《东京喰种re CALL to EXIST》评测:情怀党狂喜但硬核玩家慎入的漫改残次品

《东京喰种re CALL to EXIST》评测:情怀党狂喜但硬核玩家慎入的漫改残次品
图片来源:AI大模型 · 《东京喰种re CALL to EXIST》评测:情怀党狂喜但硬核玩家慎入的漫改残次品

开篇

第一次打开《东京喰种re CALL to EXIST》的时候,我本来是抱着补完原作剧情的心态来的——毕竟动画版的收尾实在太过潦草。结果刚进入开场动画,就被金木研那糊成一团的脸部建模给整懵了,原本应该锐利的赫眼变成了两个模糊的红圈,连标志性的刘海都像是被熨斗熨平了。但当我操控角色在废弃大楼里推开挡路的喰种杂兵,赫子挥过的时候带起的空气特效和敌人被击中的僵直反馈,又瞬间把我拉回了追番时的紧张感。这种割裂感伴随了我整个游戏流程,直到通关都没能彻底消失。

作为一名追了《东京喰种》原作8年的老粉丝,我原本以为这款游戏会是一次完整的补票体验,却没想到它既没能让硬核动作玩家满意,也没完全满足情怀党的全部期待。

核心内容

一句话总结

《东京喰种re CALL to EXIST》是一款还原度尚可但BUG频出、玩法重复的IP粉丝向动作游戏,适合纯情怀党补票,不推荐追求战斗体验的玩家购买。

基本信息

开发商:万代南梦宫工作室(Bandai Namco Studios),发行日期:2019年10月10日,平台:PC、PS4、Xbox One,游戏类型:第三人称动作/生存/漫改游戏,Steam国区原价:199元,史低价常降至79元左右。

评分表

画面6/10战斗7/10
剧情还原8/10优化4/10
音乐9/10综合评分6.2/10

优点

1. 剧情还原度拉满,情怀党狂喜。游戏完整覆盖了《东京喰种re》动画前半段的核心剧情,从金木研失忆成为佐佐木绯世,到与旧多二福的对峙,甚至还原了动画中被删减的部分细节,比如CCG的搜查官档案、喰种餐厅的隐藏剧情。玩家可以操控佐佐木绯世、金木研、雾岛董香等12名原作角色,每一名角色的技能都严格对应原作设定,比如董香的羽赫远程攻击、亚门钢太郎的库因克太刀连招,代入感极强。我在操控佐佐木使用赫子共鸣技能的时候,甚至能听到原作中熟悉的台词,瞬间鸡皮疙瘩都起来了。

2. 战斗机制贴合原作设定,爽点明确。游戏采用第三人称动作+轻度射击的玩法,玩家可以切换赫子形态应对不同敌人:羽赫适合远程狙击,甲赫适合近战格挡,尾赫适合快速追击,鳞赫则带有持续伤害效果。同时玩家还可以使用CCG提供的库因克武器,兼顾了喰种和搜查官两种阵营的战斗体验。最让我满意的是赫子的释放动画,每一次赫骨膨胀、挥击的动作都和原作分镜几乎一致,尤其是金木研恢复记忆后的半赫者形态,全屏的赫子覆盖特效虽然简单,但确实打出了原作中那种压迫感。

3. 音乐完美复刻原作氛围。游戏的BGM全部采用了原作动画的配乐,从《unravel》的变奏版到佐佐木专属的温柔旋律,每一首都精准贴合剧情节点。当我在CCG总部的关卡中听到《Glassy Sky》响起时,完全代入了金木研回忆起过去的情绪,甚至暂时忘记了游戏本身的粗糙感。

4. 角色养成系统有诚意。游戏中可以通过完成关卡解锁角色专属的剧情片段,还能升级赫子等级、解锁新技能,比如佐佐木可以解锁“半赫者”形态,董香可以解锁“赫眼全开”的爆发状态,养成的反馈感很强,能让玩家有动力推进剧情。

缺点

1. 优化拉胯,BUG频出。PC版的优化问题尤其严重,我在游玩过程中多次出现帧率暴跌的情况,即使是在GTX1660+16G内存的配置下,场景内敌人超过5个时帧率就会掉到30帧以下,偶尔还会出现角色卡进地形、技能无法释放的BUG。有一次我在BOSS战中触发了BUG,BOSS直接卡在了天花板上,只能重启游戏重新开始。

