《全面战争:不列颠王座》评测:被低估的偏科生,还是半成品?

《全面战争:不列颠王座》评测:被低估的偏科生,还是半成品?
图片来源:AI大模型 · 《全面战争:不列颠王座》评测:被低估的偏科生,还是半成品?

我第一次打开《全面战争:不列颠王座》的时候,是2018年刚发售的那个周末,本来抱着等《全面战争:三国》发售前拿来代餐的心态,结果选了威尔士的小派系开局,刚把旁边两个村镇打下来,就撞见北边的维京人带着满编劫掠队顺着河道摸过来,我手里两队长矛兵加一队临时征的农民,在河谷的树林里设伏,蹲了半天才把对方的先锋引进伏击圈,最后拼到最后一排矛兵剩十几个人,把维京主将挑在泥地里的时候,屏幕外的我手心里全是汗。那时候网上一边倒骂它是“全面战争之缩地成寸”,我却在那个小地图里扎扎实实熬了两个通宵。

后来隔了几年翻回去打满了全派系胜利,才敢说句公道话:这游戏从来不是什么系列正统续作的体量,它是CA在传奇题材里做的一次小尺度实验,做好的地方足够戳人,做砸的地方也明明白白摆在台面上,从来不是什么非玩不可的神作,但也绝对配不上当年那么多的差评。

一句话总结

如果你是喜欢中世纪早期不列颠题材、厌倦了全战系列后期满编超级兵滚雪球的策略玩家,骨折价入手绝对不亏,但追求大地图大兵团爽感的全战核心玩家没必要凑这个热闹。

基本信息

开发商是Creative Assembly,2018年5月3日正式发售,登陆PC(Steam)平台,属于回合制战略+即时战术结合的历史策略游戏,国区原价138元,日常打折史低价格在27元左右,基本上是一顿外卖的钱。

核心优点

第一是小尺度地图下的历史氛围感拉得极满。整个大地图就是公元878年的不列颠群岛,没有夸张的疆域伸缩,从英格兰的七国领地,到苏格兰的山地部落、威尔士的小王国、爱尔兰的凯尔特氏族,还有上岸扎根的维京定居点,每个派系的初始位置、兵种特色甚至开局的外交关系,全是对着史料抠的。你玩阿尔弗雷德大帝的威塞克斯,开局就得扛住维京人的主力南下,玩威尔士的格温内斯,就得在英格兰人和维京人的夹缝里靠山地游击战攒家底,甚至每个省份的地名、特殊建筑,全是那个年代的真实称呼,跑商的时候你能看到当年的羊毛贸易路线、维京人的长船码头,那种在历史夹缝里求存的代入感,比很多大而空的全战作品强得多。

第二是战斗节奏的调整非常贴合题材,没有了后期的神仙打架。这作没有那些花里胡哨的顶级精英兵,最强的兵种也就是国王的亲卫卫队,大部分战局里你带的兵就是征召矛兵、地方弓箭手、少量的重甲步兵,骑兵更是少得可怜,根本冲不出什么满编骑士横冲直撞的场面。战斗的核心变成了阵线拉扯、地形利用、预备队投入时机,我当年在苏格兰山地打防守战,靠三队弓箭手占住山坡,矛兵在林子里卡着路口,两倍于我的英格兰步兵冲上来,被箭雨射得阵型散乱,冲上来又被矛兵卡得动弹不得,最后赢了的时候战损比能压到1比4,这种靠战术以弱胜强的爽感,比后来全战里带一堆精英兵碾压局要实在得多。

第三是战役机制做出了不一样的策略深度,不再是简单的占城滚雪球。这作加了很多很有意思的小设定:比如你征召的兵不是凭空变出来的,每占一个地方你要给当地乡绅承诺权利才能征到兵,打太多不义战争会掉忠诚度,手下的领主会造反;粮草系统非常严格,冬天军队在野外待久了直接哗变,根本不可能带着满编兵从地图一头跑到另一头;甚至还有国王的威望系统,你要攒够足够的威望才能召集其他王国开盟会,最终统一不是靠把所有城全打下来,而是攒够足够的王权认可度就能当不列颠的共主,玩的时候你会真的像那个年代的小国王一样算成本,打每一仗之前都得琢磨值不值,而不是看到城就想打。

第四是性价比足够高。日常打两折的时候才二十多块钱,内容量一点不少,光可玩的派系就有10个,每个派系的兵种树、特殊机制都不一样,认认真真打一个派系通关至少要20小时,全派系玩下来两三百小时的游玩时间是有的,这个价格买这个体量的策略游戏,真的挑不出什么性价比的毛病。

明显缺点

第一是内容体量确实配不上首发的价格,像个大型DLC而非独立游戏。整个大地图比《全面战争:阿提拉》小了快一半,兵种总数加起来也就几十种,很多派系的兵种同质化很严重,除了少数几个特色兵,大部分派系的矛兵弓箭手属性差不了多少,玩两个派系之后就会觉得新鲜劲过了,难怪当年首发卖全价被玩家骂缩水,这个批评一点都不冤。

第二是优化和AI的老毛病从来没修好过。即时战斗里的AI经常犯傻,你把部队拉到侧翼了,对方的预备队半天不知道回防,甚至会出现弓箭手站在原地不射箭、步兵冲到一半卡在树里的bug;大地图的AI更迷,有时候明明实力比你强几倍,非要过来跟你签不平等和约给你送钱,有时候你跟他结了盟,转头他就为了一个小村子跟你翻脸,外交逻辑非常跳脱,很容易出戏。另外游戏刚发售的时候优化极差,后期回合要等几十秒,这么多年过去了也没完全修好,打几十个回合之后读条速度还是会明显变慢。

