《Control》:超自然办公楼里的硬核魂系射击体验

《Control》:超自然办公楼里的硬核魂系射击体验
图片来源:AI大模型 · 《Control》:超自然办公楼里的硬核魂系射击体验

评分表

画面表现9/10
战斗系统8.5/10
剧情叙事9/10
音乐音效9/10
优化与bug7/10
整体评分8.7/10

开篇

第一次打开《Control》的时候,我花了整整十分钟没敢动键盘——不是因为找不到操作键位,而是站在太古屋的中央大厅里,我完全被眼前的景象钉在了原地。悬浮的阶梯穿过扭曲的天花板,墙壁上渗出流动的黑色粘液,远处的走廊被无形的力量掰成了螺旋状,连空气里都飘着若有若无的低频嗡鸣。

更离谱的是,当我伸手去摸旁边的墙面时,原本平整的水泥墙突然长出了密密麻麻的眼球,对着我发出刺耳的嘶鸣。我当时第一反应不是开枪,而是愣了三秒:这哪里是玩游戏,分明是闯进了一个被超自然力量撕碎的办公楼。这种把日常场景彻底扭曲成恐怖科幻迷宫的设计,是我玩过所有游戏里最让人印象深刻的开场之一。

一句话总结

如果你喜欢氛围拉满的剧情驱动型射击游戏,愿意花时间挖掘隐藏细节,那《Control》绝对是2019年以来最被低估的神作之一,值得全价入手;如果只追求爽快割草,那它可能会让你觉得节奏太慢。

基本信息

开发商:Remedy Entertainment(就是做过《心灵杀手》《量子破碎》的那个芬兰工作室),发行日期:2019年8月27日,后续推出了包含全DLC的终极版,2020年上线;登陆平台:PC、PS4/5、Xbox One/Series X/S、Switch云游戏;游戏类型:超自然科幻动作射击+环境叙事;原价:本体198元,终极版298元,经常会打对折甚至更低。

核心优点

1. 独一无二的环境叙事与氛围塑造
大部分游戏的世界观都是靠过场动画和文本直接喂给玩家,但《Control》不一样。你扮演的主角杰西·法登来到太古屋——联邦控制局的总部,一座看起来平平无奇的办公楼,但实际上是一个被超自然力量寄生的异空间。整个太古屋的每一个房间、每一条走廊都在讲述自己的故事:被烧毁的档案室里散落着被污染的文件,实验室的玻璃柜里锁着失控的实验体,天花板上的脚印告诉你曾经有东西在这里飞过。你不需要看任何背景介绍,只要在楼里逛一圈,就能拼凑出这个机构的荒诞历史。而且这种扭曲的日常感做得太绝了,明明是上班摸鱼的办公楼,却随时可能从墙里钻出一个能把你撕成碎片的异次元怪物,这种反差感比纯恐怖游戏更让人毛骨悚然。

2. 战斗系统灵活且充满策略性
《Control》的战斗不是传统的突突突,而是结合了超能力和枪械的混合战斗。主角可以获得四种基础超能力:举起重物的念力、发射能量弹的发射、制造护盾的屏障,还有能让时间变慢的时效。配合上游戏里的10多种枪械,比如能发射追踪弹的霰弹枪、能穿透护盾的狙击枪,你可以打出无数种组合:先用屏障挡住怪物的攻击,再用念力把桌子甩出去砸晕敌人,最后用狙击枪爆头收尾。而且怪物的种类也很有针对性,有的怕物理攻击,有的怕能量攻击,有的会隐身,你需要根据敌人调整战术,不会出现一套连招打通关的情况。我印象最深的是打那个会召唤分身的异教怪物,一开始硬刚被虐了十几次,后来用念力把它召唤的分身全部甩到墙上,再用狙击枪打本体,才终于通关。

3. 剧情和角色塑造顶级
杰西的配音演员表现得非常出色,从一开始的迷茫,到逐渐接受自己的身份,再到最后面对终极boss的坚定,整个角色成长线非常完整。而且游戏里的配角都很有特点:比如那个永远戴着耳机、只会通过通讯器说话的技术员马歇尔,还有那个看起来疯疯癫癫的前局长齐兰,每一个对话都充满了伏笔。剧情本身也很烧脑,表面上是拯救太古屋,实际上牵扯到了超自然力量的起源、人类的意识和现实的边界,而且里面有很多隐喻,比如官僚主义的荒诞、权力的本质,需要你自己去挖掘。比如联邦控制局的标语“控制一切,控制每一件事”,实际上他们连自己都控制不了,这种讽刺感拉满。

4. 音乐和音效堪称完美
《Control》的音乐是由Petri Alanko制作的,就是那个给《心灵杀手》做配乐的作曲家。整个游戏的配乐风格偏向于电子乐和管弦乐的结合,平时探索的时候是低沉的氛围音乐,战斗的时候会突然变得激昂,完美烘托出紧张的气氛。而且音效做得更绝,比如念力举起重物的摩擦声、枪械射击的后坐力感、怪物的嘶吼声,每一个声音都能让你感受到场景的真实感。我记得有一次在深夜玩游戏,听到走廊里传来轻轻的脚步声,回头一看什么都没有,但那种头皮发麻的感觉至今还记得。

真实缺点

1. 优化和bug问题一直存在
虽然现在终极版的优化比刚发售的时候好了很多,但还是有不少问题。比如在一些复杂的场景里,比如中央研究部大厅,帧率会突然掉下去,尤其是开了光追之后。而且偶尔会出现卡模的情况,比如NPC的脸突然变成了马赛克,或者任务道具卡在了墙里。我有一次做支线任务的时候,需要和一个NPC对话,但他卡在了墙里,只能读档重来。而且游戏的键鼠操作手感也一般,虽然可以自定义键位,但瞄准的时候总有一种飘的感觉,不如用手柄舒服。

