《毁灭战士:永恒》:FPS天花板级的爽快感,却藏着不为人知的劝退细节

《毁灭战士:永恒》:FPS天花板级的爽快感,却藏着不为人知的劝退细节
图片来源:AI大模型 · 《毁灭战士:永恒》:FPS天花板级的爽快感,却藏着不为人知的劝退细节

开篇

第一次打开《毁灭战士:永恒》的时候,我正瘫在沙发上摸鱼,本以为只是又一款换皮的射击爽游,结果刚进入第一个关卡,屏幕突然被血色铺满,一只体型堪比卡车的恶魔张着血盆大口扑过来的瞬间,我直接从沙发上弹了起来——没有多余的过场动画,没有铺垫性的剧情对话,只有扑面而来的死亡威胁和必须立刻反击的本能。这种不带任何废话的爽感,我已经很久没有在3A游戏里体验到了。

接下来的12小时里,我全程没有停下过操作:一边要在360度的恶魔包围圈里找掩体换弹,一边要精准抓取恶魔的魂焰补充弹药,还要时刻注意血量和护甲的回复节奏,连喝口水的空隙都没有。通关后我瘫在椅子上缓了十分钟,才发现自己的手心全是汗,这大概就是硬核射击游戏最纯粹的魅力。

评分表

总分画面战斗设计剧情优化性价比
8.7/109/1010/106/107.5/108/10

一句话总结

如果你热爱纯粹的战斗爽感,愿意为了极致的操作反馈买单,《毁灭战士:永恒》是2020年以来最值得入手的硬核FPS游戏;但如果你讨厌重复的战斗循环、复杂的机制指引,那这款游戏可能会让你玩到崩溃。

基本信息

《毁灭战士:永恒》由id Software开发、Bethesda发行,2020年3月20日正式上线PC、PS4、Xbox One、Switch平台,后续登陆了次世代主机,游戏类型为单人硬核第一人称射击,标准版Steam售价199元,史低经常降到59元,季票包含额外剧情和皮肤包。

核心优点

1. 战斗设计达到FPS天花板级别
这绝对是这款游戏最值得吹爆的地方。传统FPS的战斗逻辑大多是“找掩体-换弹-输出”,但《毁灭战士:永恒》彻底推翻了这套体系:你不能长时间躲在掩体后,因为恶魔会从四面八方包抄过来;你不能依赖单一武器,霰弹枪适合贴脸清群怪,等离子步枪适合打重甲单位,榴弹发射器可以炸开密集的恶魔集群;甚至弹药都不是无限的,你需要通过“ glory kill(荣耀击杀)”获取弹药,用“ chainsaw(链锯)”击杀获取额外资源,还要通过抓取恶魔掉落的魂焰来补充护甲。

我印象最深的是一个关卡里同时出现了蜘蛛恶魔、地狱骑士和爆炎男爵,我先用电浆步枪打掉了爆炎男爵的护盾,再用霰弹枪贴脸打残触发荣耀击杀,接着用链锯解决了冲过来的小怪群,最后用火箭筒炸开了蜘蛛恶魔的弱点,整个流程没有一秒钟的停顿,每一次操作都有明确的反馈,这种紧张到极致的战斗节奏,让我全程都处于高度兴奋的状态。

2. 画面与音效的极致沉浸感
id Software的id Tech 7引擎果然名不虚传,游戏里的恶魔模型细节拉满:地狱骑士的金属铠甲上有明显的划痕和锈迹,爆炎男爵的皮肤下能看到流动的岩浆,就连小怪的獠牙上都挂着新鲜的血迹。场景设计也非常考究,从哥特式教堂到火星基地,每个关卡都有独特的氛围,燃烧的教堂里能看到倒塌的十字架和散落的骸骨,火星基地里则充满了冰冷的金属质感和科技感。

音效更是加分项,每一把武器都有独特的射击反馈:霰弹枪开枪时的后坐力会让屏幕轻微震动,链锯的轰鸣声能震得耳朵发麻,恶魔的嘶吼声也各有特点,蜘蛛恶魔的尖叫让人头皮发麻,地狱骑士的咆哮充满了压迫感。最绝的是背景音乐,金属摇滚和战斗节奏完美契合,当你触发荣耀击杀时,音乐会突然拔高,那种爽感简直无法用语言形容。

3. 玩法循环的深度与趣味性
游戏里的武器和装备系统并不是简单的数值堆砌,每一把武器都有专属的升级路线:霰弹枪可以加装爆破弹,打穿多个敌人;等离子步枪可以加装充能模块,打出高额的单体伤害;甚至还有专属的“弱点攻击”机制,比如恶魔的背部有弱点,打穿之后可以触发额外的伤害。除此之外,游戏里的符文系统也增加了玩法的多样性,比如可以让你在荣耀击杀时恢复血量,或者让链锯击杀的掉落资源翻倍,玩家可以根据自己的玩法风格自由搭配。

4. 性价比拉满的内容体量
游戏本体包含13个主线关卡,每个关卡的时长都在1-2小时左右,加上额外的剧情DLC、挑战模式和皮肤收集,总游玩时长可以轻松突破50小时。而且游戏的重玩价值非常高,每个关卡都有不同的挑战目标,比如“不使用荣耀击杀通关”“只用霰弹枪通关”,玩家可以反复挑战来解锁更多的奖励。

