦敦》版本稳定吗?还需要打民间补丁吗?

A:目前Steam上的重制版已经由原团队成员更新修复了绝大多数当年的恶性BUG,包括存档损坏、跳出、Win10/11兼容性问题,下载完直接就能玩,不需要打任何第三方补丁,也没有当年的联网强制验证问题,纯单机内容完全畅通。

Q:手残玩家能玩吗?难度会不会太高?

A:游戏难度是可以自定义的,前期如果觉得难,可以把难度调到最低,选召唤流的聚能师职业,靠小弟打怪就能通关,完全不需要太高的操作水平,只是前期没有指引的时候可能会踩点坑,死几次熟悉机制之后就很顺畅了。

Q:游戏支持中文吗?

A:Steam官方版本没有自带简体中文,但创意工坊有非常完善的民间简体中文补丁,订阅之后就能直接用,汉化质量很高,不会影响游戏体验。

Q:玩这个游戏需要补前作剧情吗?

A:不需要,《暗黑之门伦敦》本身就是独立的世界观,剧情从恶魔入侵伦敦、人类躲进地下开始,所有设定游戏里都会通过npc对话和文档讲清楚,直接玩就可以,没有任何理解门槛。


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