饥荒卡牌版评测:把生存焦虑塞进卡组,是神来之笔还是画蛇添足

饥荒卡牌版评测:把生存焦虑塞进卡组,是神来之笔还是画蛇添足
图片来源:AI大模型 · 饥荒卡牌版评测:把生存焦虑塞进卡组,是神来之笔还是画蛇添足

开篇

第一次打开《饥荒卡牌版》的时候,我正对着手机里的《饥荒联机版》吃灰半年——毕竟在单机里反复死了几十次都没活到四季循环的第三年,早就对“活下去”这件事产生了PTSD。结果刚进游戏就被一个弹窗打懵了:“你的饥饿值为0,每回合会流失1点生命值”,我下意识就想跑去采浆果,却发现自己手里只有一张“空手攻击”的基础卡牌。

那时候我才反应过来,这不是让我建基地、砍树挖矿的生存游戏,而是要靠手里的卡牌打赢一场又一场生存持久战。前三个回合我都在靠空手攻击打路边的兔子,结果第八回合就被突然刷出的猎狗咬死了——和原作一样,死亡之后所有卡牌都会被清空,连带着我攒了半小时的卡组思路一起没了,这种熟悉的挫败感,居然让我有点想哭。

核心内容

一句话总结

《饥荒卡牌版》是一款将原作生存焦虑完美转化为卡牌资源管理的合格衍生作品,适合喜欢策略卡牌和饥荒IP的玩家入手,评分7.8/10。

评分维度得分备注
核心玩法8.2卡牌机制贴合原作生存逻辑
IP还原度8.5保留了饥荒的暗黑童话氛围
内容丰富度7.0后期卡组重复率较高
优化体验7.5移动端存在轻微掉帧
性价比7.8定价合理,DLC内容偏少

基本信息

《饥荒卡牌版》由Klei Entertainment官方开发,2024年3月正式发售,首发覆盖PC、iOS、Android三个平台,属于回合制卡牌构筑+生存题材的独立游戏,国区定价38元,目前暂无本体折扣。

优点

1. 完美复刻饥荒的生存内核,卡牌机制毫无违和感。原作里的饥饿、理智、生命值三大核心属性,在游戏里变成了必须靠卡牌维持的资源:吃烤肉能恢复饥饿值但会占用手牌,穿保暖衣物能抵御寒冷但需要消耗布料卡牌,甚至连猪人、触手怪这些经典怪物,都变成了需要用特定卡牌召唤或者对抗的单位。我第一次用“干草叉”卡牌拆掉陷阱拿到了“兔人盟友”卡牌时,瞬间就找回了当年在原作里和猪人交易的感觉。

2. 卡组构筑自由度极高,适配多种打法风格。游戏里的卡牌分为生存、战斗、道具、事件四大类,玩家可以根据开局赠送的角色卡组进行调整:喜欢稳扎稳打的玩家可以堆“食物”“保暖”“护甲”卡牌组成防御流,喜欢速通的玩家可以带“篝火”“火把”减少环境惩罚,甚至可以用“蜘蛛巢”卡牌召唤蜘蛛群刷资源。我曾经用一套全“陷阱”卡组,把BOSS猎狗群困在原地活活耗死,这种通关方式比原作里用长矛硬刚要爽得多。

3. IP情怀拉满,细节还原到位。游戏里的角色都是原作里的经典形象:威尔逊的胡子、薇格弗德的战锤、薇克巴顿的书本,甚至连角色的语音台词都和原作一模一样。场景设计也完全照搬了原作的地图元素:森林、草原、沼泽、矿区,每到月圆之夜还会刷出狼人怪物,甚至连“冬天会冻住水源”这种细节都得到了保留。对于饥荒老玩家来说,光是看到这些元素就能唤起满满的回忆。

4. 节奏紧凑,单局时长可控。和原作动辄几十小时的生存周期不同,《饥荒卡牌版》的单局时长控制在30-60分钟之间,每一局都会随机生成地图和事件,不会出现重复刷怪的枯燥感。适合在通勤、午休的时候玩上一局,不用像原作那样担心一觉醒来基地被拆,这种轻量化的体验反而更符合卡牌游戏的定位。

