《如龙维新!极》:幕末版桐生一马的武士道挽歌

《如龙维新!极》:幕末版桐生一马的武士道挽歌
图片来源:AI大模型 · 《如龙维新!极》:幕末版桐生一马的武士道挽歌

评分表

整体评分8.5/10
战斗系统9/10
剧情叙事8/10
细节还原8.5/10
优化表现7/10

第一次打开《如龙维新!极》的时候,我差点以为自己打开了一款十年前的PS3游戏——直到坂本龙马拔出武士刀,一刀把对面的新选组队员劈得连人带刀飞出去三米远时,我才反应过来:这不是炒冷饭,是把如龙系列最核心的爽快感,套在了幕末京都的壳子里。

我至今记得在三条大桥的那场遭遇战,我操控龙马顶着新选组队员的刀阵突进,用「极」技把三名敌人同时击飞,旁边的茶屋老板娘探出头喊了一句「危ない!」,风铃声混着刀劈木头的脆响,那种跨越时代的违和感,居然意外地和谐。

一句话总结

《如龙维新!极》是一款把如龙招牌战斗系统完美融入幕末武士题材的重制佳作,喜欢动作爽快感和复古日式剧情的玩家值得入手,适合想要体验不一样的如龙故事的玩家。

基本信息

开发商:世嘉(SEGA)

发行日期:2023年2月22日(全球),2022年12月8日(日本)

平台:PC、PS4、PS5、Xbox One、Xbox Series X/S

类型:动作冒险、角色扮演、幕末题材

价格:标准版售价289元,豪华版售价429元,史低价格曾降至144元

核心优点

1. 战斗系统深度与爽感并存

作为如龙系列的衍生作品,《如龙维新!极》完全继承了系列标志性的战斗逻辑,只是把拳脚换成了武士刀、火枪和薙刀。游戏提供了四种战斗风格:「迅」侧重快速连击和闪避,适合对付杂兵群;「刚」主打重击破防,能一刀砍碎敌人的盾牌;「龙」是桐生一马招牌的「我流」,兼顾速度和伤害;「乱」则是火枪流派,适合远距离压制敌人。

我在测试场刷了整整两小时的新选组杂兵,从最开始只会用刚风格硬砍,到后来用迅风格绕后接「一闪」技秒杀精英怪,每解锁一种新风格都能感受到完全不同的战斗体验。最爽的还是「极」技演出,当蓄力条满格时,龙马会摆出帅气的拔刀姿势,一刀下去直接把敌人劈成两段,配合日式尺八的背景音,爽感拉满。

2. 幕末细节还原到位,代入感极强

游戏的舞台设定在1867年的京都,从町屋的木造结构、街边的茶屋和艺伎屋,到新选组的队服、幕府的西式火枪,都严格参考了幕末的历史资料。比如街边的「河原町」「祇园」都是真实存在的地名,甚至连路边卖鲷鱼烧的小贩、擦鞋的匠人都有自己的台词和互动方式。

我曾经为了找一把传说级武士刀,跑遍了京都的所有武器店,最后在西阵的一间小作坊里找到了隐藏的铁匠,这种探索感和《塞尔达传说:王国之泪》里找神庙的感觉有点像,但又更偏向日式历史的氛围感。

3. 剧情跳出了如龙系列的传统框架

系列正传大多围绕东城会、黑道斗争展开,而《如龙维新!极》则把舞台搬到了幕末,讲述了坂本龙马从一个普通的乡下武士,成长为倒幕先锋的故事。剧情没有完全照搬历史,而是加入了如龙系列标志性的戏剧冲突:比如新选组的冲田总司、土方岁三都被塑造成了有血有肉的角色,甚至和龙马产生了亦敌亦友的羁绊。

印象最深的是最终章的对决,面对已经被阴谋腐蚀的盟友,龙马没有选择直接动手,而是用武士刀挑飞了对方的刀,说出了那句「武士道不是用来杀人的,是用来守护的」,这种超越了「爽就完了」的剧情深度,让我第一次在如龙游戏里感受到了日式武士道的重量。

4. 音乐风格适配到位,氛围拉满

游戏的配乐由系列常客佐藤佳负责,既保留了如龙系列标志性的萨克斯和风摇滚,又加入了尺八、太鼓等传统日式乐器。在祇园的艺伎屋演出时,背景音是温柔的三味线;在新选组的基地里,配乐则变得压抑沉重,充满了阴谋的气息。当解锁「维新」结局时,主题曲《维新革命》响起,配合坂本龙马站在京都城头眺望远方的画面,那种时代变革的苍凉感扑面而来。

真实缺点

1. 优化仍有瑕疵,部分场景掉帧明显

虽然游戏是2023年的重制版,但PC版的优化依然存在问题。我用RTX3070显卡、16G内存的配置游玩时,在京都的闹市区或者大量敌人同时出现的场景,依然会出现掉帧的情况,最低帧率甚至掉到了30帧以下。部分玩家反馈的键鼠操作适配问题也依然存在,比如镜头灵敏度无法自定义,闪避和格挡的按键位置不够合理。

