我第一次玩到《海贼无双》是2013年在PS3上,当时用路飞在阿拉巴斯坦篇一记橡胶火箭炮扫飞一整队巴洛克工作社的杂鱼,屏幕上跳出200多击破数的时候,我鸡皮疙瘩都起来了——之前玩过的海贼王格斗游戏,从来没有把「草帽团大闹战场」的那种磅礴感做出来过。后来从1代一路刷到最新的4代,甚至特意补了全DLC角色,前前后后加起来玩了快200小时,我太清楚这款游戏哪里能让海米热泪盈眶,哪里会让普通玩家觉得索然无味。
很多人对漫改无双的刻板印象就是「卖IP的换皮垃圾」,但海贼无双在我这里是个例外:它没有完全照搬真三的割草模板,而是把海贼王的能力体系、名场面还原揉进了无双的框架里,甚至你在剧情里用索隆砍琵卡的时候,会真的想起漫画里那个站在巨石上喊「什么都没有发生」的名场面。当然它也有无双类游戏改不掉的老毛病,今天我们就掰开揉碎了聊。
一句话总结
这是目前市面上能玩到的最爽的海贼王动作游戏,是海米必入的粉丝向神作,但对无双题材完全不感冒的路人玩家没必要跟风买。
基本信息
本作由光荣特库摩旗下Omega Force开发、万代南梦宫发行,系列首作2012年登陆PS3平台,最新作《海贼无双4》2020年发售,目前覆盖PC、PS4/5、Xbox、Switch全平台,标准版国区Steam售价298元,全DLC捆绑包史低曾到过98元,类型为IP改编动作割草游戏。
核心优点
第一个优点是对海贼王原著的还原度做到了漫改游戏的第一梯队。和很多漫改游戏乱改剧情、省成本做静态PPT过场不同,海贼无双从东海篇到和之国篇的核心名场面几乎全是实时演算演出:阿拉巴斯坦路飞揍飞克洛克达尔的最后一拳,司法岛索隆接下路飞所有伤害站在血泊里的名场面,顶上战争艾斯死在路飞怀里的桥段,甚至连蛋糕岛篇山治和路飞的雨中对决都做了完整演出。更细节的是每个角色的技能完全贴合人设:路飞的二档、三档、四档切换有专属的动作和镜头,罗宾的百花缭乱能长出几十只手扫兵,布鲁克的黄泉果实能力甚至能打出灵魂冰冻的效果,我第一次用白胡子打出震震拳裂地效果的时候,真的觉得这就是我在漫画里看到的那个世界最强男人。
第二个优点是战斗系统在传统无双基础上做了适配IP的创新,爽感拉满。光荣没有直接把真三的方天戟模板套给海贼王角色,而是给不同能力体系的角色做了完全差异化的玩法:自然系能力者比如赤犬、黄猿可以打元素化伤害,范围大清兵快;体术型角色比如卡普、山治连招丝滑,对单boss伤害高;甚至连乌索普这种远程搞笑角色,都有专属的陷阱、弹药切换玩法,不会出现所有角色玩起来都一样的问题。尤其是4代加入的「空中连招」和「巨大boss战」,你可以开四档把凯多从地面锤到空中连一套,看着屏幕上几千的击破数跳出来,那种解压感是别的海贼王游戏给不了的。
第三个优点是内容量足够扎实,性价比够高。本体就有超过40个可玩角色,加上后续DLC一共能有60多个角色,从草帽团、七武海、海军三大将到四皇团核心干部,你能叫得出名字的人气角色基本都能玩。剧情模式时长大概25小时左右,打完还有自由模式、宝物日志、悬赏任务可以刷,全成就收集至少要80小时以上,史低不到100块的价格,比很多十几个小时就通关的线性游戏划算太多。而且游戏支持本地双人分屏,周末拉着同样看海贼王的朋友一起割草,两个人对着放合体技揍boss,快乐直接翻倍。
第四个优点是音乐和演出氛围完全踩中海贼王的情绪点。游戏里大量改编了动画的经典BGM,比如你在司法岛篇打路奇的时候,背景会响起《追いつめられた》的经典旋律,顶上战争切入白胡子登场的段落时,那个雄浑的BGM一出来,我瞬间就想起当年追动画时的热血感。击破boss之后的结算动画也会用漫画分镜式的演出,配上台词还原,完全没有廉价感。
明显缺点
第一个缺点是剧情删减和魔改问题始终存在,对纯剧情党不友好。虽然核心名场面做了还原,但很多中间的过渡剧情直接砍没了,比如早期的小花园篇、恐怖三桅帆船的很多细节都一笔带过,甚至和之国篇的部分剧情直接魔改了结局,没看过原著的玩家玩完可能根本搞不清人物关系,看过原著的玩家偶尔会觉得跳戏。比如我最期待的布鲁克登场的那段笑点,游戏里只用了30秒的过场就带过了,当时玩的时候确实有点失望。
第二个缺点是中后期重复度太高,容易审美疲劳。毕竟是无双类游戏,本质还是占点、清兵、打boss的循环,尤其是宝物日志的后期任务,地图都是换皮的,敌人配置换一换就成了新关卡,我当时刷全角色等级的时候,连着打了20多把差不多的地图,到后面真的是开着 podcast 机械割草,完全没了前期的爽感。而且普通难度实在太简单,我第一次玩选普通难度,路飞一路平推就打完了剧情,只有最高难度的后期boss能稍微造成点威胁,难度曲线设计得非常随意。