2. 指引模糊,容易迷路
《Control》的地图非常大,而且太古屋的结构是扭曲的,很多房间都是隐藏的,没有明确的指引。比如你做主线任务的时候,经常会出现“前往某某区域”,但你根本不知道那个区域在哪里,只能靠自己摸索。而且游戏里的支线任务也没有明确的提示,很多时候你不知道该去哪里找任务道具。我有一次找了半个小时才找到一个隐藏的档案室,里面有一个很重要的背景故事,但如果不是看攻略,我根本找不到。对于不喜欢探索的玩家来说,很容易因为迷路而放弃游戏。

3. 后期内容重复度较高
游戏的前半部分探索和战斗都很新鲜,但到了后期,你已经熟悉了所有的超能力和枪械,怪物的种类也没有新增多少,基本上都是换了个皮肤的老怪物。而且后期的任务大多是“清除某个区域的怪物”或者“收集某个道具”,重复度比较高,容易让人产生疲劳感。我打到后期的时候,甚至有点不想做支线任务,只想快点通关。

适合人群

1. 喜欢剧情驱动型游戏的玩家:如果你愿意花时间挖掘游戏里的细节,喜欢烧脑的科幻剧情,那《Control》非常适合你。
2. 喜欢策略性战斗的玩家:如果你不喜欢无脑突突突,喜欢根据敌人调整战术,那混合了超能力和枪械的战斗系统会让你很过瘾。
3. 喜欢氛围塑造的玩家:如果你喜欢那种神秘、压抑又充满科幻感的氛围,那太古屋的设定绝对能让你沉浸其中。
4. 喜欢Remedy工作室的玩家:如果你玩过《心灵杀手》《量子破碎》,那《Control》绝对是你不能错过的作品。

不适合人群

1. 只追求爽快割草的玩家:如果你喜欢的是那种无脑突突突、一套连招打通关的游戏,那《Control》的战斗节奏可能会让你觉得太慢。
2. 容易迷路的玩家:如果你对复杂的地图没有耐心,不喜欢探索,那《Control》的大地图和扭曲的结构可能会让你崩溃。
3. 讨厌慢节奏的玩家:游戏里有很多探索和对话的环节,如果你只想快速通关,那可能会觉得无聊。

同类对比

1. 和《掠食》对比
两款游戏都是科幻题材,都有超自然元素和探索元素,但《掠食》更偏向于 stealth 和资源管理,而《Control》更偏向于动作射击和剧情叙事。《掠食》的氛围是那种孤独的恐怖感,而《Control》的氛围是那种扭曲的日常感。如果你喜欢 stealth,那《掠食》更适合你;如果你喜欢动作射击和剧情,那《Control》更好。

2. 和《心灵杀手》对比
都是Remedy的作品,都有强烈的氛围塑造和剧情叙事。但《心灵杀手》是恐怖题材,战斗系统比较单一,主要靠手电筒和枪械,而《Control》的战斗系统更灵活,超能力更多。而且《Control》的世界观更宏大,涉及到的超自然力量更多。如果你喜欢恐怖题材,那《心灵杀手》更适合你;如果你喜欢动作射击和更宏大的世界观,那《Control》更好。

3. 和《死亡循环》对比
两款游戏都有循环的设定,都有超自然元素,但《死亡循环》更偏向于开放世界和暗杀,而《Control》更偏向于线性剧情和探索。《死亡循环》的节奏更快,战斗更偏向于暗杀,而《Control》的战斗更偏向于正面刚。如果你喜欢开放世界和暗杀,那《死亡循环》更适合你;如果你喜欢线性剧情和环境叙事,那《Control》更好。

结尾

总的来说,《Control》是一款非常优秀的游戏,它的氛围塑造、剧情叙事和战斗系统都非常出色,虽然有优化和指引的问题,但并不影响整体的游戏体验。如果你喜欢剧情驱动型的动作射击游戏,愿意花时间挖掘游戏里的细节,那我强烈推荐你入手。尤其是现在终极版经常打折,只要一百多块钱就能买到全内容,性价比非常高。

常见问题(FAQ)

问题1:《Control》的终极版值不值得买?

答案:非常值得。终极版包含了所有的DLC,包括《地基》和《北欧之声》,还有额外的武器和皮肤。DLC的内容和本体一样优秀,补充了很多背景故事,而且价格比单独买本体加DLC便宜很多。

问题2:《Control》对配置要求高吗?

答案:不算特别高。最低配置要求是GTX 1060 6GB,推荐配置是RTX 2060。如果开了光追的话,需要更高的配置,比如RTX 3060以上。而且游戏的优化虽然有问题,但只要不是太老的显卡,都能流畅运行。

问题3:《Control》的剧情难懂吗?

答案:如果只是看主线剧情的话,并不算难懂,但如果想完全理解所有的细节,需要仔细阅读游戏里的文件和对话。游戏里有很多隐喻和伏笔,需要你自己去挖掘。如果不想费脑子的话,也可以只看主线剧情,同样能感受到故事的魅力。

问题4:《Control》适合用键鼠玩还是手柄玩?

答案:更适合用手柄玩。键鼠的瞄准手感比较飘,而且操作键位比较多,不如手柄舒服。手柄的摇杆瞄准更精准,而且超能力的操作也更方便。当然,如果你习惯了键鼠,也可以用键鼠玩,只是需要适应一段时间。

问题5:《Control》的通关时长大概是多少?

答案:如果只做主线任务的话,大概需要15-20小时;如果做完全部支线和收集的话,大概需要30-40小时。而且游戏的 replayability 很高,因为你可以用不同的战术和超能力组合来战斗,每次玩都能有不同的体验。


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