第一次接触《漫威VS卡普空:无限》是在2017年的科隆游戏展试玩区,当时我攥着手柄操控钢铁侠和但丁组成的双人队,对着屏幕里融合了瓦坎达和街霸春丽道场的混搭场景打出一套20连段,旁边的玩家惊呼‘这俩居然能打在一起’。但直到正式发售半年后我才通关剧情模式,却被最后那个敷衍的BOSS战和俗套的宇宙融合设定浇了一盆冷水——情怀固然动人,但这款游戏的硬伤,远比它的闪光点更让人印象深刻。
作为系列第三部正统作品,本作承载了老玩家对《漫画英雄VS卡普空2》的怀旧,也试图用全新的融合世界观打开新的受众群体,但最终却因为种种决策失误,成为了漫威跨界格斗系列里口碑最两极分化的一作。
一句话总结
《漫威VS卡普空:无限》是一款拥有顶级格斗手感和情怀IP联动,但剧情拉胯、优化拉垮、阵容缩水的合格粉丝向格斗游戏,适合硬核格斗玩家和IP爱好者补票,但不适合追求完美体验的玩家。
基本信息
开发商:卡普空;发行日期:2017年9月19日;平台:PC、PS4、Xbox One;游戏类型:2D/3D混合格斗对战游戏;首发售价:299元人民币(标准版),后续多次打折最低售价不足50元。
| 评分维度 | 得分 |
|---|---|
| 战斗手感 | 9 |
| 剧情叙事 | 4 |
| 画面表现 | 7 |
| 音乐音效 | 8 |
| 内容完整性 | 6 |
| 综合评分 | 7.2 |
核心优点
1. 顶级的格斗连招手感与机制。作为卡普空看家的格斗游戏系列,本作延续了系列标志性的3v3组队对战、无限槽系统和换边机制,操作流畅度拉满。我曾用蜘蛛侠和杰洛组成的队伍,在对战中打出‘蛛丝拉拽接升龙拳再接空中旋风腿’的连贯连招,技能衔接几乎没有卡顿,角色的动作帧设计精准到毫秒,即便是新手也能通过简易连招打出可观伤害,硬核玩家则可以深挖连段上限。
2. 情怀拉满的IP混搭阵容。本作收录了30余名角色,既有美国队长、雷神等漫威一线英雄,也有隆、但丁、莫莉卡等卡普空经典角色,甚至加入了奥创和灭霸融合的反派‘灭奥创’,以及西格玛和灭霸融合的‘西格玛斯’,混搭场景随处可见——比如纽约街头和幽灵街的融合战场,美队和春丽并肩作战的剧情动画,对于同时喜欢两大IP的玩家来说,这种联动带来的新鲜感远超其他格斗游戏。
3. 出色的音乐与音效设计。游戏的BGM融合了漫威电影的史诗感和卡普空格斗游戏的燃系风格,比如美国队长的出场音乐改编自《复仇者联盟》的主题曲,但丁的关卡音乐则保留了《鬼泣3》的经典旋律。角色的配音也还原了原作的经典台词,比如隆的‘杀意之波动’和美队的‘我可以打一整天’,代入感极强。
4. 亲民的新手友好度。本作加入了‘自动连招’和‘简易指令’系统,新手玩家可以通过按单个按键打出基础连段,帮助快速上手;同时保留了硬核格斗游戏的深度,比如无限槽的管理、换边时机的选择、角色相克关系等,即便是格斗游戏新手也能找到游玩乐趣,硬核玩家也能通过钻研提升段位。
核心缺点
1. 剧情模式敷衍至极。本作的剧情设定是‘无限宝石和西格玛力量融合,导致漫威和卡普空的宇宙发生碰撞’,但剧情流程全程都是线性的过场动画加简单对战,没有分支选项,角色互动也非常生硬。我在通关剧情时,全程都在吐槽‘灭奥创’这个融合反派的设计毫无新意,最后BOSS战甚至没有阶段变化,只需要无脑堆连招就能通关,相比《不义联盟2》的剧情模式差了不止一个档次。
2. 首发优化拉垮,后续更新缓慢。游戏首发时PC版存在严重的掉帧和卡顿问题,即便是配置较高的电脑也无法稳定60帧,同时联机匹配延迟严重,玩家需要等待数月才能等到官方优化补丁。后续的角色更新也非常缓慢,原本承诺的DLC角色推迟了半年才上线,甚至有玩家爆料部分角色因为版权问题被取消,比如原本计划加入的金刚狼和春丽的最终造型,导致玩家的期待值不断下降。
