《龙珠传奇》评测:漫改及格线以上,离神作还差三个弗利萨

《龙珠传奇》评测:漫改及格线以上,离神作还差三个弗利萨
图片来源:AI大模型 · 《龙珠传奇》评测:漫改及格线以上,离神作还差三个弗利萨

第一次进《龙珠传奇》选完悟空,刚走到包子山遇到布尔玛的那段,我盯着屏幕愣了三秒——镜头切到布尔玛掏龙珠雷达的角度,跟我10岁那年在VCD碟片里看的第一集分镜几乎一模一样。小时候总幻想自己能跟着悟空找龙珠、打天下第一武道会,那瞬间我差点忘了自己是坐在电脑前熬了一天班才开的游戏,直到过场演完突然弹出个首充弹窗,才把我直接拉回现实。

这种“上一秒还在为情怀鼻酸,下一秒就被运营操作整得皱眉”的割裂感,几乎贯穿了我玩《龙珠传奇》的整个流程,说它是今年最让人纠结的漫改游戏一点都不夸张。

一句话总结

如果你是龙珠核心粉丝,这是目前能玩到的最有那味儿的开放世界龙珠游戏,值得入手;如果你是对龙珠没情怀的普通ACT玩家,建议等打折再考虑。

基本信息

本作由日本工作室CyberConnect2开发(就是做《究极忍者风暴》系列的那个CC2),万代南梦宫2024年4月发行,登陆PC、PS5、Xbox Series X/S平台,Steam国区标准版售价298元,豪华版428元(包含季票和额外服装DLC),游戏类型是开放世界动作角色扮演,主线通关时长约20小时,全收集全支线清完大概35-40小时。

优点

第一,演出和画面是真的摸到了龙珠的魂。 CC2做漫改演出的功底真的没话说,不是那种随便截个原作分镜贴上去的敷衍,而是用游戏引擎重新做了动态镜头:比如悟空第一次变超赛打弗利萨那段,镜头跟着拳头的轨迹晃,弗利萨被打飞时的冲击波震得屏幕边缘发虚,金色的气焰扫过地面把岩石都掀起来,配合原版动画的BGM,我当时握着鼠标手都有点麻,比看动画还爽。整个开放世界的场景也足够用心,包子山的草地、那美克星的荧光植物、西都的Capsule公司大楼,几乎每个能叫出名字的场景都做了还原,甚至连龟仙人家里的小黄书、悟饭的小书包这些小细节都没落下,逛地图的时候经常能撞见小彩蛋。

第二,战斗爽点够密,门槛不高但上限不低。 战斗系统没有搞太复杂的搓招,普通攻击连打就能出基础连段,攒够气就能放龟派气功、魔贯光杀炮这些招牌必杀,闪避、瞬身、格挡的反馈都很及时,新手打普通难度基本不会卡关。但真玩进去会发现有不少可研究的空间:比如打沙鲁的时候可以攒气接瞬身绕后破防,用贝吉塔的话可以先丢几个气波牵制再接终极闪光,不同角色的连招逻辑完全不一样,悟空的均衡、贝吉塔的高爆发、短笛的远程牵制,甚至连撒旦先生的搞笑招式都做了专属机制,每次换角色玩都有新鲜感。而且必杀的演出完全不拖沓,不会像有些格斗游戏放个大招要看半分钟动画,打起来节奏非常顺。

第三,剧情补全了很多原作没说的细节。 主线从悟空和布尔玛初遇一直讲到布欧篇结束,但不是照搬动画流水账,而是加了很多原作留白的内容:比如悟空在去那美克星的飞船上到底是怎么修炼的、悟饭在沙鲁游戏结束后到上高中之前那段日常、贝吉塔刚到地球被悟空打败后躲起来修炼的心理活动,这些内容都是找鸟山明团队监修过的,没有OOC,老粉看了会觉得很亲切。支线也不全是凑数的,比如帮雅木茶找他失散的狼牙风风拳徒弟、帮兰琪找她掉在山里的枪,玩的时候经常会笑出来,都是只有老粉能get到的梗。

第四,角色养成没有逼氪,单机内容足够值回票价。 我本来看到首充弹窗以为是那种氪金抽卡的垃圾游戏,结果玩下来发现所有主线可用角色、大部分技能都能靠推进度解锁,所谓的内购只有额外的服装和无关紧要的经验加成道具,完全不影响主线体验,甚至你不点那个商城按钮都意识不到有内购。300块钱买30多小时的内容,比很多2小时通关就敢卖300的线性游戏良心多了。

缺点

第一,开放世界看起来大,其实内容空得很。 整个地图看起来覆盖了地球、那美克星、界王星几个区域,但90%的地方都是空的,除了捡点不值钱的素材、打几个重复的野怪敌人,什么互动都没有。很多地标比如红缎带军团基地、卡林塔,过去之后除了打个卡啥也干不了,跑图跑5分钟就为了交一个3句话就能结束的支线,玩到中期特别容易腻,本质还是个套了开放世界皮的线性游戏。

第二,优化问题拖后腿,PC端体验尤其不稳定。 我用3070的显卡开2K最高画质,平时跑图能到60帧,但一到大型战斗放必杀的时候就会掉到30多帧,甚至有两次直接闪退,把我打了20分钟的沙鲁进度直接弄没了。而且键鼠适配做得非常烂,键位安排反人类,放个必杀要同时按三个键,我后来换了手柄才舒服点,制作组明显是把主机版的操作直接硬搬过来,根本没好好做PC端适配。

