我至今记得第一次打开Minecraft的场景。那是2012年的夏天,我在同学家的破笔记本上点开那个满是泥土块的启动器,出生在一片白桦林里,天黑之前没来得及做出床,被从树后面摸出来的苦力怕炸掉了半管血,慌不择路跳进河里,抬头看见方块拼成的月亮慢慢升到天上,河对岸有只鸡在喔喔叫。那时候没有攻略,不知道要撸树做工具,甚至不知道要怎么打开背包,我就在那个随机生成的世界里瞎逛了两个小时,一点都不觉得无聊。那是我第一次在游戏里感受到“完全自由”是什么滋味——没有必须接的任务,没有要去救的公主,你想做什么全看自己当下的念头。
十几年过去,我玩过几百款画质精良、剧情宏大的3A大作,硬盘换了三块,那个2012年的生存存档我至今留着,每次打开都能想起当年第一次看见苦力怕时的手忙脚乱。很多人说Minecraft是小孩玩的游戏,可真正玩进去的人都知道,这堆看起来粗糙的方块里,装着整个世界。
一句话总结
如果你能接受像素风格,Minecraft是迄今为止最能承载创造力、生命周期最长的沙盒游戏,无论玩多少遍都能找到新乐趣,绝对值得入手。
基本信息
开发商:Mojang Studios;正式版发行日期:2011年11月18日;登陆平台:PC、主机、移动端、全平台覆盖;游戏类型:开放世界沙盒生存建造;国区售价:Java & 基岩版捆绑包89元人民币,无强制内购。
核心优点
第一,近乎无限的可玩性,没有任何强制性的游戏目标。和绝大多数设计好线性流程的游戏不同,Minecraft从你创建世界的那一刻起就不会给你任何指令:你可以开局就撸树做工具,下矿挖钻石打末影龙走完“原版生存主线”;可以选一片靠海的山坡,花几百个小时建一座自己设计的城堡;可以装几百个mod玩科技、魔法、冒险内容,把游戏变成完全不同的样子;甚至可以什么都不做,就在地图里闲逛,种麦子养牛羊,看日出日落。我见过有玩家在里面一比一还原了整个故宫,有玩家做了可运行的红石计算机,还有玩家把和朋友一起玩了五年的服务器存档当成数字纪念册,这种“想怎么玩就怎么玩”的自由度,市面上没有第二款游戏能做到。
第二,极低的门槛和极高的上限,所有玩家都能找到适合自己的玩法。刚上手的新手哪怕不会打怪不会做红石,也能靠砍木头建个小房子,种点小麦养几头猪,安安稳稳玩养老生存;对操作有要求的玩家可以去玩极限模式,一条命通关速通,研究复杂的红石机械、自动农场;喜欢创作的玩家可以做建筑、做材质包、做mod,甚至自己在游戏里做别的小游戏。我见过7岁的小孩在创造模式里搭积木,也见过三十多岁的程序员在游戏里写红石电路,不同年龄、不同游戏水平的人都能在里面找到乐趣,完全不会出现“手残玩不下去”的情况。
第三,生命力极强的社区生态,游戏内容几乎无限拓展。Minecraft的mod社区已经活跃了十几年,从最早的工业2、暮色森林,到现在的整合包能把游戏变成包含科技树、魔法、剧情、副本的完全新作,还有数不清的自定义地图、服务器小游戏,起床战争、空岛生存这些玩法甚至火到了成了独立的游戏品类。哪怕你原版内容全玩腻了,社区里永远有新东西可以体验,很多玩家算过,把主流的mod整合包玩一遍,至少需要几千个小时,这还不算多人联机和朋友一起瞎玩的乐趣。我大学时和室友在服务器里建了一个小镇,大家下班了上线收收菜、盖盖房子,断断续续玩了四年,那份一起经营一个世界的感觉,是别的联机游戏给不了的。
第四,美术风格极致耐看,跨年龄层的普适性。刚接触的人会觉得满屏马赛克很粗糙,但恰恰是这种低多边形的方块风格,让它十几年前的画面放到今天也不会过时,几乎不需要多高的配置就能运行,老电脑也能流畅玩。同时这种风格没有暴力、没有写实的血腥内容,家长不会觉得是不良游戏,小孩能玩,成年人也不会觉得幼稚,真正做到了全年龄适配。我现在打开游戏,看到熟悉的草方块、橡木树,听到C418写的背景音乐响起来,整个人都会瞬间放松下来,那种熟悉的安全感是别的游戏替代不了的。
明显缺点
第一,原版游戏几乎没有新手指引,纯新手上手门槛极高。我第一次玩的时候不知道要先撸树,不知道晚上会刷怪,甚至不知道合成表怎么看,死了十几次才摸出最基础的生存逻辑。现在游戏里虽然加了成就系统,但依然没有手把手的教程,纯新手如果不看攻略,可能玩几个小时都不知道怎么进入下一个阶段,很容易刚进游戏就被劝退。很多年前我带我表妹玩,她出生后转了半小时不知道干嘛,直接退游戏说这游戏什么意思都没有,后来还是我带着她玩了两个下午才找到乐趣。
第二,后期生存内容重复度高,原版体验容易陷入倦怠。原版生存里,当你做出全套下界合金装备,打完末影龙和凋灵,建好了全自动的农场、刷怪塔,基本上就进入了“什么都不缺但不知道要干嘛”的阶段,后续更新的内容量不足以支撑长期的单人生存,很多玩家玩到后期就会开始没事干,除非自己找目标建大型建筑,或者玩mod拓展内容,否则很容易玩着玩着就存档吃灰。
