《讨鬼传》:被低估的和风狩猎佳作,藏着最对味的日式魂味狩猎

《讨鬼传》:被低估的和风狩猎佳作,藏着最对味的日式魂味狩猎
图片来源:AI大模型 · 《讨鬼传》:被低估的和风狩猎佳作,藏着最对味的日式魂味狩猎

《讨鬼传》10分制评分

战斗体验8.5
剧情设计7.0
画面表现7.5
性价比8.0
综合评分7.8

第一次接触《讨鬼传》是在2013年的PSV平台,当时刚通关《怪物猎人3G》没多久,本以为又是一款换皮狩猎游戏,结果刚进任务就被迎面扑来的大天狗吓了一跳——没有猎人那种慢悠悠的采集磨刀循环,上来就是带着风压的全屏风刃,我硬扛着吃了三次秒躺,直到摸清楚它的攻击前摇后,用太刀连携砍断翅膀才终于通关。那时候就发现,这款游戏根本不是《怪物猎人》的模仿者,而是带着光荣特库摩特有的动作设计逻辑,走出了一条完全不同的狩猎之路。

我至今记得第一次打“大蜈蚣”的时候,队友(当时还是AI队友)突然被拖进地下的瞬间,整个屏幕被血色覆盖,背景音乐瞬间变得尖锐刺耳,那种未知的压迫感比打任何古龙都要强烈,直到现在回想起来还能感受到当时手心的汗。

一句话总结

《讨鬼传》是一款优缺点都极其鲜明的和风狩猎游戏,如果你厌倦了慢节奏的采集狩猎流程,喜欢快节奏、充满压迫感的战斗,那么它绝对值得一试;但如果你习惯了怪物猎人的长线养成和完善指引,那么它的粗糙和硬核可能会让你劝退。

基本信息

开发商:光荣特库摩ω-force小组

发行日期:2013年6月27日(日本首发),2014年登陆PC平台

平台:PSV、PS3、PS4、PC(Steam)

类型:动作狩猎、和风鬼怪题材

价格:Steam国区常年售价39元,促销时可低至19元

核心优点

1. 独一无二的快节奏战斗系统:和《怪物猎人》主打“采集-准备-战斗”的循环不同,《讨鬼传》砍掉了大部分采集和磨刀的时间,玩家从接任务到开战几乎没有准备环节,每一场战斗都是实打实的攻防拉扯。游戏的武器系统设计非常用心,太刀的居合斩、弓箭的蓄力连射、双刀的鬼人化都有独特的操作手感,比如用太刀的“鬼千切”可以打出全屏的斩击伤害,连招衔接流畅度拉满,即使是新手用长枪也能靠着格挡和突进打出不错的输出。而且战斗中玩家可以随时切换武器,搭配“鬼力”系统释放大招,每场战斗的节奏都非常快,平均任务时长在10-15分钟左右,非常适合碎片化游玩。

2. 氛围感拉满的和风鬼怪设定:游戏中的鬼怪全部取材自日本民间传说,从大天狗、河童到九尾狐、大蜈蚣,每一种鬼怪都有独特的外形和攻击模式,比如河童会用河水攻击玩家,大天狗会带着风刃的飞行突袭,九尾狐会召唤分身和火焰风暴。场景设计也充满了日式古风,从樱花飘落的神社到暴雨中的村落废墟,每一张地图都有自己的特色,配合游戏的背景音乐,完美营造出了日式鬼怪题材的恐怖和庄严感。比如在打“大天狗”的任务中,背景的神社被狂风席卷,樱花花瓣被吹得漫天飞舞,配合背景音乐的太鼓和笛声,那种紧张感直接拉满。

3. 性价比极高的内容体量:原版游戏就有超过60个主线任务,加上后续的付费DLC和《讨鬼传极》的追加内容,总任务量超过150个,而且每个任务都有不同的挑战目标,比如限时通关、无伤通关、使用特定武器通关等。Steam版本还支持联机游玩,最多可以4人组队挑战高难度任务,和朋友一起打高难度的鬼怪任务,那种配合的爽感是单人游玩无法比拟的。而且游戏的价格常年维持在30元左右,即使是原价购买也非常划算,完全对得起它的内容体量。

4. 扎实的角色养成系统:游戏中的角色养成分为武器熟练度、鬼力等级和防具套装三个部分,每种武器都有自己的熟练度等级,提升后可以解锁新的连招和技能。防具套装则有套装效果,比如集齐一套“天狗套”可以提升风属性抗性和攻击力,玩家可以根据不同的鬼怪弱点搭配不同的防具和武器,策略性非常强。而且游戏中的“魂”系统可以让玩家收集鬼怪的灵魂,解锁新的技能和武器,收集魂的过程也充满了成就感,比如收集到九尾狐的魂后,可以解锁“九尾之力”的大招,释放全屏的火焰攻击。

真实缺点

1. 简陋的新手指引和优化问题:游戏的新手指引非常粗糙,很多系统和机制都没有详细的说明,比如鬼力系统、魂系统的具体用法,玩家需要自己摸索很长时间才能搞清楚。而且PC版的优化并不算太好,即使是配置不错的电脑,在4人联机的时候也会出现掉帧和卡顿的情况,部分场景的加载速度也比较慢。另外,游戏的UI设计也比较简陋,很多信息都需要玩家自己手动查看,比如武器的属性和防具的套装效果,没有直观的提示。

2. 硬核的难度曲线和AI队友的问题:游戏的难度曲线非常陡峭,前期的任务还比较简单,但是到了后期的高难度任务,即使是组队也很难通关,而且AI队友的智商非常低,经常会乱跑、被怪物秒杀,甚至会挡住玩家的攻击路线。比如在打“大蜈蚣”的任务中,AI队友经常会被拖进地下,导致玩家需要同时照顾队友和怪物,非常影响游戏体验。而且游戏的“死斗”模式没有复活机制,一旦玩家死亡就只能重新开始任务,对于新手来说非常不友好。