第三,难度曲线不合理,后期重复感太强。 前期打桃白白、比克大魔王的时候还有来有回,需要躲技能找破绽,结果到了后期尤其是布欧篇,敌人的血条厚得离谱,攻击模式无非就是冲过来打你、丢气波、开大招,打起来就是“攒气-放必杀-闪避-再攒气”的循环,打弗利萨是这个套路,打沙鲁是这个套路,打布欧还是这个套路,打到最后我都开始机械操作了,完全没有前期那种紧张感。而且小怪的种类翻来覆去就那几种:红缎带军团士兵、弗利萨军团杂兵、小沙鲁、小布欧,换个皮就从前期用到后期,看得审美疲劳。

适合人群

首先是龙珠系列的核心粉丝,只要你看过动画、漫画,能说出赛亚人几个阶段的区别,这个游戏你玩了绝对不会后悔,那些小彩蛋和演出就值回票价;其次是喜欢简单爽快手感的ACT玩家,不需要记复杂的搓招,随便打打就能放出华丽的必杀,下班之后玩半小时解压非常合适;最后是喜欢漫改游戏、对CC2的叙事风格有好感的玩家,这个游戏的剧情演出绝对是漫改游戏第一梯队的水平。

不适合人群

如果你是追求硬核动作体验、想要玩到深度战斗系统的玩家,这个游戏的战斗深度确实不够,别买;如果你讨厌空洞的开放世界、烦跑图凑数内容,这个游戏的开放世界会让你觉得在浪费时间;如果你完全没看过龙珠,对这个IP一点情怀都没有,那你玩的时候只会觉得这是个画面不错但玩法很老套的动作游戏,300块钱不值得;还有只玩纯PVP对战的玩家,这个游戏的PVP模式平衡性做得很差,网战也卡,不如去玩《龙珠斗士Z》。

同类对比

跟同是龙珠IP的《龙珠Z:卡卡罗特》比,《龙珠传奇》的演出和战斗手感要比卡卡罗特好一个档次,卡卡罗特的战斗太像回合制,打起来软绵绵的,但是卡卡罗特的日常内容更丰富,能钓鱼、吃饭、开车,《龙珠传奇》的开放世界就空很多;跟《龙珠斗士Z》比,《龙珠传奇》是偏向单机剧情体验的,斗士Z是纯格斗游戏,操作门槛高,平衡性好,适合喜欢跟人对战的玩家,两个游戏的定位完全不一样;跟其他漫改游戏比如《海贼王:时光旅诗》比,《龙珠传奇》的战斗节奏快得多,剧情还原也更到位,时光旅诗的回合制战斗太慢,剧情原创得有点OOC,玩起来很容易犯困;跟《火影忍者:究极忍者风暴4》比,两者都是CC2做的,演出风格很像,但究极风暴是线性关卡,《龙珠传奇》套了开放世界的壳,不过论内容扎实程度,还是究极风暴更好点。

评分维度 得分(10分制) 说明
画面演出 9.0 顶级漫改演出,场景还原到位,角色建模不崩
战斗系统 7.5 手感爽快门槛低,但后期套路重复,深度不足
剧情内容 8.5 原作还原度高,补充的细节不OOC,支线有梗
开放世界 5.5 地图大但空,跑图凑数内容多,互动性差
优化适配 6.0 主机端稳定,PC端掉帧闪退,键鼠适配差
性价比 7.5 单机内容足,无逼氪,但300元定价略高,打折更香
综合评分 7.3 粉丝向精品,漫改第一梯队,但离神作有明显差距

总的来说,《龙珠传奇》不是什么完美的神作,它有所有漫改游戏的通病:偷懒的开放世界、重复的后期玩法、不上心的PC适配,但它也是少数真的懂龙珠、懂粉丝想要什么的游戏——它知道你想看到悟空变超赛的瞬间,知道你想亲手放出龟派气功打飞弗利萨,知道你想跟着角色再走一遍当年看动画时的那段回忆。如果你能接受它的那些缺点,只是想找个机会再当一次小时候那个相信自己能变成超级赛亚人的小孩,那这个游戏值得你打开。如果是对IP没情怀的普通玩家,等个5折以下入手绝对不亏。

FAQ

1. 游戏有没有多人模式?需要全程联网吗?

有本地双人对战和线上PVP模式,但是平衡性做得一般,网战延迟也比较高,主要内容还是单机剧情,玩单机不需要全程联网,只有进商城和打PVP的时候需要联网。

2. 没看过龙珠原作能玩懂吗?

主线基本按原作时间线走,有前情提要,玩是能玩懂,但很多梗和剧情铺垫你get不到,感动度会差很多,体验大概相当于看了个剧情挺俗套的热血打怪游戏,不太建议纯路人原价入。

3. DLC值得买吗?豪华版有没有必要?

目前季票包含的是GT篇和超级英雄篇的额外剧情,大概加起来8小时左右的内容,如果不是死忠粉完全可以等DLC单独打折再买,标准版就足够玩完所有核心剧情,豪华版多的服装和经验道具不影响体验,没必要多花一百多。

4. 玩的时候需要补前作吗?

不需要,这个游戏是独立的剧情线,从龙珠最开始的故事讲起,没有玩过之前的任何龙珠游戏都能直接上手,不会有理解门槛。

5. 用键鼠玩还是手柄玩更好?

强烈建议用手柄,键鼠的键位设计非常反人类,而且锁定敌人的时候鼠标经常飘,手柄的震动反馈配合战斗演出爽感会高很多,如果只有键鼠的话建议先把键位改成自己顺手的再玩。


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