3. 角色阵容缩水严重。相比前作《漫画英雄VS卡普空2》的50余名角色,本作只收录了30余名角色,且部分角色是重复的换皮角色,比如钢铁侠和战争机器的招式几乎一致,只是模型不同。同时,本作取消了前作的‘空中换边’机制,导致战斗的策略性有所下降,不少老玩家认为本作的阵容诚意不足。
4. 画面表现参差不齐。本作的角色建模虽然精致,但场景建模和过场动画的质量却参差不齐,部分场景的纹理模糊,过场动画的帧率不稳定,甚至出现了掉帧的情况。相比同期的《龙珠斗士Z》,本作的画面表现明显落后,尤其是卡通渲染风格的角色和写实风格的场景融合非常生硬,影响了整体的视觉体验。
适合人群
1. 漫威和卡普空的双IP粉丝,想要体验两大角色同台对战的乐趣;2. 硬核格斗游戏玩家,追求顶级的连招手感和对战策略;3. 新手格斗玩家,想要通过亲民的系统快速上手格斗游戏;4. 喜欢多人对战的玩家,想要和朋友一起体验线下对战的乐趣。
不适合人群
1. 追求完美剧情体验的玩家,本作的剧情模式非常敷衍;2. 对角色阵容要求较高的玩家,本作的阵容缩水严重;3. 追求顶级画面表现的玩家,本作的画面表现参差不齐;4. 不喜欢联机对战的玩家,本作的单人模式内容较少,主要以对战为主。
同类对比
1. vs《漫画英雄VS卡普空2》:前作拥有更多的角色阵容和更丰富的玩法机制,但画面表现和操作流畅度不如本作,且年代久远,没有官方的PC版。本作则在操作手感和画面表现上有所提升,但阵容缩水严重,剧情模式也不如前作的剧情有深度。
2. vs《龙珠斗士Z》:两款游戏都是卡通渲染风格的格斗游戏,但《龙珠斗士Z》的剧情模式更加丰富,角色阵容更加统一,且更新速度更快。而《漫威VS卡普空:无限》的优势在于IP混搭的新鲜感,以及更灵活的3v3对战机制,但剧情和优化表现不如《龙珠斗士Z》。
3. vs《不义联盟2》:《不义联盟2》的剧情模式更加成熟,拥有丰富的角色定制系统和多人对战内容,但IP范围较窄,只有DC漫画的角色。而《漫威VS卡普空:无限》的优势在于双IP混搭的新鲜感,以及更流畅的连招手感,但剧情模式和内容完整性不如《不义联盟2》。
结尾
总的来说,《漫威VS卡普空:无限》是一款被严重低估的跨界格斗游戏,它拥有顶级的格斗手感和情怀拉满的IP联动,但也因为剧情敷衍、优化拉垮、阵容缩水等问题,成为了系列里口碑最差的一作。如果你是漫威和卡普空的粉丝,或者是喜欢格斗游戏的玩家,那么在游戏打折时入手是非常值得的,毕竟30元左右的价格就能体验到两大IP的同台对战,性价比非常高。但如果你追求完美的剧情体验和顶级的画面表现,那么这款游戏可能并不适合你。
常见问题(FAQ)
1. 本作的联机体验如何?
经过后续的补丁优化后,本作的联机体验已经有了明显提升,匹配延迟较低,且支持线上排位赛和自定义房间,但需要注意的是,部分老玩家已经流失,匹配时间可能会较长。
2. 本作的DLC角色值得购买吗?
本作的DLC角色包括黑蝠王、西格玛、毒液、恶灵骑士等,每个角色都有独特的招式和玩法,对于喜欢收集角色的玩家来说,DLC角色是非常值得购买的,但需要注意的是,部分DLC角色因为版权问题已经下架,无法购买。
3. 本作适合新手玩家吗?
非常适合。本作加入了自动连招和简易指令系统,新手玩家可以通过按单个按键打出基础连段,帮助快速上手,同时保留了硬核格斗游戏的深度,即便是新手也能通过游玩提升自己的格斗水平。
4. 本作的剧情模式有多长?
本作的剧情模式大约在5-7小时左右,流程较短,且没有分支选项,通关后没有额外的剧情内容,主要以对战为主。
5. 本作和《任天堂明星大乱斗》有什么区别?
《任天堂明星大乱斗》拥有更多的角色阵容和更丰富的玩法机制,包括道具战、团队战等,但操作难度较高,且主要以任天堂的IP为主。而《漫威VS卡普空:无限》的优势在于双IP混搭的新鲜感,以及更灵活的3v3对战机制,但角色阵容和玩法机制不如《任天堂明星大乱斗》丰富。
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