真实缺点

1. 新手引导缺失,机制复杂劝退新人
游戏的新手引导做得非常糟糕,几乎没有任何教学环节,刚上手的时候你甚至不知道怎么换弹、怎么使用荣耀击杀,很多玩家都是在摸索了半小时之后才搞懂基本的操作逻辑。而且游戏里的机制非常复杂,比如护甲的回复需要魂焰,血量的回复需要拾取血包或者通过符文效果,还有武器的升级、符文的搭配,对于新手来说简直是一团乱麻。我身边有几个朋友刚玩的时候,因为不知道怎么补充弹药,玩了不到半小时就直接退款了。

2. 部分关卡的设计不合理,战斗节奏失衡
游戏里有几个关卡的设计非常糟糕,比如“泰坦魔域”关卡,地图非常大,恶魔的刷新频率极高,而且没有明确的目标指引,很容易让玩家在地图里迷路,打了半天都不知道该去哪里推进剧情。还有一些关卡的boss战设计得过于恶心,比如最终boss“Icon of Sin”,需要反复切换武器和技能,而且容错率极低,很多玩家都在这里卡了好几个小时。

3. 优化存在瑕疵,部分硬件配置会出现掉帧
虽然游戏发布已经三年多了,但优化问题依然存在,尤其是在一些场景复杂的关卡里,比如火星基地的最后一关,当屏幕上同时出现几十个恶魔的时候,即使用了RTX 3070显卡,也会出现掉帧的情况。而且游戏对AMD的CPU优化不太友好,部分玩家反馈在使用AMD Ryzen系列处理器的时候,会出现卡顿的问题。

适合人群

1. 热爱硬核FPS游戏的玩家,喜欢紧张刺激的战斗节奏,追求极致的操作反馈
2. 喜欢复古射击游戏的玩家,怀念《毁灭战士》《英雄萨姆》的纯粹爽感
3. 愿意花时间研究玩法机制,享受反复挑战的乐趣的玩家
4. 对画面和音效有较高要求的玩家,想要体验顶级的3A射击游戏

不适合人群

1. 不喜欢硬核游戏的玩家,讨厌复杂的操作和高难度的挑战
2. 喜欢剧情丰富的游戏玩家,这款游戏的剧情非常薄弱,几乎没有任何人物塑造
3. 容易晕3D的玩家,游戏的第一人称视角和快速的镜头切换很容易导致晕动症
4. 追求轻松休闲的玩家,这款游戏的战斗节奏非常紧张,几乎没有休息的时间

同类对比

1. 与《毁灭战士2016》对比
《毁灭战士:永恒》可以看作是《毁灭战士2016》的升级之作,战斗系统更加复杂,玩法更加多样,但是剧情依然非常薄弱。相比之下,《毁灭战士2016》的节奏更快,操作更加简单,适合新手玩家上手,而《永恒》则更加硬核,适合有一定射击游戏基础的玩家。

2. 与《光环:无限》对比
《光环:无限》的战斗系统更加平衡,掩体系统和武器升级更加完善,剧情也更加丰富,但是战斗节奏相对较慢,更多的是策略性的战斗。而《毁灭战士:永恒》则完全抛弃了掩体系统,强调的是主动进攻,战斗节奏更快,爽感更强。

3. 与《德军总部:新血脉》对比
《德军总部:新血脉》的剧情更加丰富,有双人合作模式,但是战斗系统相对简单,更多的是依靠武器的数值碾压。而《毁灭战士:永恒》的战斗系统更加复杂,需要玩家掌握多种战斗技巧,操作要求更高。

结尾

总的来说,《毁灭战士:永恒》是一款瑕不掩瑜的硬核射击神作,它的战斗设计达到了FPS游戏的天花板级别,画面和音效也达到了顶级水准,虽然存在新手引导缺失、关卡设计不合理等问题,但只要你能适应它的硬核难度,就可以享受到最纯粹的射击爽感。如果你是硬核FPS玩家,强烈推荐你入手这款游戏;如果你是新手玩家,可以先尝试一下《毁灭战士2016》,熟悉一下基本的操作逻辑之后再入手《永恒》。

常见问题(FAQ)

1. 《毁灭战士:永恒》对电脑配置要求高吗?

游戏的最低配置要求为Intel Core i5-2500K/AMD FX-8320处理器,8GB内存,GTX 1060/AMD RX 470显卡,推荐配置为Intel Core i7-8700K/AMD Ryzen 7 3700X处理器,16GB内存,RTX 2070/AMD RX 5700 XT显卡。整体来说配置要求不算特别高,大部分中端显卡都可以流畅运行。

2. 游戏的难度可以调整吗?

游戏共有5种难度模式,从低到高分别为“干翻一切”“受苦”“超暴力”“噩梦”“炼狱”,玩家可以根据自己的水平自由选择。而且在游戏过程中也可以随时调整难度,不用担心会卡关太久。

3. 游戏有多人模式吗?

游戏的官方多人模式已经在2022年停止服务,目前只有单人剧情模式和挑战模式可以游玩。不过玩家可以通过第三方模组来体验多人对战内容。

4. 游戏的DLC值得买吗?

游戏的季票包含两个剧情DLC《上古诸神》第一章和第二章,新增了3个关卡和大量的武器皮肤、符文,剧情也补充了一些背景故事,整体来说性价比很高,如果你喜欢本体的玩法,非常推荐购买季票。

5. 游戏会出续作吗?

目前官方还没有公布《毁灭战士:永恒》的续作计划,不过id Software已经表示会继续开发《毁灭战士》系列的游戏,未来可能会推出更多的新作。


本文首发于肆言叁语,欢迎转载但请注明出处。