《哥谭骑士》评测:高开低走的哥谭冒险,成也开放世界败也开放世界

《哥谭骑士》评测:高开低走的哥谭冒险,成也开放世界败也开放世界
图片来源:AI大模型 · 《哥谭骑士》评测:高开低走的哥谭冒险,成也开放世界败也开放世界

第一次打开《哥谭骑士》的时候,我正赶上哥谭市的雨夜。当夜翼从韦恩庄园的钟楼一跃而下,滑翔翼展开的瞬间,雨滴打在屏幕上的光影效果、远处蝙蝠信号灯的暖光穿透雨幕的质感,差点让我以为自己玩到了下一代阿卡姆系列新作——直到我落地后,发现街上的路人会重复说着一模一样的台词,警车的AI巡逻路线永远绕不开那几个路口。

这种期待和现实的割裂感,贯穿了我整个30小时的通关流程。作为一款顶着蝙蝠侠IP光环的开放世界动作游戏,《哥谭骑士》既有让人眼前一亮的设计,也藏着不少被玩家吐槽到骨子里的硬伤。

一句话总结

《哥谭骑士》是一款合格但不够优秀的蝙蝠侠衍生开放世界ARPG,喜欢哥谭氛围和四人合作的玩家可以尝试,但对开放世界玩法有高要求、或是只爱单人剧情的玩家需要谨慎入手。

基本信息

开发商:WB Games Montréal

发行日期:2022年10月21日

平台:PC、PS5、PS4、Xbox Series X/S、Xbox One、Switch

类型:开放世界动作角色扮演、多人合作

价格:标准版售价298元,史低价格曾到149元

评分维度得分
画面表现7.5
战斗系统8.0
剧情叙事6.5
开放世界设计6.0
优化与BUG7.0
整体评分7.0

优点

1. 独一无二的四人小队战斗体验:不同于单人主导的阿卡姆系列,《哥谭骑士》的核心玩法是四位蝙蝠家族成员配合战斗。夜翼主打灵活近战和道具牵制,蝙蝠女可以用黑客技能远程瘫痪敌人和破解机关,红头罩擅长重武器爆发和范围伤害,罗宾则依靠陷阱和侦查能力先手制敌。我和朋友联机时,经常会用蝙蝠女先黑掉敌人的武器库,再让罗宾布置震荡陷阱,最后由夜翼和红头罩正面突进,配合流畅度远超单人游玩的割裂感。

2. 氛围拉满的哥谭市还原:游戏完美抓住了哥谭的暗黑哥特气质,雨夜的街头、雾气弥漫的码头、破败的韦恩企业总部,每一处场景都带着DC漫画里的标志性风格。尤其是夜晚的蝙蝠信号灯亮起时,整个城市的色调从冷蓝切换为暖橙,那种压抑又充满正义感的氛围,是我玩过的蝙蝠侠游戏里最到位的。支线任务里的街头随机事件,比如拯救被抢劫的市民、阻止黑帮火并,也能让玩家切实感受到哥谭的混乱和蝙蝠侠留下的责任。

3. 扎实的动作战斗框架:继承了阿卡姆系列的闪避反击核心机制,但加入了小队技能联动系统。比如夜翼的钩爪可以把敌人拉到空中,配合红头罩的霰弹枪空中连击能打出爆发伤害;蝙蝠女的电磁脉冲可以让一群敌人暂时失去行动能力,给队友创造输出窗口。普通敌人的战斗节奏流畅,闪避的判定窗口宽松,新手也能快速上手,面对精英怪和BOSS时则需要搭配队友技能,策略性比单人动作游戏更强。

4. 充足的角色养成内容:每位角色都有独立的技能树和专属武器、服装模组,可以根据玩法自由搭配。比如我把夜翼的技能点满了滑翔翼机动和近战暴击,跑图时可以直接从韦恩庄园滑翔到城市另一端,战斗时依靠快速连击快速解决敌人;而喜欢辅助玩法的玩家,可以给蝙蝠女升级黑客技能的范围和持续时间,全队的战斗力都会得到提升。

缺点

1. 空洞的开放世界填充:这是玩家吐槽最多的问题。游戏里的收集品大多是重复的帮派藏身处、犯罪现场和语音日志,除了解锁成就没有任何实际意义;街头随机事件的流程千篇一律,要么是打一群黑帮,要么是帮市民找东西,玩到后期只会觉得麻木。更离谱的是,大部分区域的场景几乎没有互动性,除了做任务和跑图,玩家根本不会在开放世界里停留。