缺点

1. 新手指引缺失,前期容易劝退。游戏并没有新手教程,开局直接让玩家自己摸索卡牌机制,我第一次玩的时候甚至不知道“手牌上限”是什么意思,直到第六回合手牌满了之后被迫弃掉了一张“烤肉”卡牌,才眼睁睁看着自己的饥饿值掉到0。对于没有接触过卡牌游戏的饥荒玩家来说,前5局的死亡概率几乎接近100%,很容易因为挫败感直接卸载游戏。

2. 后期内容偏少,卡组重复率较高。游戏目前的本体只有6个角色和3个地图场景,通关一次之后,后续的局数会出现大量重复的卡牌和事件,尤其是中后期的BOSS战,几乎都是换皮的猎狗、熊獾和巨鹿,没有太多新意。而且DLC更新速度很慢,目前上线半年只推出了1个付费角色包,内容量很难支撑长期游玩。

3. 移动端优化一般,部分机型存在掉帧问题。我在iPhone14上测试的时候,遇到大量卡牌动画同时播放的时候会出现轻微掉帧,而且触屏操作的响应速度不如键鼠,尤其是在快速切换卡组的时候,很容易误触卡牌导致弃掉关键牌。PC端的优化相对好一些,但偶尔会出现卡牌加载失败的bug,需要重启游戏才能解决。

适合人群

1. 饥荒IP的忠实粉丝,想要用另一种方式体验饥荒的生存乐趣;2. 喜欢回合制卡牌构筑游戏的玩家,比如《杀戮尖塔》《月圆之夜》的爱好者;3. 想要轻量化体验生存游戏的玩家,不想花费大量时间在建基地、砍树挖矿等重复操作上。

不适合人群

1. 完全没有接触过卡牌游戏的新手,容易被前期的高难度劝退;2. 追求大量新鲜内容的玩家,目前本体的内容量很难支撑超过50小时的游玩;3. 反感“死亡清零”机制的玩家,毕竟每局死亡之后所有卡组都会被清空,很容易产生挫败感。

同类对比

1. 和《杀戮尖塔》对比:《饥荒卡牌版》的优势在于IP情怀和生存主题,卡牌机制更偏向资源管理而非战斗构筑,缺点是内容量不如《杀戮尖塔》丰富,不过单局节奏更快,更适合碎片化游玩。

2. 和《月圆之夜》对比:两款游戏都属于暗黑童话风格的卡牌游戏,但《月圆之夜》的剧情线性更强,而《饥荒卡牌版》的随机性更高,每一局的地图和事件都不一样,不过《月圆之夜》的职业平衡性更好,《饥荒卡牌版》的部分角色卡组强度差距较大。

3. 和原作《饥荒》对比:《饥荒卡牌版》去掉了原作里的建基地、挖矿、砍树等重复操作,把核心玩法集中在资源管理和战斗上,更适合不想花费大量时间的休闲玩家,但缺点是失去了原作的探索乐趣,比如你无法亲自探索沼泽里的宝藏,只能靠卡牌事件随机获得奖励。

结尾

总的来说,《饥荒卡牌版》是一款合格的IP衍生作品,它没有盲目照搬原作的生存玩法,而是把饥荒的核心焦虑转化为卡牌资源管理,让玩家用一种更轻量化的方式体验饥荒的乐趣。对于饥荒老玩家来说,这款游戏能唤起你当年在森林里生存的回忆,对于卡牌游戏爱好者来说,它的卡组构筑机制也足够有趣。不过如果你是新手玩家,建议先看一下攻略再入手,否则很容易被前期的高难度劝退。目前38元的定价还算合理,如果你喜欢饥荒IP或者卡牌游戏,不妨入手体验一下。

常见问题(FAQ)

问题1:《饥荒卡牌版》需要有原作基础才能玩吗?

不需要。虽然游戏带有很多饥荒的IP元素,但新手可以通过卡牌描述快速理解游戏机制,不过如果有原作基础的话,会更容易理解游戏里的道具和怪物设定。

问题2:游戏支持中文吗?

支持。官方自带简体中文,翻译质量不错,所有卡牌和事件的描述都清晰易懂。

问题3:游戏可以离线游玩吗?

可以。游戏不需要联网就能游玩,不过部分成就需要联网解锁。

问题4:有没有联机模式?

目前没有联机模式,游戏只有单人模式,不过官方表示未来可能会推出联机功能。

问题5:游戏的DLC值得买吗?

目前官方只推出了一个付费角色包,售价12元,包含3个新角色和5张新卡牌。如果你非常喜欢这款游戏,可以入手,不过目前的DLC内容量偏少,性价比一般。


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