第三个缺点是跨平台优化差距极大,Switch版本体验糟糕。我最早在PS4上玩的时候流畅度还可以,但是Switch版掌机模式下只要同屏敌人超过100个就会掉帧,放大招的时候甚至能掉到20帧左右,画面糊得像打了马赛克。PC版虽然画质好,但是早年的版本存在键鼠适配极差的问题,键位提示全是手柄按键,不用手柄根本没法玩,后来虽然更新了适配,但还是能感觉到制作组对PC玩家的不上心。
第四个缺点是角色平衡做得稀碎,人气角色和冷门角色强度差好几个档次。比如白胡子、凯多这种四皇级角色,一个大范围技能秒一片兵,打boss两套连招就带走,但是像乌索普、娜美这种早期角色,最高难度下打个小兵都要磨半天,很多冷门角色的技能模组就是凑数的,根本没有认真做,到后期大家基本都只会选几个强角色玩,其他角色直接吃灰。
评分明细
| 评分项 | 得分(10分制) |
| IP还原度 | 9.0 |
| 战斗爽感 | 8.5 |
| 剧情表现 | 7.0 |
| 内容丰富度 | 8.0 |
| 优化与平衡 | 5.5 |
| 性价比 | 8.0 |
| 综合评分 | 7.8 |
适合人群
首先是看过《海贼王》动画或漫画的核心粉丝,这款游戏能让你亲手操作喜欢的角色重现名场面,那种代入感是看动画比不了的;其次是喜欢无双类割草游戏,想要找个解压游戏放松的玩家,不需要太复杂的操作,下班回家打两关扫光一屏幕敌人,压力直接释放;还有喜欢和朋友本地同屏玩休闲游戏的玩家,两个人一起割草的快乐远高于单人玩。
不适合人群
首先是完全没看过海贼王、对IP没有任何情怀的路人玩家,你玩的时候只会觉得是个重复度很高的普通割草游戏,根本get不到演出的燃点,298的原价买绝对会觉得亏;其次是追求高难度、硬核动作体验的玩家,这款游戏的战斗深度和《只狼》《鬼泣》这类硬核动作游戏比差得远,最高难度也只是怪的伤害高一点,没有什么操作门槛;最后是讨厌重复玩法、对游戏剧情完整性要求极高的玩家,这款游戏的剧情是删减版,玩法后期重复度高,买了大概率会吃灰。
同类对比
和同社的《真三国无双8》比,海贼无双的战斗节奏更快、角色特色更鲜明,没有真三8那种无聊的开放世界凑内容,爽感密集度更高,但是历史厚重感和内容深度不如真三,毕竟IP定位不一样。和同样是漫改无双的《塞尔达无双:灾厄启示录》比,海贼无双的IP还原度更高,角色数量更多,但是灾厄启示录的剧情是原创的正统塞尔达剧情,优化和地图设计比海贼无双4好不少,不过海贼无双的爽感更直接。和非无双类的海贼王游戏比,比如《海贼王:奥德赛》,海贼无双的战斗爽感甩奥德赛八条街,奥德赛那种回合制慢节奏的玩法,打个杂鱼都要半分钟,完全没有海贼王的热血感,但是奥德赛的剧情完整性和探索感比海贼无双好。
总的来说,在所有海贼王IP改编的游戏里,海贼无双是独一档的动作爽游,没有能打的同类型对手。
结尾总结与购买建议
其实玩了这么多年漫改游戏,我很清楚粉丝要的是什么:不是什么开放世界、复杂系统,就是能亲手操作自己喜欢了十几年的角色,用他们在漫画里的招式,把那些看过无数次的名场面亲手打一遍。海贼无双恰恰做到了这一点,它不是什么完美的神作,有无双类游戏天生的缺陷,有优化和平衡的问题,但是对海米来说,当你操作路飞开出二档,背景响起熟悉的BGM,一拳头把克洛克达尔打飞的时候,那些缺点好像都不重要了。购买建议上,核心粉丝等史低入全DLC版绝对不亏,路人玩家如果想尝试,建议先看看实机演示,确定能接受割草玩法再买,原价入没必要,等打折到100元左右的时候入手最合适。
FAQ
Q:没看过海贼王的玩家玩这款游戏能玩明白吗?
不建议。游戏的剧情是跳着讲的,很多人物关系和前因后果完全没交代,没看过原著的玩家玩的时候只会觉得莫名其妙,不知道为什么这个人要打那个人,也get不到名场面的情绪点,玩起来会非常无聊,不如先去补两季动画再考虑。
Q:买哪个版本最合适?所有DLC都有必要买吗?
优先推荐买全DLC的豪华版,DLC里追加了很多人气角色,比如大和、御田、红发、罗杰这些,还有额外的剧情关卡,比本体内容丰富很多。如果预算有限只买本体也能玩,只是少了一些高人气角色,不影响核心剧情体验。不推荐买Switch版,优化太差,优先选PS或者PC版。
Q:这款游戏支持线上联机吗?联机体验怎么样?
支持线上双人联机,但是线上服务器质量很一般,经常会出现延迟、掉线的问题,体验不如本地分屏好,如果要和朋友玩,优先推荐本地同屏。
Q:手残玩家能玩得爽吗?会不会卡关?
完全可以。普通难度下只要随便按攻击键就能连招,就算不记招式表也能轻松打通关,卡关的时候只要升两级角色等级就能随便碾过去,没有任何操作门槛,手残玩家也能体验到一骑当千的爽感。
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