2. 拉胯的主线剧情和叙事节奏:游戏开篇以蝙蝠侠去世为引子,四位继承人接手哥谭的守护工作,但主线剧情全程都在“寻找神秘组织”的套路里打转,最终BOSS的塑造更是潦草,全程没有任何情绪铺垫,打完就觉得“就这?”。支线任务的质量也参差不齐,大部分都是流水账式的剧情,只有少数涉及哥谭本土反派的任务能让人眼前一亮。

3. 优化和BUG问题频发:游戏刚发售时,PC版的掉帧和卡顿问题非常严重,即使是配置不错的电脑,在大型战斗场景下也会出现掉帧。后续补丁虽然修复了大部分问题,但仍然存在一些影响体验的BUG,比如角色技能动画卡住、任务NPC不刷新等。而且游戏的加载时间很长,每次切换区域都需要等待十几秒,严重打断了游玩节奏。

4. 单人游玩体验割裂:虽然游戏支持单人游玩,但设计思路明显偏向多人合作。单人模式下,玩家需要操控四位角色轮流完成任务,切换角色时会有明显的割裂感,而且AI队友的智商很低,经常会在战斗中乱跑或者被敌人秒杀,完全无法起到配合作用,单人游玩的体验比联机差了不止一个档次。

适合人群

1. 喜欢蝙蝠侠IP,尤其是蝙蝠家族成员的玩家;

2. 喜欢多人合作动作游戏,想要和朋友一起体验哥谭冒险的玩家;

3. 对动作游戏战斗系统有一定要求,喜欢搭配技能和战术配合的玩家。

不适合人群

1. 只喜欢单人剧情,对开放世界填充内容有高要求的玩家;

2. 习惯了阿卡姆系列紧凑叙事和高质量支线的玩家;

3. 对游戏优化和BUG零容忍的玩家。

同类对比

1. 对比《蝙蝠侠:阿卡姆骑士》:阿卡姆系列是单人动作游戏的标杆,剧情紧凑、战斗流畅、场景互动性强,但开放世界的规模和填充内容不如《哥谭骑士》。而《哥谭骑士》的开放世界更大,但填充内容空洞,战斗和剧情都不如阿卡姆系列成熟,更偏向多人合作玩法。

2. 对比《漫威蜘蛛侠》:《漫威蜘蛛侠》的开放世界填充内容非常丰富,每一个随机事件都有细节和剧情,战斗系统也更加成熟,但玩法相对单一。而《哥谭骑士》的战斗系统更强调配合,开放世界填充内容则比较敷衍,整体的沉浸感不如《漫威蜘蛛侠》。

3. 对比《看门狗》系列:《看门狗》的黑客玩法和《哥谭骑士》的蝙蝠女技能类似,但《看门狗》的开放世界互动性更强,玩家可以入侵任何电子设备,而《哥谭骑士》的黑客技能只能用于特定任务和破解机关,玩法局限更大。

结尾

总的来说,《哥谭骑士》是一款被开放世界拖累的优秀动作游戏。如果你只是想体验和朋友一起在哥谭市打击犯罪的快感,或是单纯喜欢蝙蝠家族的角色,那么在史低价格入手体验几个小时是完全值得的。但如果你期待一款能比肩阿卡姆系列的开放世界蝙蝠侠游戏,那么这款游戏可能会让你失望。不过好在后续的补丁已经修复了不少问题,现在的版本已经算是比较稳定的状态,可以放心尝试。

常见问题(FAQ)

1. 《哥谭骑士》支持单人游玩吗?

支持单人游玩,但游戏的设计思路偏向多人合作,AI队友的表现很差,单人游玩的体验不如联机流畅。

2. 游戏的优化怎么样?现在入手还会有BUG吗?

经过多次补丁更新后,游戏的优化已经有了很大提升,大部分配置不错的电脑都可以流畅运行,但仍然存在少数影响体验的BUG,不过整体已经可以正常游玩。

3. 四位角色的玩法有什么区别?

夜翼主打灵活近战和机动,蝙蝠女主打黑客和辅助,红头罩主打重武器爆发,罗宾主打陷阱和侦查,每个角色都有独立的技能树和玩法风格,可以根据自己的喜好选择。

4. 游戏的剧情时长大概是多少?

主线剧情时长大概在20-30小时左右,如果加上支线任务和收集品,总时长可以达到50-60小时。

5. 《哥谭骑士》有没有DLC?

目前官方已经推出了两个大型DLC,分别是“命运之井”和“影子战争”,新增了新的剧情和角色内容,可以免费领取给已购买游戏的玩家。


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