3. 略显过时的画面表现:作为2013年的游戏,《讨鬼传》的画面表现已经略显过时,角色和怪物的建模都比较粗糙,纹理细节也不够丰富,尤其是PC版的画面分辨率上限并不高,和现在的狩猎游戏相比有一定的差距。不过游戏的美术风格非常出色,和风的场景设计和鬼怪造型弥补了画面的不足,整体的氛围感还是非常到位的。

适合人群

1. 喜欢快节奏动作游戏的玩家:《讨鬼传》的战斗节奏非常快,没有太多的采集和准备环节,适合喜欢直接开战的玩家。

2. 喜欢和风鬼怪题材的玩家:游戏中的鬼怪全部取材自日本民间传说,场景设计也充满了日式古风,完美营造出了和风鬼怪的氛围。

3. 喜欢碎片化游玩的玩家:游戏的每个任务时长都在10-15分钟左右,非常适合在闲暇时间游玩。

4. 喜欢组队合作的玩家:游戏支持4人联机组队,和朋友一起打高难度的任务,配合的爽感非常强。

不适合人群

1. 习惯了慢节奏狩猎游戏的玩家:如果你喜欢《怪物猎人》那种慢悠悠的采集和准备环节,那么《讨鬼传》的快节奏战斗可能会让你觉得不够过瘾。

2. 讨厌硬核难度的玩家:游戏的难度曲线非常陡峭,后期的高难度任务需要玩家有一定的操作技巧和团队配合,对于新手来说可能会比较劝退。

3. 在意画面表现的玩家:游戏的画面表现已经略显过时,如果你对画面要求比较高,那么可能会觉得不够满意。

同类对比

1. vs《怪物猎人:崛起》:《怪物猎人:崛起》主打“翔虫”带来的机动性和快节奏战斗,但是依然保留了采集和准备环节,任务时长普遍在20分钟以上。而《讨鬼传》则完全砍掉了采集环节,战斗节奏更快,但是怪物的种类和地图数量不如《怪物猎人:崛起》丰富。另外,《怪物猎人:崛起》的新手指引非常完善,而《讨鬼传》的指引则比较简陋,适合有一定动作游戏基础的玩家。

2. vs《讨鬼传2》:《讨鬼传2》是《讨鬼传》的续作,加入了更多的武器和怪物,画面表现也有所提升,但是战斗系统的改动比较大,很多玩家认为不如原版的战斗手感好。而且《讨鬼传2》的联机系统也存在一些问题,比如匹配机制不够完善。如果是第一次接触《讨鬼传》系列,建议先玩原版的《讨鬼传》,再尝试《讨鬼传2》。

3. vs《噬神者》系列:《噬神者》系列主打“神机”武器系统,玩家可以切换近战和远程模式,战斗节奏也比较快,但是游戏的剧情更加偏向科幻题材,而《讨鬼传》则是和风鬼怪题材。另外,《噬神者》的养成系统更加复杂,而《讨鬼传》的养成系统则更加简单易懂,适合新手玩家。

结尾总结

总的来说,《讨鬼传》是一款非常优秀的和风狩猎游戏,它用快节奏的战斗和独特的鬼怪设定,跳出了《怪物猎人》的框架,打出了自己的风格。虽然它存在新手指引简陋、优化不佳等问题,但是这些缺点并不影响它的整体体验。如果你厌倦了慢节奏的狩猎游戏,喜欢快节奏、充满压迫感的战斗,那么《讨鬼传》绝对值得一试。尤其是在Steam促销的时候,只需要十几元就可以买到这款游戏,性价比非常高。

常见问题(FAQ)

问题1:《讨鬼传》和《讨鬼传极》有什么区别?

答案:《讨鬼传极》是《讨鬼传》的加强版,加入了更多的武器、怪物和任务,提升了画面表现和游戏性能,而且增加了新的剧情和玩法。Steam版本的《讨鬼传》包含了原版和《讨鬼传极》的全部内容,只需要购买一次就可以玩到所有的内容。

问题2:《讨鬼传》的联机体验如何?

答案:Steam版本的《讨鬼传》支持4人联机组队,联机体验还算不错,但是需要注意的是,部分玩家可能会遇到联机卡顿的问题,可以通过使用加速器来解决。另外,游戏的联机匹配机制并不完善,建议和朋友一起组队游玩。

问题3:《讨鬼传》的新手应该怎么玩?

答案:新手建议先从简单的任务开始,熟悉武器的操作和怪物的攻击模式。建议使用太刀或者长枪,这两种武器的操作比较简单,容易上手。另外,新手可以先收集一些基础的防具和武器,提升自己的属性和战斗力。如果遇到不懂的系统,可以查看游戏的内置手册或者上网搜索攻略。

问题4:《讨鬼传》的性价比如何?

答案:《讨鬼传》的Steam国区常年售价39元,促销时可低至19元,包含了原版和《讨鬼传极》的全部内容,总任务量超过150个,性价比非常高。即使是原价购买也非常划算,完全对得起它的内容体量。

问题5:《讨鬼传》适合和《怪物猎人》对比吗?

答案:两款游戏都是狩猎游戏,但是设计理念完全不同。《怪物猎人》主打长线养成和慢节奏的采集狩猎流程,而《讨鬼传》则主打快节奏的战斗和碎片化游玩。如果你喜欢慢节奏的狩猎游戏,那么《怪物猎人》更适合你;如果你喜欢快节奏的战斗,那么《讨鬼传》更适合你。


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