第三是新手引导几乎为零,对新玩家极不友好。游戏里的教程只教你最基本的怎么点兵怎么移动,那些复杂的忠诚度、粮草、威望系统半句话不提,新玩家刚进去很容易玩着玩着手下领主集体造反,或者冬天军队在路上饿死一半,打了半天不知道怎么才能达成胜利条件,非常容易劝退。

第四是后期玩法还是逃不开全战的老问题,滚雪球之后趣味性直线下降。不管你开局多惨,只要攒够三四个满编的精锐卫队,后面就没人能挡得住你,之前算成本、攒威望的紧迫感直接消失,剩下的就是满地图跑着占城,重复劳动感很强,基本上到了游戏中后期就很难有前期那种紧张感了。

适合人群

如果你是对维京入侵、阿尔弗雷德大帝这段不列颠历史感兴趣的历史控,玩腻了全战战锤、三国那种神仙打架的爽局,喜欢小尺度慢节奏的策略博弈,愿意沉下心来算补给、拼战术以弱胜强,还有手里预算有限、想在打折的时候挑个耐玩的策略游戏消磨时间,那这游戏绝对适合你。

不适合人群

如果你是追求大兵团作战、想指挥千军万马横冲直撞的玩家,喜欢魔幻题材、花里胡哨的兵种技能的全战战锤玩家,或者是刚接触策略游戏、需要完善引导的纯新手,还有那种买游戏必须首发入、对内容体量要求极高、接受不了“DLC体量当游戏卖”的玩家,那这游戏你大概率玩不下去,没必要浪费钱。

同类对比

和《全面战争:阿提拉》比的话,不列颠王座的题材更聚焦,机制更轻量化,没有阿提拉那么硬核的游牧洗地、人口崩溃系统,玩起来压力没那么大,但内容体量、地图大小、兵种丰富度都差了一截,历史厚重感也不如笼罩在罗马崩溃阴影下的阿提拉,更像个精致的小品而非正餐。

和《全面战争:中世纪2》比的话,不列颠王座的画面、战斗动作细腻度当然是远超十年前的老游戏,但中世纪2横跨整个欧亚大陆的大地图、从早期封建兵到后期板甲骑士的完整兵种树、海量的MOD内容,都是不列颠王座比不了的,甚至很多玩家打个中世纪2的不列颠MOD,内容都比不列颠王座本体丰富,这点必须承认。

和《十字军之王3》比的话,两者虽然都是中世纪题材,但不列颠王座的核心是即时战术战斗,你能亲手指挥每一场遭遇战的排兵布阵,而CK3的核心是家族叙事和角色扮演,战斗基本就是数值对冲,如果你更喜欢亲手打仗而不是点外交看剧情,那不列颠王座的战斗体验是CK3给不了的,但如果你喜欢复杂的人物关系、狗血的家族故事,那CK3的可玩性比它高好几个档次。

评分项得分(10分制)
历史氛围感8.5
战斗设计7.8
战役策略深度7.5
内容体量6.0
优化与AI5.5
性价比8.0
综合评分7.2

结尾

总的来说,《全面战争:不列颠王座》从来不是什么系列排得上号的头部作品,它有偷懒的地方,有赶工的痕迹,首发的吃相也确实不好看,但这么多年过去,当你打腻了那些满屏特效、超级兵乱飞的全战新作,回头再走进这片阴雨连绵的不列颠群岛,你还是能在那些小尺度的战斗、步步为营的经营里,找到最朴素的策略游戏乐趣。它就像小饭馆里做的一道地方小菜,不是什么山珍海味,卖贵了肯定挨骂,但等它打个折卖个成本价,坐下来慢慢品,你会发现味道其实还真不错。我的建议是别在原价的时候入手,等Steam打折打到二三十块的时候,买下来慢慢玩,绝对不亏。

FAQ

Q:这游戏有没有MOD?内容丰富吗?

A:有,创意工坊里有不少调整兵种、优化AI、扩展地图的MOD,还有一些增加历史事件的MOD,虽然比不了三国、战锤的MOD体量,但打几个基础优化MOD之后,游戏体验能提升不少,足够支撑玩上百小时。

Q:玩之前需要先玩过其他全面战争作品吗?

A:不需要,它的基础操作和其他全战是共通的,但建议提前查一下基础机制攻略,因为游戏自带的引导实在太差,纯新手上手容易被劝退,稍微做点功课之后玩起来就会顺畅很多。

Q:这游戏和全面战争传奇:特洛伊比哪个更好玩?

A:如果喜欢神话色彩、兵种更丰富的战斗,特洛伊更好;如果喜欢更写实的历史设定、更严谨的补给和经营机制,不列颠王座的体验更扎实,两者都是小体量的传奇系列作品,打折的时候都不贵,可以根据自己的题材偏好选。

Q:游戏时长大概有多少?

A>单派系第一次玩熟悉机制的话,通关大概需要20-30小时,全10个派系都玩一遍,加上打MOD折腾的时间,玩个200小时以上问题不大,对于打折二十多块的游戏来说,时长绝对够本。


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