《帝国时代3》:18年前的RTS神作,至今仍是即时战略的标杆之一

《帝国时代3》:18年前的RTS神作,至今仍是即时战略的标杆之一
图片来源:AI大模型 · 《帝国时代3》:18年前的RTS神作,至今仍是即时战略的标杆之一

开篇

第一次玩《帝国时代3》是在2005年的暑假,当时家里刚装了128MB显存的独立显卡,点开安装包的时候还在担心带不动。结果进入游戏的瞬间就被镇住了:不再是2D像素的士兵,而是3D建模的火枪兵列队开火时的烟雾,还有殖民地小屋冒出的炊烟,甚至能看到远处海面的风帆战舰在慢慢移动。最让我印象深刻的是第一次触发主城支援——点击左上角的主城图标,一艘挂满旗帜的运输船从天边驶来,带着整队的骑兵和补给物资,那种“后方基地随时支援前线”的爽感,是之前玩《帝国时代2》时完全没有的。

直到现在我还能想起和同学联机对战的场景:我选法国走快攻路线,他选苏族走土著扩张流,我用胸甲骑兵冲他的帐篷,他用骑射手风筝我的步兵,最后我俩的基地都被对方的佣兵部队偷了,笑着暂停游戏重新开局。那时候的联机没有外挂,没有平衡补丁,全靠实打实的运营和临场反应,《帝国时代3》就是那段暑假最鲜活的记忆。

核心内容

一句话总结

《帝国时代3》是一款将大航海时代氛围感拉满的经典即时战略游戏,即便时隔18年,其核心玩法和叙事设计依然值得现代RTS玩家体验,尤其适合喜欢历史题材和策略运营的玩家。

基本信息

开发商:微软旗下的Ensemble Studios(初代开发团队),2020年的决定版由Forgotten Empires团队负责重制
发行日期:2005年10月18日,决定版于2020年10月15日发售
平台:PC(Steam、微软商店),原版还支持Xbox平台
类型:即时战略、历史策略、多人联机
价格:决定版Steam现价约199元,包含原版所有DLC和新文明

优点

1. 开创性的主城卡牌系统,重新定义了RTS的运营逻辑
这是《帝国时代3》最核心的创新:不再像前作那样单纯靠升级时代解锁科技,而是通过主城卡牌来获取支援、科技加成和单位。每次战斗胜利、采集资源都会获得经验值,升级主城等级后可以解锁新的卡牌卡组,战斗中可以随时打出卡牌召唤运输船、补给物资、解锁兵种科技,甚至可以召唤土著盟友或者皇家佣兵。我印象最深的是玩葡萄牙文明时,带满了贸易站加成的卡牌,只要在地图上铺满贸易站,就能源源不断获得金币和经验,后期卡组拉满后甚至可以召唤出皇家炮兵部队,那种滚雪球式的运营快感非常上头。

2. 细腻的历史氛围感,把大航海时代的细节做到了极致
游戏里的每个文明都有专属的特色单位和建筑:英国的长弓兵、法国的胸甲骑兵、苏族的骑射手、中国的诸葛弩,甚至还有葡萄牙的武装商船、荷兰的银行家单位。不仅如此,游戏的地图细节拉满:北美地图里有野牛群、印第安部落,南美地图里有热带雨林和淘金热营地,欧洲地图里有城堡和封建庄园。最绝的是单位的动作细节:火枪兵装填弹药时会弯腰擦拭枪管,骑兵冲锋时会压低马头,战舰开炮时会有明显的后坐力动画,这种细节直到现在都比很多新出的RTS游戏做得到位。

3. 平衡的文明体系,每个文明都有独特的玩法逻辑
原版《帝国时代3》共有12个文明,每个文明的玩法差异极大:比如西班牙可以免费建造教堂,通过传教士招募土著单位;俄罗斯可以快速训练步兵,但是资源采集速度较慢;德国可以通过马车运输快速扩张基地。即便是到了18年后的今天,这些文明的平衡性依然做得不错,不会出现某一个文明完全碾压其他文明的情况。尤其是决定版新增的印度、瑞典等文明,进一步丰富了游戏的玩法维度。

4. 兼顾单人剧情和多人联机的双重体验
单人剧情模式《血与冰》讲述了欧洲殖民时代的家族故事,主角从欧洲来到北美开拓殖民地,途中和印第安部落结盟、和其他殖民国家对抗,剧情全程有过场动画和配音,代入感极强。而多人联机模式则是游戏的核心玩法之一,支持1v1、2v2、团队竞技等多种模式,玩家可以通过Steam或者微软商店联机对战,即便时隔多年,依然有不少老玩家在服务器里活跃。

缺点

1. 原版优化较差,新手上手门槛较高
原版《帝国时代3》的优化放在当年还算不错,但放到现在的电脑上反而会出现一些兼容性问题,比如部分显卡无法开启最高画质,或者运行时出现卡顿。而且游戏的新手指引非常简陋,很多新手玩家不知道卡牌系统怎么用、贸易站怎么建,很容易在前期就被电脑虐得放弃游戏。即便是决定版,也依然存在部分功能缺失的问题,比如自定义地图的编辑器不如前作完善。

2. 后期战斗容易陷入“堆兵”的枯燥循环
当游戏进行到后期,双方都会解锁最高级的兵种和科技,战斗场面会变成几十上百个单位互相碰撞,玩家的操作空间会大幅降低,更多的是靠前期的运营积累的优势来决定胜负。而且游戏的AI在后期会不断刷兵,玩家需要不断地生产单位,很容易陷入重复的操作中,对于喜欢灵活战术的玩家来说可能会有点无聊。