2. 关卡设计重复度极高。游戏的主线关卡几乎都是“推进地图→清理杂兵→触发剧情→击败BOSS”的固定流程,杂兵类型只有3种,BOSS战也基本都是“躲技能→找弱点→循环攻击”的套路,通关了10章之后我甚至能背出每一关的流程,完全没有新鲜感。

3. 新手指引缺失,难度曲线混乱。游戏没有新手教程,玩家需要自己摸索技能按键和战斗机制,很多玩家刚上手的时候甚至不知道怎么切换赫子形态。同时难度落差极大,前期的杂兵几乎可以一刀一个,到了第三章的BOSS战却需要反复重试十几次才能通关,没有任何过渡。

4. 建模和画面表现拉胯。除了角色的技能动画之外,大部分场景和杂兵的建模都非常粗糙,普通喰种的模型几乎都是换色重复的,背景贴图模糊不清,雨雾效果更是显得整个画面灰蒙蒙的,完全没有原作中东京都市的氛围感。

适合人群

1. 《东京喰种》的核心粉丝:只要你能接受游戏的粗糙画面和重复玩法,完整的剧情还原和熟悉的配乐就能让你获得不错的体验,尤其是没看过原作动画的粉丝,可以通过游戏快速了解re篇的剧情。

2. 轻度动作游戏玩家:游戏的战斗机制简单易懂,不需要复杂的连招操作,适合只想体验剧情和放松的玩家。

不适合人群

1. 硬核动作游戏玩家:游戏的战斗系统缺乏深度,连招体系单一,BOSS战也没有太多战术性,很难满足追求操作体验的玩家。

2. 追求画面和优化的玩家:游戏的画面表现和优化问题非常严重,会严重影响游玩体验。

3. 讨厌重复玩法的玩家:游戏的关卡流程几乎没有变化,很容易让人产生审美疲劳。

同类对比

1. 和《进击的巨人2》对比:两款都是知名漫改动作游戏,《进击的巨人2》的战斗系统更加复杂,立体机动装置的操作难度较高,但关卡设计更加丰富,画面表现也更好。而《东京喰种re CALL to EXIST》的剧情还原度更高,但玩法更加单一,整体素质不如《进击的巨人2》。

2. 和《东京迷城eX+》对比:《东京迷城eX+》是一款JRPG游戏,同样以东京为背景,画面表现和优化都比本作要好,但剧情和原作IP的关联度较低,适合喜欢JRPG的玩家,而本作更适合IP粉丝。

3. 和《噬神者》系列对比:《噬神者》是一款动作狩猎游戏,战斗系统更加深度,玩法多样,但剧情和IP关联度较低,而本作的剧情还原度更高,但战斗系统的深度不如《噬神者》。

结尾

总的来说,《东京喰种re CALL to EXIST》是一款典型的粉丝向漫改游戏,它的优点和缺点都非常明显。如果你是《东京喰种》的老粉丝,愿意为了完整的剧情和熟悉的配乐买单,那么在史低价入手体验一次是没问题的;但如果你是追求战斗体验或者画面表现的玩家,那么这款游戏大概率会让你失望。作为一名情怀党,我通关之后虽然觉得有些遗憾,但至少完成了自己多年来的一个心愿,也算值回了票价。

常见问题(FAQ)

1. 这款游戏支持中文吗?

支持,游戏自带简体中文和繁体中文,界面和剧情文本都有完整的本地化翻译,阅读体验不错。

2. 游戏的通关时长是多少?

主线剧情通关大概需要15-20小时,如果加上全角色解锁和支线任务,大概需要30小时左右。

3. 游戏的联机模式好玩吗?

联机模式可以和好友一起合作通关关卡,玩法和单人模式基本一致,但是由于优化问题,联机的时候经常会出现卡顿和掉线的情况,体验不算太好。

4. 这款游戏值得入手吗?

如果是史低价79元左右入手,且是IP粉丝的话,值得尝试;如果是原价199元入手的话,不推荐,性价比太低。

5. 游戏有DLC吗?

有,官方推出了两个剧情DLC,分别是《搜查官篇》和《喰种篇》,补充了原作的部分剧情,售价大概在50元左右,适合想要完整体验剧情的玩家。


本文首发于肆言叁语,欢迎转载但请注明出处。