2. 新手引导缺失,部分任务指引模糊

游戏没有详细的新手教程,比如四种战斗风格的切换、极技的解锁条件,都需要玩家自己摸索。我在第一次遇到精英怪的时候,甚至不知道可以用闪避打断敌人的攻击,硬生生被砍了十分钟才通关。部分支线任务的触发条件也非常模糊,比如「寻找丢失的小猫」任务,没有任何提示,我在町屋里转了半小时才找到隐藏的小猫。

3. 支线任务同质化严重,重复度较高

游戏的支线任务大多是「帮市民找东西」「帮小贩打架」「帮艺伎解决麻烦」的套路,虽然每个任务都有自己的小故事,但整体同质化非常严重,玩到后期很容易产生审美疲劳。比如前十个支线任务都是帮人解决街头混混,玩法和奖励几乎完全一样,容易让玩家跳过大量支线内容。

适合人群

1. 喜欢如龙系列的玩家:如果你已经玩过《如龙0》《如龙极》等正传作品,想要体验不一样的如龙故事,那么《如龙维新!极》绝对值得入手,你可以在这款游戏里看到桐生一马的另一种形态。

2. 幕末题材爱好者:如果你对日本明治维新的历史感兴趣,喜欢武士题材的游戏,那么这款游戏的细节还原和剧情叙事都能满足你的需求。

3. 追求动作爽快感的玩家:游戏的战斗系统非常成熟,不管是单刷杂兵还是挑战精英怪,都能感受到强烈的爽快感,适合想要放松解压的玩家。

不适合人群

1. 追求高画质的玩家:游戏的画面风格偏向复古的昭和游戏美术,没有采用次世代的光线追踪技术,部分场景的纹理细节比较粗糙,如果你对画面要求极高,可能会失望。

2. 讨厌重复内容的玩家:游戏的支线任务和收集要素同质化严重,如果无法接受重复的玩法,那么游戏的后期内容会显得非常枯燥。

3. 习惯现代游戏指引的玩家:游戏的新手引导非常缺失,如果你不习惯自己摸索游戏机制,可能会在前期遇到较多的困难。

同类对比

1. 和《如龙0》对比:《如龙0》是系列正传的前传,讲述的是桐生一马和锦山彰的黑道故事,战斗系统和《如龙维新!极》类似,但剧情风格更偏向现代黑道。《如龙维新!极》的战斗系统更加多样化,加入了火枪和薙刀等武器,但剧情的沉浸感不如《如龙0》。

2. 和《浪人崛起》对比:《浪人崛起》是2024年推出的幕末题材动作游戏,同样以坂本龙马为主角,但战斗系统采用了开放世界的玩法,地图更大,玩法更加多样化。而《如龙维新!极》则是线性剧情的动作游戏,战斗系统更加紧凑,剧情更加聚焦于主角的成长。

3. 和《对马岛之魂》对比:《对马岛之魂》也是幕末题材的动作游戏,但更偏向于 stealth(潜行)和武士刀的战斗风格,剧情更加偏向于个人复仇。《如龙维新!极》的战斗系统更加开放,玩家可以选择不同的战斗风格,剧情也更加聚焦于时代变革的主题。

结尾总结

总的来说,《如龙维新!极》是一款非常优秀的重制作品,它把如龙系列最核心的战斗爽快感完美融入了幕末武士题材,剧情和细节都做得非常到位。虽然存在优化、引导等问题,但整体来说依然是一款值得入手的动作游戏。如果你喜欢如龙系列,或者对幕末题材感兴趣,那么这款游戏绝对值得你花时间体验。建议在史低价格入手,搭配手柄游玩体验更佳。

常见问题(FAQ)

问题1:《如龙维新!极》支持中文吗?

答案:支持,游戏自带简体中文和繁体中文,包括剧情字幕、界面文字和语音(日语语音有中文字幕)。

问题2:游戏的战斗难度如何?适合新手吗?

答案:游戏的普通难度难度适中,新手玩家可以通过练习闪避和格挡来通关。如果觉得难度太高,可以选择简单模式,敌人的攻击力会降低,同时会提供更多的辅助提示。

问题3:游戏的时长大概是多少?

答案:主线剧情时长大约在20-30小时左右,如果加上支线任务和收集要素,总时长可以达到50-60小时。

问题4:PC版的优化怎么样?

答案:PC版的优化存在一定的问题,部分场景会出现掉帧的情况,但可以通过降低分辨率和关闭垂直同步来改善。官方已经推出了多次补丁,修复了部分优化问题。

问题5:有没有必要入手豪华版?

答案:豪华版包含了游戏的季票、额外的服装和武器包,以及支线任务。如果你喜欢收集要素和额外内容,可以入手豪华版;如果只是想体验主线剧情,标准版就足够了。


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