3. 部分文明的平衡性存在争议
虽然整体平衡性不错,但还是有部分文明的优势过于明显:比如荷兰的银行家单位可以快速获取金币,后期经济碾压其他文明;苏族的骑射手机动性极强,可以轻松风筝其他文明的步兵单位。不过这个问题在后续的平衡补丁中已经得到了一定的修复,但依然存在部分玩家抱怨的情况。

适合人群

1. 喜欢历史题材的即时战略玩家,尤其是对大航海时代、殖民时代感兴趣的玩家
2. 曾经玩过《帝国时代》系列的老玩家,想要重温当年的游戏体验
3. 喜欢多人联机对战的玩家,想要找到一款平衡性不错的RTS游戏
4. 想要体验开创性的卡牌系统和主城升级机制的玩家

不适合人群

1. 喜欢快节奏、轻操作的休闲玩家,《帝国时代3》的运营和操作门槛较高,不适合快速上手
2. 讨厌复杂的科技树和卡牌系统的玩家,游戏的前期教学非常简陋,很容易让新手感到迷茫
3. 只喜欢单人剧情的玩家,游戏的单人剧情长度较短,只有几关的流程
4. 对画面要求极高的玩家,虽然决定版已经重制了画面,但和现在的3A游戏相比还是有一定的差距

同类对比

1. VS《帝国时代2决定版》
《帝国时代2》更偏向于中世纪的封建时代,玩法更注重资源采集和步兵、骑兵的战术搭配,而《帝国时代3》则是大航海时代,玩法更注重卡牌支援和佣兵系统。如果你喜欢复古的像素风格和经典的RTS玩法,那么《帝国时代2》更适合你;如果你喜欢更现代的RTS机制和细腻的3D画面,那么《帝国时代3》更适合你。

2. VS《星际争霸2》
《星际争霸2》的玩法更注重微操和兵种克制,三个种族的差异极大,战斗节奏更快。而《帝国时代3》的玩法更注重宏观运营和卡牌策略,战斗节奏相对较慢,更适合喜欢慢节奏策略的玩家。如果你喜欢快节奏的团战和微操,那么《星际争霸2》更适合你;如果你喜欢慢节奏的运营和历史题材,那么《帝国时代3》更适合你。

3. VS《红色警戒3》
《红色警戒3》是一款科幻题材的RTS游戏,玩法更注重夸张的单位和搞笑的剧情,战斗场面更加炫酷。而《帝国时代3》则是写实风格的历史题材,玩法更注重真实的历史细节和策略运营。如果你喜欢科幻题材和轻松搞笑的剧情,那么《红色警戒3》更适合你;如果你喜欢写实风格的历史策略和严肃的战术搭配,那么《帝国时代3》更适合你。

评分

画面8分(决定版重制后提升明显,原版画面稍显陈旧)
玩法9分(卡牌系统和主城机制开创性十足,平衡性优秀)
剧情7分(单人剧情较短,但代入感较强)
音乐8分(配乐充满大航海时代的氛围感,经典的主题曲至今仍被玩家传唱)
性价比8分(决定版包含所有DLC,内容丰富,但价格稍高)
总分8.2分

结尾

总的来说,《帝国时代3》是一款非常经典的即时战略游戏,它的开创性玩法和细腻的历史细节,直到现在都依然值得玩家体验。如果你是曾经的老玩家,那么决定版可以让你重温当年的游戏体验;如果你是新玩家,那么这款游戏可以让你体验到不一样的RTS玩法。当然,游戏也存在一些缺点,比如新手门槛较高、后期容易陷入枯燥的堆兵循环,但这些缺点并不影响它成为一款优秀的RTS游戏。如果你喜欢历史题材和策略运营,那么我强烈推荐你入手《帝国时代3决定版》。

常见问题(FAQ)

1. 《帝国时代3决定版和原版有什么区别?

决定版重制了游戏的画面,将原版的2D贴图升级为3D高清模型,同时新增了印度、瑞典两个文明,修复了原版的兼容性问题,并且包含了原版所有的DLC内容。此外,决定版还支持跨平台联机,玩家可以在Steam和微软商店之间联机对战。

2. 新手应该怎么上手《帝国时代3》?

首先建议先玩单人剧情模式,熟悉游戏的基本操作和玩法。然后可以先玩简单难度的电脑对战,熟悉卡牌系统和资源采集的逻辑。新手可以先选择英国或者法国这两个文明,这两个文明的玩法比较简单,容易上手。另外,游戏的贸易站是前期获取资源的关键,一定要尽快在地图上建造贸易站。

3. 《帝国时代3》支持多人联机吗?

原版《帝国时代3》支持局域网联机和互联网联机,但原版的联机服务器已经关闭。现在玩家可以通过Steam或者微软商店的多人模式联机对战,决定版还支持跨平台联机。此外,还有一些第三方联机平台可以用来联机对战。

4. 哪些文明比较适合新手?

英国、法国、西班牙这三个文明比较适合新手。英国的长弓兵性价比很高,前期可以快速击败敌人;法国的胸甲骑兵和火枪兵的战斗力很强,容易上手;西班牙可以免费建造教堂,通过传教士招募土著单位,玩法比较灵活。

5. 《帝国时代3》的未来更新计划是什么?

微软官方已经宣布,《帝国时代3决定版》会持续更新,后续会新增更多的文明和地图,并且会修复游戏中的BUG和平衡性问题。此外,官方还会推出更多的社区活动和赛事,让玩家可以更好地体验游戏。


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