第三,Java版和基岩版拆分的问题对新玩家不友好。现在国区卖的是两个版本的捆绑包,但两个版本的mod不通用、服务器不互通、游戏机制还有细微差别,Java版mod多、玩法自由,但优化差容易卡顿;基岩版优化好、跨平台联机方便,但mod少,红石机制不一样。新玩家很容易搞不清两个版本的区别,进错版本找不到想玩的内容,甚至会出现买了游戏才发现朋友在另一个版本,没法一起联机的情况。
第四,多人联机体验极度依赖服务器质量,官方服务器稳定性差。如果和朋友远程联机,不管是用领域服还是自己搭服务器,都很容易出现卡顿、延迟、丢包的问题,没有折腾服务器经验的普通玩家想和朋友顺畅开黑,往往要折腾很久,劝退了不少只想和朋友轻松玩一会的用户。
适合人群
喜欢自由建造、享受“从无到有”创造乐趣的玩家;喜欢和朋友一起慢慢经营、玩慢节奏联机游戏的玩家;愿意折腾mod、自定义游戏内容的创意型玩家;想要一款玩不腻、随时能上线放松一会的养老游戏的玩家;年龄较低、不适合玩血腥暴力游戏的青少年玩家。
不适合人群
习惯了线性流程、跟着任务指引走,完全接受不了“没有明确目标”的玩家;对画面精度要求极高,接受不了像素方块风格的画面党;追求快节奏刺激、短时间内就要获得正反馈,没有耐心慢慢摸索玩法的玩家;完全不想查攻略、不想学习游戏机制,只想进游戏就有现成内容玩的玩家。
同类对比
和同品类的《泰拉瑞亚》相比,泰拉瑞亚是2D横版玩法,战斗和boss设计比Minecraft原版更扎实,线性成长曲线更清晰,喜欢明确战斗目标、刷装备打boss的玩家会觉得泰拉瑞亚更“爽”,但泰拉瑞亚的建造自由度和3D空间的创造力远不如Minecraft,社区生态的拓展性也差一截。和主打真实生存的《英灵神殿》相比,英灵神殿的生存压迫感更强,画面更有氛围感,战斗反馈更好,但玩法边界窄很多,通关了就基本没内容了,可玩性和生命周期远不如Minecraft。和同是UGC平台的《Roblox》相比,Roblox更偏向于用户创作小游戏的集合平台,本身没有原生的生存建造核心体验,低龄化更明显,而Minecraft的核心是自己在世界里创造,体验的厚重感完全不同。
| 评分维度 | 得分(10分制) | 评价说明 |
| 玩法自由度 | 10 | 行业天花板级别的开放度,没有任何强制玩法限制 |
| 可玩性/生命周期 | 10 | 社区内容无限拓展,玩几千小时仍有新内容的游戏极少 |
| 新手友好度 | 5 | 几乎无指引,纯新手无攻略很容易劝退 |
| 画面表现力 | 8 | 像素风格经典耐看,配置要求极低,适配性极强 |
| 音乐音效 | 9.5 | C418的原声已经成为一代人的集体记忆,氛围塑造顶级 |
| 性价比 | 9.5 | 89元买断无内购,按游戏时长算每小时成本几乎可以忽略 |
| 综合评分 | 9.2 | 游戏史上最伟大的沙盒游戏之一,唯一的扣分点集中在新手引导和版本问题上 |
说到底,Minecraft从来不是一款“完美”的游戏,它没有酷炫的过场动画,没有跌宕起伏的剧情,甚至连像样的新手教程都没有,但它最珍贵的地方,是给了所有玩家一个完全平等、没有规则的空白世界。你可以在里面当勇士,当建筑师,当农夫,当工程师,甚至当一个什么都不做的流浪汉,没有人会评判你玩得对不对。如果你现在想找一款能沉下心玩、不用追版本、不用赶进度、什么时候打开都能获得平静的游戏,89块钱买一个能装下你所有想象力的世界,怎么算都值。
FAQ
Q:现在入手Minecraft选Java版还是基岩版?
A:国区现在购买是两个版本的捆绑包,不用单独选。如果你想玩mod、玩自定义服务器,选Java版;如果你想和手机、主机端的朋友跨平台联机,或者电脑配置比较低,选基岩版就可以,两个版本都能通过官方启动器直接打开,不用额外购买。
Q:纯新手第一次玩,什么模式比较合适?
A:第一次玩不要上来就选生存或者极限模式,先开创造模式飞一圈,熟悉一下方块种类和基本操作,再开简单难度的生存模式慢慢摸索,遇到不知道怎么合成的东西直接查官方wiki,不用觉得查攻略破坏体验,这游戏本来就没有“必须自己摸索”的规矩。
Q:不玩mod只玩原版,值不值得买?
A:值得。就算只玩原版生存,和朋友一起联机建房子、下矿、打末影龙,玩个一两百小时完全没问题,足够值回票价。如果后续玩腻了再去接触mod就行,没人要求你必须把所有内容都玩遍。
Q:Minecraft会不会对配置要求很高?
A:完全不会。原版游戏哪怕是十年前的集成显卡笔记本都能流畅运行,只有装了高配光影、大型mod整合包的时候才需要较高的配置,普通玩家玩原版完全不用担心配置问题。
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